War Thunder background
Maraton Czołgisty: Model Uszkodzeń [Część 1]
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Aby lot samolotem wydawał się realny, potrzebny jest dobry silnik fizyczny i model lotu. Ażeby jazda czołgiem wydawła się jak najbardziej realna, potrzebujemy nie tylko fizyki, ale również realistycznego modelu uszkodzeń. Dlatego też rozpoczynamy ujawnianie mechaniki Wojsk Lądowych War Thunder, właśnie od modelu uszkodzeń. Żeby zniszczyć jednostkę lądową, musisz trafić w ważne komponenty maszyny bądź w załogę. Pancerz pozwala na ochronę ważnych modułów, dopóki jest w stanie oprzeć się pociskom. Model uszkodzeń Wojsk Lądowych jest podobny do samolotowego. Maszyna zostanie zniszczona, jeśli uszkodzi się ważne moduły lub załogę. Trafienie w sam pancerz rzadko zniszczy pojazd przeciwnika. 


Oto model kolizyjny czołgu T-34 mod.1941

 

Czołg KW-1 z zerwaną gąsienicą

Wszystkie płyty pancerne posiadają odpowiedni kąt nachylenia i posiadają taką samą geometrię jak na modelu kolizyjnym. Jeżeli kilka płyt posiada taką samą grubość, to mogą zostać odwzorowane jako jedna grupa pancerza (w danym przykładzie - przód i tył wieży). Każda grupa pancerza posiada własną charakterystykę (grubość, materiał, wartość strukturalną ) ale też każda grupa pancerza modelowana jest w taki sposób, iż wymaga  nawet kilkudziesięciu trafień celem całkowitego zniszczenia.Po tym dana częśc pancerza nie będzie brana pod uwagę w modelu zniszczeń, ale spora ilość trafień powinna tak czy owak wyłączyć czołg z walki..

Obecnie wszystkie grupy pancerza posiadają jedną wartość - równą walcowanemu pancerzowi homogenicznemu - RHA.

Moduły wewnętrzne symulują wszystkie ważne części czołgu, a ich zniszczenie powoduje zagładę maszyny.

 

Obecnie czołg może zostać zniszczone, jeżeli: 

Zniszczony zostanie magazyn amunicji -może zostać zniszczony kilkoma uderzeniami lub jednym silnym uderzeniem - zwykle oznacza to, że pocisk wciąż posiada wystrarczającą moc penetracyjną po przebiciu pancerza .W tym wypadku szansa na zniszczenie magazynu wynosi ponad 90%.. 

Zniszczony zostanie zbiornik paliwa -warunki są takie same jak powyżej, również możliwa jest szansa na pojawienie się ognia ( w zależności od rodzaju używanej amunicji), jeśli pocisk nie wyrządził wystarczających szkód.

Zniszczony zostanie silnik - warunki są takie same, ale nie jest możliwa eksplozja - może pojawić się jedynie pożar.

Poza tym jest jeszcze kilka innych warunków.:
  • załoga jest ranna - brak efektów wizualnych, lecz oczywiście wpływa to na  grę czołgiem, w zależności od tego, który pancerniak został wyłączony z bitwy. 
  • zniszczone zostają przekładnia/skrzynia biegów lub zamek działa - pojawia się pożar.
 
Dla jazdy ważne są jedynie gąsienice - jeśli zostaną zniszczone, czołg zostaje unieruchomiony na kilka chwil.
Istnieje również kilka kar w wypadku uszkodzenia następujących modułów:
  • Silnik - zmniejszenie mocy
  • Przekładnia - zmniejszona prędkość maksymalna
  • Mechanizm obrotu wieży - spowolniona rotacja,zniszczenie blokuje wieżę i uniemożliwia rotację
  • Mechanizm elewacji działa - częściowe uszkodzenie - zmniejsza prędkość elewacji działa. Zniszczenie - blokuje możliwość ruchu działa w pionie
  • Ranny strzelec - zmniejszona zostaje celność i prędkość namierzania
  • Ładowniczy - zwiększony zostaje czas przeładowania
  • Kierowca - spowolnione zostają reakcje w czasie jazdy


Trwające zmiany w modelu uszkodzeń:

  • Ulepszenie modelu uszkodzeń załogi, chwilowe kary w niektórych przypadkach (np. zabicie kierowcy sprawi, że czołg zatrzyma się na krótką chwilę). System wymiany załogi.
  • Większa detalizacja modelu uszkodzeń działa (eksplozje pocisków w zamku uszkodzonego działa, niemożność oddania strzału w wypadku uszkodzenia danej części działa itp.)
  • Karabiny maszynowe ( przypominamy, że gracz będzie miał możliwość strzelenia każdym działem i karabinem maszynowym) 
  • Modyfikacje z działu “Obrona” zostaną zmienione, aby ich możliwości były bardziej zróżnicowane.
  • Modele ochrony pancerza zależne od jego typu (stal walcowana lub żeliwna, śrdenia lub duża twardość itp..)
  • Różnice strukturalne w typach pocisków (kształty, końcówki itp.)i różnice w kącie odbicia, normalizacji, balistyce itp.


Jesteśmy pewni, że te informacje były interesujące nawet dla miłośników awiacji. Wkrótce opublikujemy nowy odcinek Dzienników Czołgowych - zostało jeszcze dużo rzeczy do opisania!

Maraton Czołgisty wciąż trwa! 

Czytaj więcej:
Zdobądź PLZ 83-130 w wydarzeniu Inferno Cannon!
  • 18 kwietnia 2024
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Dupleix ponownie w sprzedaży w swoją rocznicę!
  • 1 maja 2024
Zdobądź oznaczenie podczas Złotego Tygodnia w Japonii!
  • 29 kwietnia 2024