Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Aktualizace serveru (19.12.2018)
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

- Byl upraven výpočet kritického poškození v bitvách bojových vozidel: nyní získají odměnu za kritické poškození hráči, kteří vyřadí protivníkovi členy osádky, nebo jim zapálí vozidlo.
- Hráč může získat odměnu za kritické poškození na daném protivníkovi jen jedenkrát.
- Pokud protivník obdrží kritické poškození od několika hráčů před svým zničením, dostane každý hráč, který způsobil kritické poškození asistenci.
- Pokud protivník vyskočí ze svého vozidla po obdržení kritického poškození od několika hráčů, ti získají asistenci a poslední hráč, který protivníkovi způsobil kritické poškození dostane připsáno zničení vozidla.
- Byl přidán nový herní mód [Encounter] pro kombinované námořní bitvy. Hlavním úkolem je zničit zakotvená nepřátelská plavidla. Momentálně jedinou dostupnou mapou pro tento mód jsou "Ohňové ostrovy", ale další vhodné mapy budou přidány v budoucnu. Tato mise je dostupná ve Vlastních bitvách a byla také přidána do rotace náhodných AB a RB bitev na vyšších úrovních.
- Opravena chyba, která znemožňovala zapojení se do leteckých SB bitev s letadlem 6. úrovně.
Úspěchy
- V menu “Medaile” přibyly francouzské řády a medaile.
- Přidány nové tituly k zisku nejvyšších francouzských vyznamenání.
Letový model
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 - optimální stoupavost zvýšena na mach 0.85, zvýšena vzletová hmotnost (přidán druhý pilot/operátor radaru).
Bojová vozidla a výzbroj:
- AB41, L6/40 - upravena náplň standardního nábojového pásu. Dříve byl na každý 1 AP náboj 3 HE náboje. Nyní je poměr AP a HE nábojů 1:1. Odstraněna modifikace pro tříštivo-trhavou munici.
- 75/18 M41, 75/32 M41 - opraveno pancéřování na věži a svrchní části trupu.
- Type 89 - opravena chyba způsobující nemožnost vypálit PTŘS v závislosti na nabité munici.
- M15/42, AB43 - odstraněna modifikace, která obsahovala stejný AP náboj, jako standardní.
- OTO R3 T20 - změněn typ ze "středního tanku" na "protiletadlové vozidlo".
- B1 Centauro- opravena chyba znemožňující dobití kouřových granátů na strategickém bodě.
Námořní bitvy:
- Opraveno zobrazení značky v námořních bitvách. Dříve byly všechny značky dále než 2500 metrů zobrazeny poloprůhledně - tedy stejně jako cíle, nenacházející se v přímém dohledu.