Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Aktualizace 1.71.2.34
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

Dlouhý střet
- Letiště od sebe budou vzdálené minimálně 12 kilometrů.
- Velikost zón pro bombardování snížena o 40% tak, aby bylo bombardování letišť obtížnější.
- Zvýšen počet pozic, na kterých se může objevit letiště.
- Opravena chyba, která způsobovala při použití rádiové hlášky "Zaútočte na nepřátelskou základnu" zobrazení pozice základny hráčům, kteří ji zatím nedetekovali.
- Přidána nová funkce - na začátku mise z letiště vzlétne dvojice umělou inteligencí ovládaných letadel, které nad ním po vzletu začnou kroužit, dokud se neobjeví v jejich dosahu protivník (hráč), na kterého tyto stroje budou útočit, dokud nebudou zničeny, načež se po pěti minutách objeví znovu. Každé letiště má svou vlastní dvojici těchto obránců.
- Snížena šance, že budou mít oba týmy v jeden okamžik aktivní hlídkové letadlo.
- Výška pro počátek střelby protiletadlové obrany nad bojištěm záleží na úrovních strojů, které se bitvy účastní:
- Úroveň 1 — 1700-2000 m
- Úroveň 2 — 2200-2500 m
- Úroveň 3 — 2700-3000 m
- Úroveň 4 — 3200-3500 m
- Úroveň 5 — 3700-4000 m
- Výška umělou inteligencí ovládaných bombardérů závisí na úrovní strojů, které se bitvy účastní:
- Úroveň 1 — 1500-1700 m
- Úroveň 2 — 2300-2500 m
- Úroveň 3 — 3200-3500 m
- Úroveň 4 — 4000-4200 m
- Úroveň 5 — 5200-5400 m
- Úkol pro zničení nepřátelských AI bombardérů se nyní bude považovat za splněný ve chvíli, kdy jsou bombardéry zničené všechny (dříve se počítalo splnění ve chvíli, kdy zbývaly méně, než 4 bombardéry). Navíc - úkol pro krytí vlastních bombardérů se bude považovat za splněný ve chvíli, kdy opustí danou zónu alespoň jediný přeživší bombardér.
- Opravena chyba, která způsobovala, že bombardéry po splnění prvního úkolu oddělily od formace a až do konce mise létaly v malých skupinkách.
- Opravena chyba, která způsobovala neobjevení bombardérů na straně Osy ve chvíli, kdy se objevily bombardéry u Spojenců.
- Opravena chyba, která v různých misích u AI letadel způsobovala ignoraci rozkazů a let v kruzích, nebo přímce.
- Přidán nový typ úkolů: eskortujte/zničte bitevníky. Mise pro bitevníky spočívá v útoku na bojující jednotky na zemi.
- Nepřátelští lovci nyní budou brát v potaz, jestli hráč přistává, nebo vzlétá z letiště a nebudou na něj útočit. Šance, že se lovci objeví ve chvíli, kdy je v týmu jen několik hráčů (do čtyř hráčů), je nyní zásadně menší.
- Pro splnění úkolu zničení nepřátelských bojových vozidel a letadel je nutné tyto stroje napřed zpozorovat. Pokud je hráč najde a tento úkol aktivuje, dostane jeho tým body k vítězství (⅕ odměny za splnění úkolu). Pokud se zpozorování provede automaticky - kvůli přiblížení AI strojů k frontové linii, nebo k jinému AI letounu - nebudou body k vítězství přičteny. Vzdálenost pro splnění úkolu zpozorování je pro hráče větší, než pro AI. Přítomnost aktivního průzkumného stroje zvětšuje detekční vzdálenost pro hráč a AI stroje.
- Množství samohybných flaků v obrněných kolonách bylo sníženo. Pokud je přítomno více cílů, je nyní mnohem méně pravděpodobné, že bude jeden z nich zaměřen více flaky.
- Vylepšeno umístění respawnů na frontové linii. Snížena pravděpodobnost, že se vozidla objeví v budovách, nebo v lesích.
- Logika pozemních bitev byla změněna. Nyní se po konci bitvy vítězný tým nestáhne, dokud nezačne alespoň jedna další bitva.
- Opravena chyba, která způsobovala konec pozemních bitev ihned po jejich začátku.
- Vizuální reprezentace frontové linie na mapě mise byla přepracována. Nyní je frontová linie zobrazena aktuálnější pro každý čtverec mapy, což vede ke snížení množství sporných situací. Snížena pravděpodobnost toho, že objekt, který se nachází na vašem území je kvůli nepřesnému zobrazení umístěn na nepřátelském území.
- Opravena chyba, kdy se pohyb frontové linie správně nepřenesl na stav letiště. Nyní bude letiště, které se ocitne na nepřátelském území permanentně zničeno, tak jak bylo zamýšleno.
- Základny, které byly dříve považované za cíle pro bombardování a posléze padly do rukou nepřítele, budou automaticky zničené.
- Maximální množství základen, které mohou být bombardované, byl pro každý tým zvýšen z 1 na 2.
- Množství bodů k vítězství za plnění úkolů mise byl zdvojnásoben. Splnění mise nyní vyžaduje 30 splněných úkolů.
- Přidána nová mise do Dlouhého střetu, věnovaná občanské válce v Číně v letech 1946 až 1949. Mise se mohou účastnit tyto národy: SSSR vs USA.
Všechny typy misí
- Protiletadlová obrana na letištích již nyní nekoncentruje střelbu na jediný cíl, pokud jich je v dosahu více. Pravděpodobnost, že změní cíl, je nyní vyšší.
- Opravena chyba, která způsobovala, že protiletadlová obrana střílela po ztrátě svého cíle po zbytek hry kolmo vzhůru.
- Protiletadlová obrana bude při výběru svého cíle brát v potaz to, jestli na něj útočí spřátelený letoun - pokud ano, zkusí si vybrat jiný cíl. V případě, kdy protiletadlová obrana již útočí na cíl, ke kterému se přibližuje spřátelené letadlo, bude na tento cíl pálit ještě krátkou chvíli, po které se přepne na jiný cíl. Pokud ale jiný cíl není v dosahu protiletadlové obrany, útočit nepřestane.
Ostatní
- Opravena chyba, kdy při snaze psát do chatu zůstalo ovládání letadla responzivní.
- Opravena vzácná chyba, která zabraňovala nahrazení řidiče v bojovém vozidle.
- Opravena chyba, která v některých případech způsobovala zobrazení nepřátelského vozidla na krátkou vzdálenost.
- Vylepšena stabilita herního klienta.
tým War Thunderu