- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Po mnoha testech jsme vylepšili připisování kritických zásahů, zničených strojů a asistencí v letadlech/vrtulnících:
Kritické poškození
- Poškození je nyní považováno za kritické jen v případě, že přímo ovlivňuje letové charakteristiky. Díky tomu jsou nyní kritické zásahy normalizovanější, kdy stejné poškození může mít různý vliv dle daného letounu: některé se stanou neovladatelnými, zatímco jiné jsou schopny pokračovat v letu.
- Jeden cíl může být kriticky poškozen různými hráči. Nyní může každý hráč pokaždé způsobit vlastní kritické poškození nepříteli.
- Kritické poškození má stále vlastní časový úsek, během kterého se další stejné poškození nezapočítává jako další kritický zásah - tento časový úsek trvá 90 sekund. Po jeho uplynutí je opět možné stejnému cíli způsobit kritické poškození.
- Kritické poškození má nyní také oddálený efekt. Například zničený chladič motoru může způsobit přehřátí daného motoru, nebo může způsobit rozhoření ohně, který může poničit jiné části letounu. V takovém případě se kritické poškození započítává ihned, spolu s tím, jak je poškození způsobeno. Takové kritické poškození není omezeno žádným časovým limitem a považuje se vždy za aktivní.
- Při každém způsobeném kritickém či vážném poškození se tato informace zobrazuje ve formě notifikace na obrazovce.
- Notifikace o způsobeném kritickém poškození se objevuje jen v případě, kdy je kritické poškození způsobeno.
Vážné poškození
- Poškození konkrétních součástek a modulů letounu, které neovlivňují letové charakteristiky a ovládání stroje, ale které je blízko kritickému poškození je považováno za vážné poškození.
- Vážné poškození je slabší, než kritické, ale může ke kritickému vést.
- Vážné poškození podléhá časovému limitu, kdy je aktivní po dalších 15 sekund po uštědření poškození, kdy má hráč možnost protivníka "dodělat" a pro započítání sestřelu, případně 30/60/80 sekund (AB/RB/SB) pro započítání asistence.
- Na rozdíl od kritického poškození je zápočet vážného poškození po uplynutí výše uvedeného časového limitu z cíle odstraněn, ale může být na cíli "obnoven", pokud mu způsobíte další vážné poškození.
Malé poškození
- Za malé poškození je považováno jakékoliv poškození, které není kritické, nebo vážné.
- Je aktivní po 15 sekund po uštědření poškození, po jejichž uplynutí je efekt z cíle odstraněn.
Zničení cíle
- Zničení cíle je započítáno ihned po způsobení smrtícího poškození jakémukoliv cíli (tedy např. vyřazení pilota, zničení hlavního nosníku v křídle, ustřelení ocasu, nebo třeba exploze paliva v letounu).
- Pokud cíl havaruje, platí následující scénáře;
- V případě, že se časový limit kritického poškození obnoví (po uplynutí 90 sekund), jde započítání kritického poškození a sestřelu za pilotem, který cíli způsobil celkově největší poškození (a ne tedy za pilotem, který poškodil cíl jako poslední);
- Bez způsobení nového kritického poškození získá sestřel ten pilot, který cíli v posledních 15 sekundách před havárií způsobil vážné, nebo malé poškození (tak jak tomu bylo dosud);
- Pokud cíl obdržel jen kritické poškození, ale již ne další kritické, vážné, nebo malé poškození, získá sestřel ten, kdo cíli uštědřil největší kritické poškození předtím, než uplynul časový limit poškození.
- Zničení cíle se nezapočítává, pokud dotyčný cíl přistál na letišti a je schopen opravy.
Asistence
- Asistence se započítávají, když jakýkoliv pilot způsobil nové kritické (po kratší době, než 90 sekund), či vážné (30/60/80 v AB/RB/SB) poškození před zničením cíle.
- Malé poškození nestačí k započítání asistence.
Příklad 1
Vy a vaši spoluhráči z týmu střílí na nepřátelské letadlo a způsobují mu několik kritických zásahů. Váš cíl havaruje před uplynutím 90 sekund. Sestřel získává pilot, který způsobil největší kritické poškození. Stejná situace nastane ve chvíli, kdy uplyne časový limit a žádný jiný hráč nezpůsobil cíli větší poškození.
Příklad 2 (za stejných podmínek jako výše)
Způsobili jste kritické poškození nepřátelskému letounu, po kterých nepřítel zůstal ve vzduchu, po uplynutí 90 sekund ho zasáhl váš spoluhráč a cíl okamžitě havaroval. V takovém případě je sestřel započítán spoluhráči, protože váš kritický zásah již ztratil prioritu.
Příklad 3
Protivníkovi jste způsobili kritické poškození a ten po uplynutí 90 sekund havaroval. V takovém případě je sestřel započítán vám, pokud jiné zásahy spoluhráčů nevedly ke zničení letounu.