War Thunder background
Aktualizace serveru (13.11.2017)


Dlouhý střet

  • Počet stíhaček kryjících AI bombardéry a AI bitevníky upraven ze 4 na 2.
  • Na hráče nyní může útočit jediná doprovodná stíhačka (druhá bude pokračovat v eskortě, dokud nedorazí druhý nepřátelský hráč, nebo dokud hráč nezničí první doprovodný stroj).
  • Přesnost střelců v AI bitevnících a AI bombardérech byla snížena o 40%. Přesnost střelby AI stíhaček byla také snížena o 40%.
  • AI bombardéry, bitevníky a stíhačky mohou nyní být cílem protiletadlové střelby.
  • Dvojice AI letounů bránících letiště nyní může útočit na AI bombardéry a bitevníky poté, co se tyto dostanou do jejich obranného perimetru.
  • Opravena chyba, vedoucí ke zmizení AI bitevníků a stíhaček na okrajích mapy. Nyní budou letadla, která překročí hranici mapy mizet jedno po druhém. Dříve zmizela celá skupina ve chvíli, kdy hranici mapy překročil jeden z jejích strojů.
  • Přesnost protiletadlové střelby, která není součástí obrany letiště byla dvojnásobně snížena. Protiletadlová palba na letištích má stále maximální možnou efektivitu.
  • Opravena chyba, kdy nebylo zničeno letadlo hráče, který se pokusil o přistání na nepřátelském letišti.
  • Sníženo množství aktivních úkolů běžících v jeden moment.
  • Zvýšena pauza mezi přidělením nových úkolů.
  • Množství vítězných bodů přidělených týmu za splnění úkolu nyní závisí na typu splněného úkolu (dříve měl každý splněný úkol hodnotu 5000 bodů):
    • Zničení bombardovací zóny —  2000 bodů;
    • Zničení letiště — 3500 bodů;
    • Zničení pozorovacího letadla — 3500 bodů;
    • Zničení konvoje — 5000 bodů;
    • Zničení AI bombardéru — 5000 bodů;
    • Zničení AI bitevníku — 5000 bodů;
    • Vítězství v pozemní bitvě — 5000 bodů;
  • Objevení nového úkolu stále přináší vašemu týmu 1000 bodů.
  • Množství vítězných bodů pro tým za splnění úkolu nyní závisí na aktivitě hráčů u daného úkolu. Pokud byla aktivita v daném úkolu vyšší než 25%, odměna v bodech odpovídá hodnotám uvedeným výše. Pokud byla aktivita hráčů menší než 25%, pak úkol přinese jen 1000 bodů. Úkoly spadající pod toto pravidlo:
    • Krytí bitevníků (činnost: buďte poblíž bitevníků v době plnění jejich úkolu);
    • Ničení bitevníků (činnost: zničte nepřátelské bitevníky);
    • Krytí bombardérů (činnost: buďte poblíž bombardérů v době plnění jejich úkolu);
    • Zničte bombardéry (činnost: zničte nepřátelské bombardéry);
    • Kryjte pozorovací letadlo (činnost: buďte poblíž pozorovacího letadla v době plnění jeho úkolu);
    • Zničte pozorovací letadlo (činnost: zničte nepřátelské pozorovací letadlo);
    • Pomoc v pozemní bitvě (činnost: zničte nepřátelská vozidla poblíž vozidel vašeho týmu);
  • Maximální vzdálenost hráčů od cíle, který mají krýt tak, aby se činnost počítala, závisí na úrovni bitvy:
    • 1. úroveň — do 3000m;
    • 2. úroveň — do 4500m;
    • 3. úroveň — do 6000m;
    • 4. úroveň — do 7500m;
    • 5. úroveň — do 9000m.
  • Opravena chyba v úvodním zobrazení frontové linie, kdy Spojenci měli v 90% případů výhodu. Ačkoliv je generování frontové linie stále náhodné, nemají už Spojenci výhodu lepší pozice.
  • Opravena chyba s detekcí nepřátelských letišť (zdroj).
  • Opravena chyba, kdy nebylo letiště zničeno po posunu fronty a padnutí do rukou nepřítele (zdroj).
  • Byla předělána pozice tří typů letišť použitých v Dlouhém střetu. Díky tomu bylo možné prodloužit dráhu o 120 metrů u dvou typů letišť, které měly doposud dráhu dlouhou 1200 metrů a o 60 metrů u typu letiště s dráhou dlouhou 1400 metrů.
  • Opravena chyba se zobrazením protiletadlové obrany kryjící bombardovací zóny. Protiletadlová obrana také korektně zmizí ve chvíli, kdy se přes ni posune frontová linie.
 
Letecké SB
  • Po zničení lehkých stacionárních zařízení (dělostřelectvo, protiletadlová stanoviště), nebo permanentních palebných pozic během prvních 9 minut hry z nich bude vycházet kouř, aby bylo jejich zničení lépe patrné (dříve tyto cíle po zničení hořely 45 sekund, a poté všechny efekty zmizely).