War Thunder background
Nadchodzące Nowości!
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Blog Deweloperski, czyli nowości prosto z naszego studia


Linka Holownicza

W ogólnym ferworze walki, trudno czasami jest dostrzec, że zbliżamy się do stromego zbocza lub większego zagłębienia. Wystarczy chwila nieuwagi i… bum, lądujemy na dachu, a w najlepszym wypadku na boku. Pozbawieni możliwości ruchu oraz walki, stajemy się bezradni i wzywamy do pomocy kolegów. Zanim uda im się podnieść swojego kompana, mija trochę czasu, a wróg go nie marnuje. Dodatkowo, podczas podobnej akcji ratowniczej, nasi wybawcy mogą uszkodzić sobie pojazd i nas samych. Jak temu zaradzić?

 

Nic prostszego, wystarczy wykorzystać linkę holowniczą, którą niebawem wprowadzimy. Od tego momentu gracze będą mogli szybko wyciągnąć z tarapatów swojego sojusznika. Jednak pamiętajcie, że cały czas pracujemy nad mechaniką funkcji opisanych poniżej, więc ich ostateczny wygląd może ulec zmianom. 

 

 

Nowy przycisk, pozwoli Wam zarówno na wezwanie pomocy, jak i jej udzielenie ( domyślnie klawisz “0”). Podczas przejeżdżania obok pojazdu, który miał bliskie spotkanie z ziemią, zobaczysz ikonkę haka holowniczego, w tym momencie wystarczy, że zarzucisz mu linę i śmiało postawisz z powrotem na gąsienice.

 

(Ikona nad pojazdem wskazuje, że twój kolega z drużyny potrzebuje małej pomocy)

 

Wybierz miejsce w którym zamierzasz zamocować linę korzystając z podglądu, jeśli hak zmieni swój kolor to znaczy, że możesz śmiało go zarzucić. W tym celu będzie należało użyć klawisza “help”.  

(Podgląd miejsca mocowania linki, pamiętaj, aby to zrobić we właściwy sposób)

 

Teraz lina zostaje zamocowana pomiędzy Wami, pamiętaj, aby być ostrożnym ponieważ każdy ruch może doprowadzić do jej zerwania. Musisz obchodzić się z nią delikatnie, jak z kobietą podczas pierwszej randki. Gdy czołg znajdzie się już w dogodnej pozycji, wystarczy, że odłączysz linkę za pomocą tego samego przycisku - help. Stawiany na gąsienice gracz może również zrobić to samodzielnie, w momencie w którym uzna za odpowiedni.  


Wsparcie Artyleryjskie

Zmienimy także sposób użycia wsparcia artyleryjskiego. Jesteśmy świadomi, że aktualny system pozwala graczom na “zajrzenie” za przeszkodę i zobaczenie czy nie ma za nią przeciwnika. Przeważnie gracze nie używali wsparcia artyleryjskiego zgodnie z jego przeznaczeniem, używali go jako dodatkowego sposobu na rozglądanie się po polu bitwy. Od teraz system celowania ulegnie całkowitej zmianie: 

 

 

Kiedy naciśniecie przycisk wsparcia artyleryjskiego, ukaże się Wam mini-mapka na której gracz będzie mógł wybrać sektor do ostrzału. Zmiana ta pozwoli na użycie artylerii zgodnie z jej przeznaczeniem, więc pozwoli to także zwiększyć dynamikę w bitwach. Od teraz, nie będzie można także użyć wsparcia artylerii do ostrzału punktów odradzania, ikona zmieni kolor na czerwony i zostaniecie ostrzeżeni, że nie możecie użyć wsparcia artylerii w danym punkcie.

 

Nowy system będzie działał we wszystkich trybach bitew lądowych. Oprócz wymienionych wyżej zmian, zdecydowaliśmy się zmienić rozrzut pocisków w zależności od miejsca z którego wzywacie wsparcie.  Będziemy się temu dokładnie przyglądać i jest możliwe że wprowadzimy dalsze zmiany.


Pomoc w Naprawie

Ostatnią z nowości w Wojskach Lądowych, o której dziś wspomnimy, to możliwość przyśpieszenia naprawy sojuszniczych czołgów. Teraz, gdy będziecie w pobliżu sojuszniczego czołgu który jest aktualnie naprawiany, możecie aktywować funkcję naprawy na nim i tym samym zwiększyć prędkość z jaką jego załoga usuwa uszkodzenia.

 

Podczas pomocy w naprawie czołg nie może uczestniczyć w walce, tak samo jak podczas standardowej naprawy, tak więc należy wybrać odpowiedni moment na uruchomienie tej funkcji.


Celowniki Teleskopowe

Przygotowaliśmy także praktyczny dodatek dla wszystkich fanów lotnictwa. Teraz we wszystkich samolotach które mają zainstalowane celowniki teleskopowe, pilot będzie miał możliwość przełączenia się na inny widok, który podobnie jak w czołgach, umożliwi mu dokładniejsze celowanie w newralgiczne części wrogiej maszyny.

 


 

Usprawniony Model Uszkodzeń

Cały czas pracujemy nad usprawnieniem modelu uszkodzeń samolotów. Wkrótce będziecie mogli oderwać fragment ogona czy skrzydła dokładnie w miejscu, w które celujecie. Oczywiście samolot będzie zachowywał się stosownie do tego, gdzie pojawił się ubytek w konstrukcji.

 

 

W nawiązaniu do tej długo oczekiwanej zmiany, planujemy także zaktualizować rozmiar, wielkość oraz rozmieszczenie wszystkich modułów w samolotach. Dodatkowo chcemy także wprowadzić do nich ceniony przez Was tryb X-Ray umożliwiający przeglądanie  rozmieszczenia modułów podczas oglądania samolotu w hangarze.


System Naliczania Zestrzeleń

 

Ostatnią rzeczą o której dziś Wam wspomnimy jest zmiana w naliczaniu zestrzeleń w trybie Realistycznym i Symulacyjnym. Od teraz, jeśli odstrzelicie skrzydło lub ogon we wrogim samolocie który nie jest w pobliżu lotniska, zostanie on zapisany Wam jako zestrzelenie.


Oczywiście to nie wszystkie nowości nad którymi pracujemy. Sprawdzajcie naszą stronę i zostawiajcie sugestie na forum!

Do zobaczenia na polu bitwy!



Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Inferno Cannon: PLZ83-130
  • 24 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: Kungstiger
  • 19 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: P-51C-11-NT Mustang (Chiny)
  • 18 kwietnia 2024
Maszyny z Przepustki Bitewnej: USS Flagstaff
  • 17 kwietnia 2024