War Thunder background
Jak działa system losujący w wersji 1.37?
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.
Kilka słów o tym, jak działa system losujący w wersji 1.37 War Thundera

Bitwy balansowane są w oparciu o kilka czynników - najważniejsze z nich to ranga samolotu, jego ocena bitewna (widoczna w menu samolotu) i skuteczność bojowa gracza.

 


Na co ma wpływ ranga samolotu? Sprawia, że samolot gracza nie natrafi na przeciwników z maszynami, które są ustawione więcej niż 1 rangę wyżej od wybranego samolotu w trybach symulacyjnym i realistycznym lub najwyższego rangą samolotu w zestawie w bitwie zręcznościowej. Dzięki temu możesz spotykać samoloty o takiej samej radze jak twoja, zaś rzadko maszyny uplasowane wyżej lub niżej. Nigdy nie spotkasz więc odrzutowca latając samolotami rangi 2 i 3. Widzimy tu też prostą ilustrację tego, jak działa właśnie system rang.

Dzięki temu system losujący będzie umieszczał Cię głównie w bitwach maszyn tej samej rangi, zaś czasami w bitwach samolotów niższych bądź wyższych o 1 stopień. Aczkolwiek, samoloty rangi 2 nigdy nie spotkają się z samolotami rangi 4 bądź 5.
Najważniejszą zmienną braną pod uwagę przez system losujący jest ocena bitewna samolotu.
 

Ocena bitewna jest zmienną bardziej dopracowanego systemu losującego i może być różna dla tego samego samolotu w zależności od wybranego trybu gry. Jest to największa zaleta nowego systemu losującego – bierze on pod uwagę skuteczność danego samolotu w danym trybie gry. W każdym trybie gry balans jest ustalany po analiznie kilku czynników:  bitwy pomiędzy samolotami o ocenie 1 to 2, od 2 to 3 itp. Samolot, który posiada np. ocenę 6.5 w bitwach zręcznościowych może posiadać zupełnie inną ocenę w Bitwach Realistycznych. Samoloty te będą więc balansowane w zależności od trybu gry.

 
Skuteczność gracza - Zmienna ta nie wpływa w dużej mierze na system losujący. Jest niewielką zmianą oceny bitewnej. Skuteczność gracza obliczana jest na podstwaie osiągnięc gracza w ostatnich bitwach. Jeżeli grałeś dobrze w ostatnich grach, system losujący przydzieli Ci bitwy nieco bardziej wymagające, zaś jeśli nie szło Ci tak dobrze, zostaniesz dołączony do starć nieco mniej wyzywających. Pozwala to także na wzięcie pod uwagę ulepszeń samolotu.
Stary system opierał się wyłącznie na randze samolotu. Oczywiście, niektórzy gracze radzili sobie lepiej w jednym trybie aniżeli w drugim (jest to zrozumiałe – każdy tryb posiada inną charakterystykę)


 

Efektywna ranga dla systemu losującego mogła różnić się o +- 3 rangi. Ale to prowadziło do następujących problemów:
 
a) prawdziwa skuteczność w bitwie mogła być wyższa niż 3
b) stary system był mniej zrozumiały dla nowych graczy, w przeciwieństwie do nowego, gdzie ocena bitewna jest różna w różnych trybach
c) sprawiało to, że balans nie był sprawiedliwy. Było możliwe, iż dwóch graczy (jeden, któremu szło lepiej i miła przypisane +3 do samolotu rangi 8 i innego z -3 do samolotu 13) spotkałoby się w jednej bitwie, przez co w starym systemie dzieliłoby ich 5 rang, zaś w nowym 2.
 
Nowy system balansuje bitwy w znacznie bardziej jasny sposób – gracze nigdy nie powinni walczyć z samolotami wyższymi o 1 rangę od wybranego (lub najlepszego z wybranych w Bitwie Zręcznościowej) zaś prawdziwy balans ustalany jest z pomocą oceny bitewnej.
 
Obecnie, nowy system losujący działa tak jak w poprzedniej wersji. Aby sprawić, by nowy system zadziałał, musimy zebrać więcej danych w dłuższym czasie.  Jak na razie, ocena bojowa jest taka sama dla wszytskich trybów gry. Po zebraniu danych może się zmienić w zależności od trybu gry.


 

Do zobaczenia w powietrzu! 

Zespoł War Thunder

Czytaj więcej:
Zdobądź PLZ 83-130 w wydarzeniu Inferno Cannon!
  • 18 kwietnia 2024
Skrzynka z narzędziami!
  • 8 kwietnia 2024
Oznaczenie na Dzień Wyzwolenia Włoch!
  • 25 kwietnia 2024
Nagłe uderzenie: Niemieckie czołgi zdobyczne
  • 24 kwietnia 2024