- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
MiG-15 Bis, č. 15, Sovětské vzdušné síly, kamufláž vytvořena hráčem Audrey_McKnight | stáhnout zde
MiG-15 ve War Thunderu
Ve War Thunderu zosobňuje MiG-15 a MiG-15bis vrchol sovětského letectva – nachází se na úplném vrcholu linie Polikarpovů a MiGů na 5. úrovni. MiG-15 lze vyzkoumat po zakoupení jeho předchůdce, MiG-9/L, a má BR 8,3 ve Zjednodušených a Simulátorových bitvách a 8,0 v Realistických. Jeho výzbroj sestává ze silné kombinace 2 kanónů ráže 23 mm a 1 kanónu ráže 37 mm. Jeho výkony ve velkých výškách jsou vynikající a letoun je také velice efektivní ve vertikálních manévrech – jeho schopnost udržení energie je excelentní.
Interní moduly stroje MiG-15 |
Narozdíl od MiG-9 má MiG-15 vzdušnou brzdu, která vám v určitých situacích může zachránit život. Letoun ale má i nevýhody. Chybějící „létající ocas“, kterým disponuje konkurenční F-86 Sabre znamená, že když se s MiGem přiblížíte rychlostem okolo 1000 km/h, letoun je těžkopádný, a lépe ovladatelný Sabre bude mít navrch. Další nevýhodou může být kombinace 23 mm a 37 mm – jejich rozdílná balistika vyžaduje od pilotů jiný přístup a ze začátku je obtížné si na ni zvyknout. Kvůli jejich velké ráži je dalším omezujícím faktorem poměrně omezené množství munice ve srovnání s ostatními proudovými letouny.
Když si ale zvyknete využívat excelentní stoupavost, akceleraci a výkony ve velkých výškách, pozitiva výrazně převáží nad jeho nedostatky. Ve schopných rukách dokáže být MiG-15 ničivým nástrojem schopným rychle se vypořádat s jakýmkoliv protivníkem. Týmová spolupráce a hraní v letce jsou také důležité – díky koordinaci s ostatními piloty budete moci vytěžit z MiG-15 maximum. Po MiG-15 následuje MiG-15bis. Ve Zjednodušených bitvách má BR 9,0 a v Realistických a Simulátorových 8,7. MiG-15bis je často označován za jedno z nejlepších letadel ve hře. Kromě sovětského technologického stromu mohou za jeho ovládání sednout i němečtí piloti. MiG-15bis se nachází hned za He-162.
MiG-15 v historii
Mikojan-Gurevič MiG-15 poprvé vzlétnul v prosinci 1947 a jeho použití na nebi nad Koreou na počátku 50. let okamžitě způsobilo západním mocnostem šok. Stíhačka se zkosenými křídly se rychle osvědčila a vydobyla si velký respekt.
Severokorejský MiG-15Bis |
Prototyp MiG-15 měl označení I-310 a byl navržen s použitím britského motoru Rolls-Royce Nene, kterou Sověti zakoupili v licenci od Velké Británie pod označením RD-45. Dalšími vlastnostmi byla zkosená křídla, příďový podvozek a stejná výzbroj jako jeho předchůdce MiG-9 – ve formě dvou kanónu NS-23 ráže 23 mm (ve verzi MiG-15bis nahrazeny kanóny NR-23) a jedním kanónem N-37D ráže 37 mm, které byly všechny umístěny okolo hlavního sání vzduchu do motoru. Tento letoun byl navržen jako těžce vyzbrojená záchytná stíhačka, která měla být schopná rychle rozbít velké bombardovací formace. Ve své době to bylo jedno z nejvyspělejších letadel.
MiG-15 vstoupil do služby na přelomu let 1949 a 1950, a byl operačně nasazen v Korejské válce, kde ze začátku dominoval nad americkými proudovými letouny první generace jako F-80 a F-84. Jeho stoupavost, výkony ve velkých rychlostech a smrtící výzbroj si lehce poradila s tehdejšími protivníky. Jediný stroj, který se mu dokázal postavit v relativně srovnatelných podmínkách byl F-86 Sabre, a tento pár protivníků se hned stal symbolem leteckého konfliktu na Koreou. Z MiG-15 se později vyvinul model MiG-15bis, který využíval nový motor, trochu odlišnou výzbroj a další menší vylepšení. Jeho vývoj také položil základní kámen pozdějšímu modelu MiG-17. MiG-15 byl také velice úspěšným pro vývoz – nesčetné množství zemí s ním operovalo. Například Polsko, Československo, Východní Německo, Čína, Severní Korea, Vietnam a mnoho dalších. Pod licencí se MiG-15 vyráběl v Číně jako J-2, Československu jako S-102/3 a Polsku jako Lim-1.
MiG-15 je jednou z ikon letectví a zkušeným pilotům poskytne výjímečný letoun nejvyšší úrovně. Pokud využijete jeho předností, budete se moci postavit čemukoliv, co proti vám protivník vrhne.
War Thunder tým (autor: Scott Maynard)
V jedné z následujících aktualizací přidáme do War Thunderu tyto emblémy:
Čínská lidová armáda, rondel Kubánských vzdušných sil a emblém DDR:
Emblémy vytvořeny hráči: Jej 'CharlieFoxtrot' Ortiz a Colin 'Fenris' Muir