Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Aktualizace 2.13.0.131
_d6bd5ac6d5947518ad3d8101f18059fe.jpg)
- Byla opravena chyba, kdy značky zásahu na pancíři vozidla neodpovídaly skutečnému průniku pancířem a způsobenému poškození.
- Byla opravena chyba, kdy po zničení bloku ERA nezmizela jeho roznětka.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že TVD mohl zůstat zapnutý v serverových záznamech při pohledu z třetí osoby.
- Byla opravena chyba, která znemožňovala dělostřelecké údery a ovládání vozidel během jaderného výbuchu.
Zvuky
- Vzdálené zvuky leteckých motorů jsou nyní výraznější a méně otravné.
- Systém řízení zvuku motorů pozemních vozidel byl přepracován tak, aby vypočítával prioritu zvuků motorů a pásů na základě jejich skutečné hlasitosti. Dříve se výpočet zabýval pouze vzdáleností od posluchače.
- Hlasitost spojeneckých/nepřátelských tankových motorů je nyní vyrovnána podle rozsahu otáček, tj. volnoběžné a maximální otáčky jsou nyní blízko sebe. Dříve byly volnoběžné otáčky několikanásobně tišší, což způsobovalo, že tanky schované za překážkami byly úplně tiché.
- Hlasitost zvuku všech motorů pozemních vozidel byla vyrovnána pomocí klíčových bodů vzdálenosti pro celý slyšitelný rozsah 0-300 metrů.
- Hlasitost zvuku v herním prostředí byla snížena, aby se zlepšila subjektivní poloha motorů a pásů. Tj. tank 20 m vlevo zní přímo zleva, v levém uchu.
- Dosah slyšitelnosti protiletadlovek ovládaných hráči byl zvýšen na 4 km, ale jejich hlasitost a frekvenční vyvážení byly změněny tak, aby neohlušovaly celou mapu. Díky tomu by měly být zvuky pro piloty lépe slyšitelné.
- Byl přepracován systém řízení zvuků pozemních a leteckých kanónů. Nyní se priorita vypočítá na základě skutečné hlasitosti děla (dříve se brala v úvahu pouze vzdálenost od posluchače).
- Zvuky zásahů z rychlopalných kanónů ráže 20-35 mm se již nezasekávají a nemizí. Zvuky i systém řízení byly přepracovány.
- Byl přepracován zvukový systém dělostřeleckých úderů. Nyní se tyto zvuky nezasekávají ani nemizí v případě masivního plošného úderu od mnoha hráčů.
- Hlasitost zvukových událostí, jako jsou výbuchy a střelba, se nyní výrazněji snižuje se vzdáleností. Díky tomu jsou zvukové události nejblíže hráči, jako jsou nepřátelské motory, výbuchy a střelba, znatelnější.
- Zvuky ničení vozidel a stromů jsou méně hlasité a na větší vzdálenost jsou tlumenější.