War Thunder background
Dünya Savaşı Modu
Dikkat! Bu haber sitemizin eski bir sürümünde paylaşıldı. Bazı tarayıcı sürümlerinde çeşitli görüntüleme sorunları yaşanabilir.

Dünya Savaşı, War Thunder filolarının küresel hakimiyet için çarpıştığı özel bir moddur. Her bir oyuncunun her bir hareketi – bir bölge ele geçirmek yada bir düşmanı bir çarpışmada yok etmek, her bir takım zaferi yada yenilgisi – Dünya Savaşı haritasındaki duruma etki edecek. Küresel çarpışmanın hareketli, canlı, sürekli değişen haritasına hoş geldiniz!


 

  Her oyuncu dünya savaşına bir görev seçerek başlayacak. – küresel haritada cephelerden oluşan görevler. Dünya Savaşı modunda görevler 2. Dünya Savaşı sırasındaki gerçek operasyonlara dayanacak.  

 
Burada filolar tarihteki en önemli savaşları yeniden çarpışabilecek ve hatta onların sonuçlarını,değiştirebilecekler, her şey bittikten sonra bile. Her görev, taraflar için ayrı ayrı, iyi tanımlanmış zafer şartlarına  sahip olacak. Her tarafın kuvvetleri ordulara bölünecek ve stratejik harita içerisinde dağılacak, düşmanlara saldıracak ve sektör olarak adlandırılacak önemli noktaları elde tutacaklar. Herhangi bir görevde zafer, askerlerin emekleri ve komutanların başarısı ile gelecek.


Dünya Savaşı modunun her aşamasına yakından bakalım.

Küresel Harita
War Thunder'da her oyuncu Dünya Savaşı küresel haritasına hangarından ulaşabilecek. Bu harita, mevcut askeri harekatların gösterildiği interaktif bir küre. Bütün operasyonlar üç cepheye bölünmüş durumda ve her cephede aynı anda birden fazla ilerleme süreci olabilir. Kürede istediğiniz noktaya tıklayın ve ilgili harekatta hangi ülkelerin yer aldığını görün. Görevlerin tam listesi sağda gösterilecek – hangi muharebede yer almak istediğinizi seçin!


Harekat
Harekatlar (Operation - Operasyon) War Thunder'ın özel olarak gerçek zamanlı strateji deneyimi sağlayacağı, oyun içinde oyun şeklinde bir yeni bir özellik. Burada komutanlar ordularını haritada hareket ettirebilir, taarruz planları yapabilir, savunmayı organize edebilir yada kaynaklarını ve ikmallerini kontrol edebilirler. Her harekatta farklı taraflar ordu gruplarına ayrılacaklar ve her grup ayrı bir birimin kontrolünde olacak. Birim kumandanları komutaları altında farklı kuvvetlere sahip olacaklar – kara, hava, topçu ve takviye kuvvetler.


 

  Ordu gruplarının komutanları, kuvvetlerini harekat haritasında kontrol ederken geniş taktiksel becerilere sahip olacaklar: Düşmanı kuşatma ve kendi kuvvetlerine takviye sağlama, hava saldırıları, topçu saldırıları ve takviyeleri yönetme gibi.   


Komutan kuvvetlerini harekat haritalarında hareket ettirerek, düşman sektörleri ele geçirerek ve kendi sektörlerini görevleri tamamlamaya çalışaca– zafer kazanmak her iki taraf da belirli şartları kesinlikle yerine getirmelidir. Bu şartlar düşman sektörlerin ele geçirilmesi, kendi bölgelerimizin korunması, düşmandan fazla sektöre sahip olma gibi olabilir.
 
Ordu grupları komutanları tarafından kontrol edilen kuvvetler, etkili olabilmek için bilinmesi ve akılda tutulması gereken bir dizi becerilere sahip olacaklar. Her şeyden önce her ordu önceden belli sayıda araca sahip, bu araçları orduların açılır menü ipuçlarında görebilirsin. Araçların türü çok önemli – ordunuzun ne kadar hızlı hareket edeceğine, özel becerilerine onlar karar verecek, örnek olarak bir sektörü korumak gibi. Eğer bir ordu savaşta bütün araçlarını kaybederse elenmiş olacak.
 
Her iki tarafın kuvvetleri karşılaştığında savaş başlayacak ve oyuncular ordunun araçlarını kullanarak görevleri tamamlamaya çalışacaklar.


Muharebe
Dünya Savaşı modunda Muharebeler orduların karşı karşıya geldiği şartları yansıtacaklar - örnek olarak bir hava saldırısı yada mevzilenmiş bir oduya yapılan taarruz gibi. Bu sebepten ötürü Dünya Savaşı moduna bir çok özel görev türü ekliyoruz.  Konvoy görevlerinde kullanıcılar yapay zeka araçlardan oluşan bir diziyi düşman hava yada kara saldırılarıan karşı korumak zorundalar. Savunma görevleri bir takımın kendi stratejik bölgesini diğerlerine karşı savunduğu tank çarpışmaları. Uçaksavar Savunma görevleri ise bir takımın uçaklarının diğer takıma ait mevzileri bombalaması gereken görevler, savunan takım saldırıyı uçaksavar topları ile püskürtmek zorunda. Koruma görevleri bombardıman uçağı eskort görevleri olacak. Çarpışma Süreci görevleri ise Koruma görevleri gibi ancak her iki tarafta da bombacılar olacak. Hava Hakimiyeti görevi War Thunder kurtlarının alışkın olduğu özel ve kısıtlı bir bölgede gerçekleşen hava çarpışmalarından oluşuyor.

Çarpışmalar ortak bir modda yer alacak: İşaretçili Gerçekçi Savaşlar (GS). Bu kararı tek bir zamanda yalnızca bir Dünya Savaşı olabileceğini, bu yüzden tek bir mod olmasının mantıklı olduğunu düşündüğümüz için aldık. Düşman araç işaretçileri haritanın tamamında gösterilmiyor ancak düşman tespit fonksiyonu klasik GS'den daha yoğun.

Dünya Savaşı sisteminin en önemli farklarından biri da araçların doğma sistemi, bu sistemi çeşitli etkinlikler ile daha önce test ettik. Her taraf farklı sayıda, farklı türde araca sahip olacak, bunlar ordunun mevcut kaynaklarına göre belli olacak. Tarafların oyuncuları savaşın kısıtlamalarına uygun araçları rastgele bir şekilde alacaklar ancak bu ordunun mevcut çarpışmadaki durumuna göre kısıtlanacak.


 

  Her çarpışmanın sonucu doğrudan harekat sürecine etki edecek. Savaşta kaybedilen her araç ordunun kaynaklarından düşülecek ve çarpışmalarda yenilgi ordunun geri çekilmesi ve hatta ele geçirilmesi ile meydana gelebilecek.  


Savaşta zafer için düşmanlarınızı harekat haritasından atın – ellerinde kalan bölge sayısı azaldıkça harekat onlar için daha da zorlaşacak. Bütün stratejik yeteneklerinizi kullanın ve düşman araçlarını yok edin. İkinci Dünya Savaşının en önemli çarpışmalarının sonuçları artık size bağlı!
 
Haritada stratejik fırsatları değerlendirin ve çarpışmada avantajı ele geçirin, düşmanın araç sayısını azaltın ve onları bölgelerden atın, İkinci Dünya Savaşının kadrei sizin elinizde!

“Dünya Savaşı” modunun başlangıcı ayrıca duyurulacak. Haberleri takip edin!


War Thunder Ekibi

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (2)

Habere artık yorum yapılamıyor