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Test von Anhaltende Konfrontation
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Erneut möchten wir euch zur Teilnahme an einem weiteren Test des neuen Spielmodus "Anhaltende Konfrontation" in Realistisch und Simulator einladen. Viele Verbesserungen wurden seit dem vierten Test umgesetzt und heute könnt ihr den Modus auf der Karte Chalchin Gol auf Seiten Japans oder der UdSSR erproben. Wir danken allen Spielern, die bereits ihr Feedback im Forum hinterlassen haben und freuen uns erneut auf eure Meinungen und Vorschläge!


Von 16.00 MEZ am 12. November bis 10.00 MEZ am 16. November​

"Anhaltende Konfrontation" (RB/SB) ist verfügbar!

Ihr könnt das Ereignis unter "Ereignisse & Turniere" im Hauptmenü finden.
Zu den internationalen Feedback-Threads:
Realistisch | Simulator


Was ist neu?

  • Flugfelder sind nun weiter voneinander entfernt als in vorherigen Tests von Anhaltende Konfrontation.
  • Jedes aufgeklärte Flugfeld ist nun ein potentielles Ziel. Eine Mission mit dem Auftrag der Zerstörung wird automatisch zugeteilt.
  • Verliert ein Team alle Flugfelder erleidet es eine 90-sekündige Strafzeit, in der es weder mit neuen Flugzeugen einsteigen kann, noch neue Flugfelder platziert werden.
  • Ein zerstörtes Flugfeld wird nach einer bestimmten Zeit erneut platziert, möglicherweise aber an einer anderen Position auf der Karte.
  • Die Jäger (KI-Flugzeuge) erscheinen nun weniger häufig. Sie patrouillieren nun am Zielort und können schon von Weitem ausgemacht werden, sodass der Spieler besser Gegenmaßnahmen einleiten kann.
  • Die Aufklärungsflugzeuge erscheinen nun unabhängig voneinander (in vorherigen Tests erschienen sie alle auf einmal).
  • Die Aufklärungsflugzeuge kehren nun hinter die eigenen Linien zurück, wenn sie im Kampf beschädigt wurden.
  • Die Aufklärungsflugzeuge klären ihr Zielgebiet nun über einen längeren Zeitraum auf und kreisen dabei über feindlichen Positionen.
  • Die Aufklärungsflugzeuge verfügen nun über mehrere unterschiedliche Einstiegspunkte (zuvor gab es nur einen).
  • Die 'Frontlinien'-Mechanik ist auf Chalchin Gol nicht implementiert (auf Stalingrad war die Mechanik vorhanden).

Fehlerbehebungen:

  • Verschiedene Änderungen an den Spielmechaniken wurden unternommen, um sie der geplanten Funktionalität anzupassen. Bitte in den Tests prioritisieren!

Hauptmerkmale dieses Tests von EC:

  • Fünf Ereignisse mit unterschiedlichen Kampfeinstufungen (BR) stehen zur Verfügung:
    • 1.0 - 2.0
    • 2.0 - 3.3
    • 3.3 - 4.7
    • 4.7 - 6.3
    • 6.3 - 9.0
  • Die Kampfeinstufung des ersten in einer EC-Spielsitzung eingesetzen Flugzeugs darf das minimale BR der Spielsitzung nur maximal um 0.7 Punkte überschreiten. Als Beispiel: In einer Schlacht mit einer Kampfeinstufung von 2.3 bis 4.3 können für den ersten Ausflug nur Flugzeuge mit einem BR von 2.3, 2.7 oder 3.0 eingesetzt werden.
  • Falls alle Flugzeuge in eurem Fahrzeugdeck über eine höhere Kampfeinstufung als die erforderliche verfügen, erhaltet ihr ein zusätzliches Fahrzeug auf minimalem BR ohne ausgebaute Module oder Boni durch Besatzungsfähigkeiten.
  • Alle durch Spielerfeedback gemeldeten Spielfehler der letzten Testreihen wurden behoben. Danke!

Erforderliche Bombentonnage zur Zerstörung von Basen:

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500-kg-Bomben;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500-kg-Bomben;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500-kg-Bomben;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500-kg-Bomben;
  • BR 6.7 und höher: 6 x 500-kg-Bomben.

Erforderliche Bombentonnage zur Zerstörung von Flugfeldern:

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000-kg-Bomben;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000-kg-Bomben;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000-kg-Bomben;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000-kg-Bomben;
  • BR 6.7 und höher: 10 x 1000-kg-Bomben.

Achtung! Da es sich um einen Testlauf handelt, kann er jederzeit abgebrochen werden. Verschwendet also keine Zeit und nehmt am Test teil!​


Über Anhaltende Konfrontation:

“Anhaltende Konfrontation”, oder Englisch “Enduring Confrontation”, kurz “EC”, ist ein Spielmodus der stundenlange Luftgefechte bietet, in denen der Sieg von der Erfüllung einer vielzahl von dynamischen Missionen und Aufgaben abhängt, die alle Flugzeugklassen involvieren. Spieler können jederzeit einer laufenden EC-Spielsitzung beitreten, sofern sie sich nicht etwa fünf Minuten vor dem Abschluss befindet. Falls ein Spieler eine laufende EC-Sitzung verlässt, ist es möglich, dass er später wieder in die Schlacht zurückkehren kann, sofern noch ein Platz im Team verfügbar ist.

Die Reparaturkosten in diesem Spielmodus wurden gänzlich entfernt. Dafür werden Ausflüge mit einzelnen Maschinen im Voraus mit Silver Lions bezahlt. Spieler, die gerade erst einer neuen Sitzung beigetreten sind, müssen dabei auf schwächeren Flugzeugen anfangen und erhalten mit der Zeit Zugriff auf ihre stärkeren und gefährlichen Flugzeuge. Diese Zeit lässt sich durch die Zerstörung von feindlichen Bodenzielen wie Basen und Flugfeldern oder das Abschießen von gegnerischen Spielern verkürzen.

Zu den Hauptzielen gehört die Aufklärung feindlicher Flugfelder, Suchen-und-Zerstören-Missionen, das Abfangen feindlicher Flugzeuge und viele weitere, die mit der weiteren Entwicklung des Spielmodus hinzugefügt werden. Wird eine Mission in einer laufenden EC-Spielsitzung abgeschlossen erstellt das Spiel eine weitere, prozedurale Mission.

Durch die aktive Teilnahme am Schlachtgeschehen verdienen die Spieler für ihr Team ‘Luftüberlegenheitspunkte’ - auf Englisch “Air Domination Points”, kurz ADP. Zusammengefasst ergeben diese Punkte die ADP-Punktzahl des Teams. Am Ende einer Spielsitzung zählt das Team als Gewinner, das die meisten ADP-Punkte erreicht hat.

Nach dem Ausflug mit einer bestimmten Flugzeugklasse (z.B. Schlachtflugzeug) auf einer bestimmten Kampfeinstufung wird diese Kombination an Klasse und Einstufung für eine gewisse Zeit gesperrt. Das bedeutet, dass der Spieler, nachdem er abgeschossen wurde oder sein Flugzeug verlassen hat, in der Regel entweder Kampfeinstufung oder Flugzeugklasse wechseln muss.

Hauptmerkmale von Anhaltende Konfrontation:

  • Belohnungen aus der Schlacht werden dem Spieler sofort gutgeschrieben, sobald er eine EC-Sitzung verlässt, ungeachtet des Ausgangs der Schlacht.
  • Nachdem ein Spieler ein bestimmtes Flugzeug ausgewählt hat, wird dieses nach dem Moment, an dem es abgeschossen wurde, für einen bestimmten Zeitraum gesperrt. Als Beispiel: Ist das Flugzeug alle 30 Minuten verfügbar, kann der Spieler dieses Flugzeug erst 30 Minuten nachdem es zerstört wurde erneut fliegen. Diese Zeit lässt sich, wie oben beschrieben, durch erfolgreiche Schlacht-Aktionen verkürzen.
  • Ein Spieler, der auf einem verbündeten Flugfeld landet, kann sein Flugzeug ohne jegliche Zeitbeschränkung für ein anderes Flugzeug austauschen.
  • Flugzeuge auf der gleichen Kampfeinstufung teilen sich eine gemeinsame Zeitbeschränkung. Gegenwärtig existieren zwei Gruppen mit gemeinsamen Beschränkungen: Jäger (inklusive leichter, schwerer und Marinejäger) und Bomber (alle Bomber und Schlachtflieger). Es ist daher sinnvoll, Flugzeuge verschiedener Klassen im Deck zu haben, um nicht inmitten einer EC-Sitzung ohne verfügbares Flugzeug zu enden.
  • Die Zeitbeschränkung hängt von der Kampfeinstufung ab; je höher das BR, desto länger die Zeitbeschränkung.
    Fahrzeuge am unteren Ende des BR-Spektrums in einer bestimmten Spielsitzung verfügen über keine Zeitbeschränkung und sind immer verfügbar.

Bitte hinterlasst eure Vorschläge, Meinungen und Feedback zum Spielmodus in den internationalen Feedback-Threads zu eurem Spielmodus:

REALISTISCHE SCHLACHTEN | SIMULATOR SCHLACHTEN

Wir sehen uns über dem Schlachtfeld! Viel Spaß beim Test!


Euer War Thunder Team

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