- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
在“贵族胄裔”版本更新中,我们将为半自动指令瞄准线导弹机制进行进一步升级,以此让游戏中的空地导弹对决在游戏性方面更加平衡的同时在真实性方面也能更上一层楼。
激光架束多发同时制导
各位玩家们大家好,今天我们将为大家带来游戏中导弹引导机制升级的更多细节内容。首先我们来谈谈多枚导弹同时制导机制;对于这样复杂的技术问题,我们将先用尽可能简洁的语言让玩家们有大致概念,而后再进行细致描述。希望玩家们能接受这样的介绍方式。
概要:在即将到来的“贵族胄裔”版本中,开发团队计划对架束制导的半自动指令瞄准线 (SACLOS) 导弹进行调整(变动影响载具列表见下文),让相关系统同时引导多枚导弹时的表现更贴近实际性能:即系统仅能同时引导短时间内连续发射的导弹。在先前的简化机制下,空中载具与地面载具在连续引导多枚架束制导导弹时不存在此类限制,可以不断发射导弹然后向同一个目标进行制导。这导致直升机与固定翼战机玩家在使用架束制导导弹时可以轻易压制防空系统:以俄罗斯卡-52 与法国罗兰防空系统为例,罗兰仅有 2 发待发导弹,而卡莫夫直升机能够不间断地倾泻全部 16 发涡流反坦克导弹。这样一来法国防空系统便只能击落头 2 发反坦克导弹,随后便会被第 3 发导弹击毁。新机制下仅允许短时间内同时发射的导弹进行多发同时制导,如果在时间限制之后再发射导弹,最先发射的导弹将不再受引导而失控。
详细机制:
激光驾束制导是一种通过发射平台上照射器投射出的栅格化圆锥状激光束形成引导域的导弹制导方式。照射器可以通过调整激光频率来使光栅的不同位置各自拥有独特的信号特征,让导弹上的激光接收器以此判定导弹当前在引导域的中的位置,并进行相应的修正机动至控制域中央,与瞄准线保持一致。
由于导弹载机并不单独向每枚导弹传送指令,同时载机本身不掌握导弹的方位信息,因此理论上架束制导系统中单一激光束能够同时引导的导弹数量不存在上限,可以同时发射多发导弹的以提高对目标杀伤效率。但是现实中的系统为了确保激光束直径能与目标尺寸相匹配,同时维持恒定输入信号水平,激光束的照射孔径会随着导弹发射后与载机拉远距离而收窄。激光孔径的收窄过程是通过照射装置中的多级变焦光学系统来实现的。
游戏中的架束制导机制具备多发同时引导能力的同时,可无视空中与地面目标的主动干扰系统正常进行制导。不过现实中激光架束制导机制存在的一系列限制在游戏当前系统中被简化,这样一来使用架束制导导弹的直升机在空地导弹对决中往往拥有压倒性优势:飞行员们能够在发射多发导弹后同时进行制导、在首批导弹击毁防空系统发射的地对空导弹后,后续导弹便能在防空系统装填发射架的时间空隙内将其击毁。现实中的架束制导系统仅能引导激光照射路径中数量有限且相对接近的导弹。否则要么是最前方的导弹因为光栅宽度太大信号太弱而无法精确命中,要么刚发射的导弹会因为激光束宽度太窄而无法接收引导。开发团队将在更新中实装这一更接近现实性能的激光架束机制。
在“贵族胄裔”版本中,飞行员与地空导弹系统操作员依然能够同时引导多枚导弹,但只有在前后发射间隔时间较短的情况下才能够正常进行制导。超出这一时间段发射的导弹将让激光引导域重置,使得先前发射的导弹失去控制。多发同时制导的允许发射时间间隔将在飞行员平显中或地面防空系统的炮手观瞄视角中显示。
变动影响载具列表:
- 卡-50,卡-52,米-28NM,AH Mk.1,苏-25T,苏-39,“猎户座”攻击无人机,BMP-2M,ASRAD-R,ADATS,ZT3A2,突击者/HVM,M113/ADATS
无线电近炸引信激活距离
地对空导弹迎来的另一项变动是解决导弹飞向目标途中引信被意外激活的问题。现实中采用无线电指令制导的地对空导弹允许设置引信激活距离,只有在接近目标时才启用近炸引信。这一功能加强了导弹的抗干扰能力,同时令导弹不会因误触引信而提前引爆。游戏中目前采用的系统对这一机制进行了简化,即导弹近炸引信会一直处于激活状态,很容易被飞机与直升机发射的导弹提前诱爆——飞机与防空导弹之间的对决从来都不是完全公平的。
开发团队决定在“贵族胄裔”版本更新中解决这一因机制简化而带来的问题。新机制下如果防空系统的雷达锁定了空中目标,那么导弹将在接近目标后才会激活近炸引信。以此解决地对空导弹被其他导弹与敌方空中目标提前诱爆的问题。不过如果未经雷达锁定便直接发射,或者使用人工指令瞄准线制导的情况下,由于未设定目标距离,导弹的近炸引信仍会在发射后即保持激活状态。
具备近炸引信定距激活功能的导弹列表:
- VT-1,罗兰-2,罗兰-3,9M331,9M311,9M311M1,95Ya6
评论 (6)
评论将处于预审核状态可以让这个机制区分街机模式和历史模式吗?如果激光驾束不能多发制导街机模式里的直升机PVE将会受到很大影响
轻型坦克和装甲车的存活率比主战坦克还高,经常主站坦克打不死轻坦和装甲车然后被反杀,这符合现实吗
激光驾束,不是激光架束(指某个小标题
看起来不错
好耶!终于砍鹅顶了
依我所见,您这波操作简直让俄联邦更强了
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