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Tests de la mécanique de dégâts sévères

Aujourd’hui, nous parlerons de la mécanique de dégâts sévères annoncée l’année dernière.

Durant la première feuille de route, nous parlions d’une nouvelle mécanique de destruction des avions et aéronefs publié un article en vous demandant vos retours. Depuis lors, nous réfléchissons plus en profondeur à cette idée et l’avons soigneusement conçue. Voyons voir ce que nous avons fait et où et quand les essais de cette nouvelle mécanique auront lieu.

La mécanique de dégâts sévères

En bref, la mécanique de dégâts sévères simplifie le système d’attribution d’une destruction d’avion et la rend plus compréhensible et transparente: tant qu’un avion peut théoriquement continuer à voler, il ne sera pas considéré comme détruit.

Pour détruire un avion il vous faudra soit toucher son pilote soit infliger assez de dégâts pour que sa queue soit coupée. Pour les hélicoptères, les conditions de destruction sont similaires: Abattre le pilote ou infliger une grande quantité de dégâts accumulés au fuselage, simulant la destruction de la structure principale, dans un avion cela mène généralement à la perte de la queue.

Tous les dégâts réduisant considérablement les performances d’un avion et qui peuvent être catégorisés tombent dans la catégorie des dégâts sévères. Infliger de tels dégâts signifie que vous avez probablement endommagé l’ennemi au point où son efficacité au combat est gravement réduite. L’ennemi peut toujours se battre mais son efficacité dépend de ses talents, du modèle de l’avion, de la méthode de contrôle et de la nature des dégâts.

Sont considérés comme dégâts sévères pour un avion: La destruction de tous les moteurs (ou la destruction d’un moteur s’il n’en reste qu’un), la destruction de tous les éléments du système de contrôle (ou les contrôles restants), ce qui rend impossible le contrôle des ailerons et des gouvernes, la séparation de plus d’une moitié d’au moins une aile et la destruction des plans horizontaux (ou ce qui reste d’un plan horizontal).


Sont considérés comme dégâts sévères pour un hélicoptère: La destruction de tous les moteurs (ou la destruction d’un moteur s’il n’en reste qu’un), la séparation de la queue (sauf pour les hélicoptères à rotor contrarotatif), des dégâts à l’arbre de transmission du rotor de queue, rendant impossible son contrôle (sauf pour les hélicoptères à rotor contrarotatif), la destruction de n'importe quel arbre de transmission et la destruction de n’importe quelle transmission.

Comment les récompenses fonctionneront avec cette nouvelle mécanique

Lorsque vous infligez des dégâts sévères à un avion ennemi, vous recevrez une nouvelle récompense “Dégâts sévères”. Cette récompense vaut 80% de la récompense d’une destruction. En même temps, dans la fenêtre des statistiques, le nombre d’avions ennemis détruits sera complété par un symbole “+” avec le nombre de dégâts sévères actuels. Par exemple, l’entrée “3+2” signifie que 3 véhicules ont été détruits et 2 autres ont été gravement endommagés et sont encore en vie. Lorsqu’un ennemi gravement endommagé est détruit ou qu’il est réparé, il disparaîtra de cette colonne.

Si vous continuez l’attaque et détruisez l’ennemi, vous recevrez les 20% restants de la récompense. Par conséquent, la récompense des dégâts sévères et de la destruction à part qui suit est égale à la récompense accordée pour destruction sans la mécanique de dégâts sévères (80% + 20% = 100%).

Si vous n’avez pas réussi à abattre un avion gravement endommagé et qu’il s’enfuit, ce statut leur restera assigné. Si votre allié l’abat, cela se passera comme suit: ils recevront un nouveau message disant “Avion achevé” ou “Hélicoptère achevé”, 40% de la récompense pour avoir détruit l’ennemi et une augmentation du nombre d’avions détruits dans la fenêtre des statistiques.

Lorsque cela se produit, vous verrez le message “Destruction d’un avion / hélicoptère gravement endommagé” et la destruction de l’appareil sera comptée dans la fenêtre des statistiques, sans récompense supplémentaire puisque vous n’avez pas contribué à achever l’ennemi et avez obtenu précédemment une récompense pour votre action. La récompense générale lorsque deux joueurs contribuent à la destruction d’un ennemi est plus importante avec la mécanique des dégâts sévères: 80% au joueur ayant causé les dégâts sévères et 40% au joueur l’ayant achevé. Par conséquent, les deux joueurs recevront une élimination dans la fenêtre des statistiques pour avoir défait un ennemi, ce qui est pris en compte dans le déblocage des camouflages et l’accomplissement des tâches.

Un avion ne peut recevoir des dégâts sévères qu’une fois: Tous les dégâts suivants par le même joueur ou d’autres ne peuvent être que normaux, critiques ou menant à la destruction de l’avion. Ainsi, la destruction d’un avion ne peut compter que pour deux joueurs: celui qui a infligé les dégâts sévères et celui qui a achevé l’avion.

Un nouvel objet “Dégâts sévères” apparaîtra dans le résumé à la fin de la bataille si vous avez reçu au moins une de ces récompenses en bataille. Dans le tableau détaillé des statistiques des “Destructions d’avions”, une nouvelle colonne sera affichée: “Achevé(s)”, pouvant accueillir les valeurs suivantes: “Cible personnelle”, si vous avez détruit un ennemi que vous avez précédemment gravement endommagé par vous-même (20% de récompense), “Cible d’un allié”, si vous avez détruit un ennemi gravement endommagé par un allié (40% de récompense) ou “—” si vous avez détruit un ennemi sans gravement l’endommager (100% de récompense).

Crash d’un avion avec des dégâts sévères

Si un avion gravement endommagé s’écrase, sa destruction sera attribuée au joueur ayant causé les dégâts sévères. Dès que cela se produit, ils recevront le reste des récompenses.

Réparation d’un avion gravement endommagé sur un aérodrome

Après avoir réussi à réparer un avion avec des dégâts sévères sur un aérodrome, le joueur ayant causé les dégâts sévères verra ces dégâts sévères soustraits de ses statistiques (la récompense attribuée ne sera pas retirée). Ils ne recevront pas non plus une augmentation du nombre d’ennemis détruits dans leurs statistiques si, après la réparation, la bataille se termine et que l’avion s’écrase ou est détruit par les alliés.

Après avoir réparé un avion avec des dégâts sévères, il peut à nouveau recevoir des dégâts sévères, comme s’il était un nouvel avion venant juste d’apparaître.

Avions gravement endommagés perdus à la fin de la bataille

À la fin de la bataille, tous les avions gravement endommagés seront considérés détruits - les joueurs dans cet état recevront le message suivant: “Appareil perdu en raison de dégâts sévères”. Une mort sera créditée dans les statistiques et le joueur ayant causé les dégâts sévères sera crédité d’une élimination, le reste de la récompense lui étant attribué. Cela est fait de sorte à ce que les joueurs avec un avion gravement endommagé n’essaient pas de se cacher et d’éviter les combats en espérant ne pas être achevés.

Essayez cette nouvelle mécanique et partagez vos impressions!

Afin que vous puissiez vous familiariser avec les changements décrits ci-dessus, nous avons préparé un événement spécial pour essayer cette nouvelle mécanique. Ils sont disponibles dans la fenêtre “Événements & Tournois”. Il y a 3 événements au total: rangs initiaux, Bataille arcade (Battle Rating 1.0 à 1.7), rangs intermédiaires, Bataille arcade (Battle Rating 4.3 à 5.3), rangs élevés, Bataille réaliste (Battle Rating 11.0 à 12.0). Tous les événements suivent les règles normales du mode de jeu spécifié avec l’économie et les accomplissements actifs (à l'exception des tâches pour l'événement Sabre de la Justice, des défis et des étapes du Battle Pass afin d'éviter les combats truqués car ce test serait peu peuplé).

Les événements sont disponibles du 20 février (11h00 GMT) au 23 février (11h00 GMT).

Nous vous invitons à nous faire part de vos retours sur la mécanique de dégâts sévères sur ce topic du forum.

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