Systémové požadavky
- PC
- Mac
- Linux
Minimální
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Minimální
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
Doporučené
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Aktualizace 2.47.0.55

Bojová vozidla
- Byla opravena chyba, která zabraňovala správné funkci sledování cíle „pevným zámkem“ na radarech systémů PVO s bombami a raketami a téměř okamžitě způsobovala, že radar místo toho ztratil uzamčení. Tato chyba neměla vliv na „měkký zámek“ (TWS) u pokročilejších systémů.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že sekundární fragmenty střel HESH nepoškozovaly moduly umístěné přímo za zasaženým pancířem.
- Byla opravena chyba, která někdy způsobovala, že při testovací jízdě bylo ve stroji více munice, než bylo vybráno před misí. (Report).
Námořnictvo
- Byla opravena chyba, která způsobovala nemožnost přepnout torpédomet na lodích s náhradními torpédy po vypuštění alespoň jednoho torpéda.(Report).
Rozhraní
- Do seznamu cílů na obrazovce ovládání radaru byly přidány další filtry. Nyní je možné filtrovat cíle podle jejich typu (letadlo, vrtulník, munice) nebo velikosti. Upozorňujeme, že některá munice (klouzavé a neřízené bomby) je v radaru kategorizována pouze podle velikosti (obvykle „malá“) a v kategorii „munice“ není použita.
- Nyní jsou na obrazovce ovládání radaru v seznamu cílů červeně zvýrazněny cíle, které se nacházejí mimo aktuální hranice sledovacího radaru.
- Na obrazovce ovládání radaru v seznamu cílů má nyní index aktuálně sledovaného cíle rámeček.
- Byla opravena chyba, která někdy způsobovala nemožnost navigace v seznamu cílů na obrazovce ovládání radaru pomocí páčky ovladače.
- Do seznamu cílů na obrazovce ovládání radaru byly přidány nápovědy k parametrům cíle.
- Rozložení seznamu cílů na obrazovce ovládání radaru bylo opraveno.
- Byla opravena chyba, která způsobovala zkracování třímístných indexů v seznamu cílů na obrazovce ovládání radaru.
- Byla opravena chyba, která způsobovala automatické opětovné připojení při opuštění relace vzdušných SB. (Report).
Mapy a mise
- Ve variantách níže uvedených misí, kde je relace BR 10,7+, bylo přidáno vzdušné nasazení:
- [Operace] Skalnatý kaňon,
- [Operace] Pyreneje,
- [Operace] Skalní pilíře,
- [Operace] Jihovýchodní město,
- [Operace] Bitva o Vietnam.
Skládání her
- Všechny mise „Sinaj“ a „Sinajské písky“ ve všech herních režimech byly dočasně vyřazeny z rotace, aby byla zajištěna správná synchronizace zdrojů.