Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Aktualizace 2.5.1.99
- Byla opravena chyba, kdy se bojová vozidla na dlouhé vzdálenosti mohla pro piloty zobrazovat pod úrovní terénu.
- Byla opravena chyba s nesprávnou stopou na vodní hladině při letu letadla těsně nad ní.
- Byla opravena chyba, kdy odtržený překryt kabiny mohl stále tlumit okolní zvuky po pokusu o jeho zavření.
- Byla opravena chyba, která po provedeném náletu v pozemních Zjednodušených bitvách mohla snížit vykreslovací vzdálenost vegetace.
- Byla opravena chyba, která bránila opravě letadel na letišti s nastaveným plynem nad 50% i s vypnutými motory.
- U některých bojových vozidel úrovní V-VII byl oslaben efekt viněty v zaměřovači.
- Byla opravena chyba, kdy se pohled kamery z pozice hráče v záznamech bitvy pozemních SB mohl posunout.
- Byla opravena chyba odhadu GPU, kdy v některých případech mohla hra běžet v režimu kompatibility s nejnižším grafickým nastavením.
- Vlastní stahování kamufláží bylo optimalizováno pro připojení s nízkou rychlostí. To bude mít pozitivní vliv na ping a snížení packetlossu.
Modely bojových vozidel, jejich modely poškození, změny charakteristik a výzbroje:
- VT1-2 - opravena chyba s nesprávnou stabilizací pravé zbraně.
- Lorraine 155 - bylo změněno pořadí náhrady členů osádky.
- JPz 4-5 - opravena chyba s doplňováním kouřových granátů na strategických bodech.
- Begleitpanzer 57 - opravena chyba s vlivem schopnosti střelce na dobu nabíjení.
- OTOMATIC - opravena chyba s chybějícím přetlakovým poškozením náboje 76/62 SAPOM.
- ZTZ59D1, T-69 II G - opravena nadhodnocená doba opravy protiletadlového kulometu.
- ZTZ59D1 - byla přidána mechanika pohotovostního zásobníku.
- TTD - opraveno nesprávné zobrazení tloušťky pancíře v rentgenovém pohledu (report).
- T-64B - byla opravena chyba s absencí podružných pancéřových úlomků při zásahu v okolí průzoru řidiče.
- SU-122-54 - byly specifikovány náměrné úhly protiletadlových kulometů.
- T-10A — byly upraveny náměrné úhly protiletadlového kulometu.
- Leopard 2 (všechny řady) - opraveno nadhodnocené pancéřování na optických zařízeních.
- CV 90120 (všechny řady) - byla specifikována tloušťka pásů.
- M134 Minigun - kadence byla upravena na 4000 ran za minutu v režimu rychlé palby a 2000 v alternativním režimu.
- SS.11 ATGM — byla opravena chybějící trasírka.
Modely letadel, jejich modely poškození, změny charakteristiky a výzbroje:
- P-51C-10 - celková kapacita munice byla upravena na 1260 nábojů.
- B-24D - opravena chyba, kdy ve vzduchu zůstaly prvky zničené výškovky (report).
- B-24D - kapacita munice v horní a spodní věži byla upravena na 400, respektive 508 nábojů.
- Mk.9 - kapacita munice pro ADEN byla stanovena na celkem 800 (200 nábojů na hlaveň) (report).
- Mitsubishi T-2 - kapacita munice pro M61A1 byla upravena na 500 nábojů (report).
- Mitsubishi T-2, Mitsubishi F-1 - byla opravena hmotnost letadla (report).
- P-59A - kapacita munice pro těžké kulomety byla upravena na celkem 600 (200 ran na hlaveň) (report).
- Firecrest - označení motoru bylo opraveno z Centaurus-9 na Centaurus-59.
- SB2C-5 - označení motoru bylo opraveno z R-2600-8 na R-2600-20.
- PBM-1, PBM-3 - třída „torpédový bombardér“ byla odstraněna z infokarty.
- Swordfish (všechny série) - na infokartu byla přidána třída „námořní letoun“.
- Šenjang F-5 - byla zvýšena tloušťka pancéřové opěrky hlavy.
- F-4F Early - opravena chyba, kdy některé zbraňové konfigurace s raketou AIM-9B FGW.2 vyžadovaly vyzkoumanou AIM-9E.
- MiG-15bis, MiG-17 - byl opraven problém v infokartě s klasifikací raket S-5M.
- Fw 190 F-8 - byl opraven problém v infokartě s klasifikací raket Pb2. Rakety Pb2 mají nyní zobrazenou tabulku průrazu pancířem.
- F-4E - opravena chyba nabídky podvěšených zbraní, kde byl nesprávně zobrazen počet 750lb bomb.
- F-104J, F-4F - do nabídky podvěšených zbraní byla přidána nová ikona pro rakety AIM-9E.
- Typ 99 mod 1 - byla opravena chyba, která způsobovala, že hodnoty průrazu u nábojového pásu byly odvozeny ne od nejvyšší hodnoty průrazu v daném pásu, ale od prvního náboje.
- AIM-9D - typ výbušniny byl opraven na HMX (report).
- M118 bomb (3000 lb) - byl opraven typ výbušné složky i trotylový ekvivalent.
Přizpůsobení a úspěchy
- Byla opravena chyba, kdy se nepočítal postup v úkolu Bitevního pasu „Bellum omnium contra omnes“ - „Air“, když hráč opustil stroj v leteckém eventu před explozí pumy a zničením nepřátel.
- Byla opravena chyba, kdy se při použití PTŘS a řízených střel typu vzduch-vzduch a země-vzduch nepočítalo ocenění „Fire Arrows“.
- Byla opravena chyba, kdy se při použití protilodní řízené střely nezapočítávalo ocenění „Rocket craft“.
Změny map a misí
- Stará mapa „Itálie“ již není k dispozici pro hraní ve vlastních bitvách a uživatelských misích.
Zvuky
- Byla zvýšena maximální hlasitost motorů hráče na jeho strojích (pozemních, leteckých, námořních). Zároveň jsme v nastavení zvuku snížili spodní prahovou hodnotu této hlasitosti. POZOR! Nezapomeňte přejít na nastavení zvuku a upravit hlasitost vašeho motoru! Tato změna umožní těm, kteří dávají přednost realismu, dosáhnout realističtější hlasitosti motoru vlastních strojů.
- Hlasitost zvuků kulometů na bojových vozidlech hráče byla zvýšena. Hlasitost zvuků mechanismů závěru z pohledu třetí osoby byla snížena.
- Byla upravena frekvenční odezva zvuků motorů na nepřátelských vozidlech, aby bylo možné jasněji určit směr odkud přichází.
- Pro motor IKV 103 byly vytvořeny nové zvuky.
- Byly vytvořeny nové zvuky pro manuální nabíjení tankových děl. Použili jsme zvuky nedávno zaznamenané na švédské střelnici.
- Byl vytvořen nový zvuk pomocného motoru rotačního kanónu M61 (pozemní i letecké verze).
- Opravena chyba, která způsobovala neadekvátní hlasitost raketového výbuchu na velké vzdálenosti.
- Byla opravena chyba při současném přehrávání zvuků exploze dělostřeleckých granátů a raket, kdy se zastavilo přehrávání jednoho z nich.