3. května 2017

Mód Světová válka


Světová válka je speciální mód ve War Thunderu, ve kterém mohou svazy bojovat o světovou nadvládu. Každá akce jednotlivého hráče - zabrání bodu v bitvě, nebo zničení nepřítele, každé vítězství, nebo porážka - ovlivní stav a situaci na mapě Světové války. Vítejte do živoucí a neustále se měnící mapy tohoto globálního konfliktu!


 

  Každý hráč se do Světové války dostane vybráním Operace - bojiště na globální mapě. Operace ve Světové válce jsou inspirovány reálnými operacemi 2. světové války.  

Tam mají svazy šanci bojovat znovu v nejzásadnějších historických bitvách dané doby, anebo i změnit jejich výsledek. Každá operace má jasně definované podmínky vítězství pro každou ze zúčastněných stran. Síly každé strany jsou rozděleny do armád, které se pohybují po strategické mapě, útočí na nepřítele a drží strategicky důležité pozice známé také jako sektory. Vítězství v dané operaci závisí na soustředěné snaze vojáků v bitvě a velitelů ve štábu.


Pojďme se podívat na jednotlivé fáze Světové války.

Globální mapa
Každý hráč War Thunderu se může do globální mapy Světové války zapojit přímo z hangáru. Mapa je ve formě interaktivního glóbu s vyznačenými probíhajícími vojenskými operacemi. Všechny operace se dále dělí do front, z nichž na každé může v daný okamžik probíhat několik podoperací. Kliknutím na bod na glóbu zjistíte, jaké národy se účastní dané operace. Kompletní seznam operací je zobrazen napravo - vyberte si jednu a zamiřte do bitvy!


Operace
Operace jsou ve War Thunderu novinkou, která nabízí strategii ve reálném čase, takovou hru ve hře. Tady velitelé posunují armády po mapě, plánují ofenzívy, organizují obranu a spravují svoje zdroje a posily. V každé operaci se svářící se strany dělí na skupiny armád a každá skupina je umístěna pod plukem. Velitelství pluku má k dispozici různorodé síly - pozemní, letecké, dělostřelectvo a posily.


 

  Velitelé armádních skupin disponují širokým arzenálem taktických možností pro ovládání sil na mapě operací: obklíčení protivníka a posílení vlastních jednotek, letecké útoky na nepřátelské pozice, dělostřelecké salvy a přivolání a správa posil.  

Přesunem sil po mapě operací, zabíráním nepřátelských sektorů a ochranou vlastních se velitelé snaží splnit cíle operace - seznam podmínek, jejich splnění je nutné k vítězství. Tyto podmínky mohou obsahovat zabírání nepřátelských sektorů, obrana vlastního území, zahlcení nepřítele v sektorech atd.
 
Síly ovládané veliteli armádních skupin mají škálu schopností, které musejí být spravovány efektivně. Nejdůležitějším faktorem je předem definované množství strojů, které má daná armáda k dispozici - to lze vyčíst z vyskakovacího menu dané armády. Také hodně záleží na typu strojů – to ovlivňuje, jak rychle se vaše armáda dokáže pohybovat a také sada speciálních schopností, jako je například opevnění obrany pro ochranu sektoru. Pokud armáda v bitvě přijde o všechny stroje, je vyřazena.
 
Bitva začíná v momentě, kdy se potkají dvě znesvářené strany a hráči mohou použít stroje dané armády ve snaze o splnění podmínek mise.


Bitva
Bitvy ve Světové válce odráží podmínky, za kterých se obě armády setkávají - například nálet, útok na zakopanou armádu atd. Kvůli tomu jsme do Světové války přidali několik unikátních typů misí. V misích Konvoj musí hráči bránit kolonu vozidel ovládaných AI před nepřátelským týmem, který na konvoj může zaútočit ze vzduchu a po zemi. Mise Obrana jsou tankové bitvy, ve kterých musí jeden tým ubránit před nepřítelem strategický bod. V protiletadlové misi musí letadla jednoho týmu zničit opevnění druhého týmu, který se snaží ubránit pomocí protiletadlových vozidel. V krycích misích je nutné eskortovat bombardéry. Mise Kolizní kurz jsou podobné jako krycí, ale s bombardéry na obou stranách. Vzdušnou nadvládu už znají veteráni War Thunderu - letecké bitvy s omezenou zónou zabrání.

Bitvy probíhají v běžné herní módě - RB bitvách se značkami. Rozhodli jsme se takto, protože logicky může probíhat jen jedna Světová válka, takže může být jen jeden mód. Značky označující nepřátelské stroje nejsou viditelné přes celou mapu, ale vzdálenost pro detekci nepřítele je větší, než v klasických RB bitvách.

Jedním z největších rozdílů Světové války je unikátní systém nasazení (respawnu), který jsme již několikrát testovali v eventech. Každá strana má k dispozici několik typů strojů - jejich typ a množství je založeno na zdrojích, které má daná armáda k dispozici. Hráči každé strany dostanou náhodně přidělené vozidla z výběru pro danou bitvu, ale jen typy a množství, kterými daná armáda v této bitvě disponuje.


 

  Výsledek každé bitvy přímo ovlivňuje průběh operace. Každý stroj ztracený v bitvě zmenšuje sílu armády a prohraná bitva může vyústit v ústup armády, nebo její zajetí.  

Vytlačte svého protivníka každým dalším vítězství z mapy operací - čím méně sektorů má váš nepřítel k dispozici, tím obtížněji se jim bude bojovat. Používejte svoje strategické schopnosti v operaci a ničte nepřítelovy stroje v bitvách. Výsledky nejdůležitějších operací 2. sv. války závisí na vás!

Využívejte strategické příležitosti na mapě operací pro získání výhody v bitvě, snižujte síly protivníka každým zničeným strojem v bitvě a každým vítězstvím zatlačte na nepřítele – výsledky nejdůležitějších operací 2. sv. války závisí na vás!

Počátek "Světové války" oznámíme samostatně. Sledujte novinky!


War Thunder tým

Diskutujte na fóru

Komentáře (6)

Commenting is no longer available for this news