War Thunder background
Aktualizace 2.13.0.131
  • Byla opravena chyba, kdy značky zásahu na pancíři vozidla neodpovídaly skutečnému průniku pancířem a způsobenému poškození.
  • Byla opravena chyba, kdy po zničení bloku ERA nezmizela jeho roznětka.
  • Byla opravena chyba, která způsobovala, že TVD mohl zůstat zapnutý v serverových záznamech při pohledu z třetí osoby.
  • Byla opravena chyba, která znemožňovala dělostřelecké údery a ovládání vozidel během jaderného výbuchu.

Zvuky

  • Vzdálené zvuky leteckých motorů jsou nyní výraznější a méně otravné.
  • Systém řízení zvuku motorů pozemních vozidel byl přepracován tak, aby vypočítával prioritu zvuků motorů a pásů na základě jejich skutečné hlasitosti. Dříve se výpočet zabýval pouze vzdáleností od posluchače.
  • Hlasitost spojeneckých/nepřátelských tankových motorů je nyní vyrovnána podle rozsahu otáček, tj. volnoběžné a maximální otáčky jsou nyní blízko sebe. Dříve byly volnoběžné otáčky několikanásobně tišší, což způsobovalo, že tanky schované za překážkami byly úplně tiché.
  • Hlasitost zvuku všech motorů pozemních vozidel byla vyrovnána pomocí klíčových bodů vzdálenosti pro celý slyšitelný rozsah 0-300 metrů.
  • Hlasitost zvuku v herním prostředí byla snížena, aby se zlepšila subjektivní poloha motorů a pásů. Tj. tank 20 m vlevo zní přímo zleva, v levém uchu.
  • Dosah slyšitelnosti protiletadlovek ovládaných hráči byl zvýšen na 4 km, ale jejich hlasitost a frekvenční vyvážení byly změněny tak, aby neohlušovaly celou mapu. Díky tomu by měly být zvuky pro piloty lépe slyšitelné.
  • Byl přepracován systém řízení zvuků pozemních a leteckých kanónů. Nyní se priorita vypočítá na základě skutečné hlasitosti děla (dříve se brala v úvahu pouze vzdálenost od posluchače).
  • Zvuky zásahů z rychlopalných kanónů ráže 20-35 mm se již nezasekávají a nemizí. Zvuky i systém řízení byly přepracovány.
  • Byl přepracován zvukový systém dělostřeleckých úderů. Nyní se tyto zvuky nezasekávají ani nemizí v případě masivního plošného úderu od mnoha hráčů.
  • Hlasitost zvukových událostí, jako jsou výbuchy a střelba, se nyní výrazněji snižuje se vzdáleností. Díky tomu jsou zvukové události nejblíže hráči, jako jsou nepřátelské motory, výbuchy a střelba, znatelnější.
  • Zvuky ničení vozidel a stromů jsou méně hlasité a na větší vzdálenost jsou tlumenější.