War Thunder background
Aktualizace 2.55.0.27

Letectvo

  • F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (Francie) — byl opraven požadavek na modifikaci pro odemknutí možnosti nést 500lb bomby. (Report).
  • JAS39D — byla opravena chyba, kdy po utržení křídla zůstaly úlomky závěsníků viset ve vzduchu.
  • F-5A(G) — byl odstraněn chybně přidaný radar. (Report).
  • A29B, J29 (všechny varianty) — byla opravena chyba, kdy informační štítek uváděl, že letoun má 2 motory. (Report).

Bojová vozidla

  • Byla opravena chyba, která způsobovala nezobrazení více než jednoho typu granátu/pásu hlavní zbraně a nemožnost přepínání mezi nimi u vozidel s konfigurovatelným typem a/nebo počtem speciálních zbraní. (Report).
  • Byla opravena chyba, která způsobovala nezobrazení výběru granátu/pásu pro druhý kanón u vozidel se dvěma kanóny. (Report).
  • ZTZ96B — po prozkoumání nových dat bude systém laserového varování brzy znovu přidán a vizuální model tanku bude následně opraven tak, aby LWS obsahoval.
  • BTR-3E1 — byla opravena chyba, kdy dýmová clona motoru (ESS) nevytvářela žádný dým. (Report).
  • CRV Block 2, KF-41 — byla opravena chyba, kdy se na informačním štítku místo názvu APS StrikeShield zobrazoval textový klíč.
  • Eitan (P) — byla opravena chyba, kdy v rentgenovém zobrazení chyběl souosý kulomet. (Report).

Zvuk

  • Byl upraven zvuk letících raket a střel – nyní méně vyčnívají na pozadí ostatních událostí.
  • Bylo upraveno prostorové umístění zvuku motorů a pásů bojových vozidel i leteckých motorů pro režim sluchátek.
  • Zvuky tankových pásů jsou nyní o něco výraznější ve vzdálenosti 100–200 m od hráče.

Grafika

  • Byla opravena příčina záseků při otáčení kamery v linuxové verzi hry.

Poznámky k aktualizaci zachycují pouze klíčové změny, což znamená, že nemusí obsahovat úplný seznam všech provedených vylepšení. War Thunder je navíc neustále aktualizován a některé změny nemusí vyžadovat aktualizaci. Změny zachycené v poznámkách k aktualizaci vycházejí z reakcí a požadavků komunity ze služby pro hlášení chyb, fór a dalších oficiálních platforem. Opravy chyb a změny jsou implementovány podle důležitosti – například chyba narušující hru bude řešena a implementována dříve.