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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
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我们将用本期健康行动公告向大家介绍过去 2 周里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家花费时间进行反馈,让游戏得以日臻至善。
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
自动隐藏损坏防崩落衬层
战斗中不时关注左下角的损伤模型缩略图是一个好习惯:能够直观地了解载具当前受损情况,帮助玩家做出进一步决策。由于二维的损伤模型缩略图在信息展现的层次上不如完整的 3D 内构预览视角,导致防崩落衬层被摧毁后的受损图标会遮盖下方其他模块。这一问题已经得到了解决——内衬被击毁后其图标将自动隐藏,不再形成遮挡。
小地图击杀图标显示时间延长
要问 UI 界面中最重要、对玩家临场决策最有意义的元素莫过于小地图了。开发团队在新版本加入的几项相关机制就包括以骷髅图标提示敌方载具击毁信息,不过这项新机制也存在问题:骷髅图标的显示时间太短了,甚至比命中提示更容易被忽略。
出于这一考虑,我们延长了击杀图标在小地图上的停留时间,从原先的 2.5 秒延长至 7 秒。这样一来玩家将有足够时间判断哪些敌人已经被击毁,在瞬息万变的战场上把握先机!
减少舰艇撞山损伤
先前近岸舰艇意外搁浅后,即使与地形发生轻微剐蹭也会造成严重伤害,开发团队已经发现问题的根源并进行了修复。这一问题解决后,近岸舰艇的生存能力将有所提高,而舰艇撞山时受到的损伤将完全取决于舰艇自身重量与撞击速度。换句话说——即使您的小艇以一定速度冲撞礁石也将有概率幸存下来而不至于完全毁坏。当然,主动把船往冰山上撞仍然可能会导致舰艇提前除役,答应我们别这么做好吗?
挑战者与豹 1 引擎音效变动
开发团队一直致力于还原挑战者与豹 1 系列的引擎音效。新音效中能更容易分辨出发动机转子维持转速的动静,同时与油门音效相协调:玩家们能明显感受到转速提升的过程。
我们还注意到挑战者 3 技术验证车的引擎音效存在问题——这辆英国坦克在发出豹 2 的声音。开发团队已经修正了这一问题,使其与其他挑战者系列主战坦克保持一致。
继续挑战者 2 这一话题,开发团队已经落实了一系列问题修复,同时将在新的开发日志中介绍相关问题的修复进度与后续开发计划,乃至就反馈报告分享我们的想法意见。敬请关注!
问题修复不止于此!
点击下方更新日志即可了解问题修复与机制升级单独的详细内容,其中包括:烟雾弹不再出现双重发烟效果、对陆战街机高等级战斗飞机挂载配置重新进行平衡、修正了直升机旋翼特征的距离衰减参数,解决了雷达无法探测到目标单位的问题。
修复内容当然不止我们介绍的这些,敬请点击下方更新公告了解详细变动!
我们再次向通过 问题反馈平台 提交问题报告的玩家致以诚挚的谢意!
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