30 Ocak 2019

Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi

Mermi yapısına dair geliştirmelere ve iyileştirmelere devam edioruz. Mermi ayarlarını yaparken farklı ülkelerden farklı kaynakları bir araya getirerek oyunda bulunan birden fazla mermi için uygun modelleri hazırlamaya çaışıyoruz. Bu yüzden bazı formüller ile oluştuurlan bir temelin daha sağlıklı ve oyuncular tarafından anlaşılabilir olacağına inanıyoruz.

Bu yöntem mühimmat delme sistemini tutarlı bir hale getirirken farklı kaynakların aynı mermi için farklı değerler vermesi sorununun da önüne geçiyor. Böylece mermileri çok daha etkili bir şekilde modelleyebiliyor ve elimizde veri olmasa bile gerçeklikten çok fazla uzaklaşmıyoruz.

War Thunder'da zırh delme sistemi sürekli gelişim halindedir ve şu an sizlere geliştirmenin iki aşamasından bahsedeceğiz. Bu iki aşama kendi içinde oldukça adil ve doğru veriler sağlamaktadır.

İlk aşamada, zırh delme değerleri hesaplanıken ilgili silah ve mühimmat türlerinin tarihsel verileri ele alınır. Bu durumda verileri kaynaklarına göre öncelik sırasına dizeriz.

İkinci aşamada ise birleşik bir sistem oluşturulur ve her bir ülke için tek bir kaynaktan nümerik data işlenir. Bu sürümde farklı kaynaklar ve farklı ülkeler ele alınır.

Ancak bu iki aşamadan birleşik bir zırh delme sistemi oluşturması ve bunun oyuncuların anlayabileceği, dökümantasyonu ve teknik açıklaması yapılmış bir hale getirilmesi ne yazıkki mümkün değildir. Bu iki yöntem birbirleri ile kıyaslandıkları zaman da oldukça tuhaf sonuçlar verirler ve çeşitli kaynaklar arasında, kaba tabiriyle resmen bir it dalaşı vardır, veriler sık sık çeşilir. Uzun ve ayrıntılı veir analizleri ile bu sistemi iyileştirmeye ve daha anlaşılır hale getirmeye karar verdik. Bu, balistik sisteminin ve hasar modellerinin sürekli devam eden iyileştirilme süreci için oldukça önemli bir adımdır.

Mühimmatlar ve zırh delme ile ilgili daha fazla bilgi için: War Thunder Wiki.

DeMarr ve Lanz-Odermatt Formulas

Oyunda son zamanlarda muhtemelen fark ettiğiniz bazı değişiklikler yapıldı. Bu değişiklikler arasında yüksek kalibre zırh delici mermiler için delme özelliklerinin düzenlenmesi de vardı. Bu işi gerçeğe uygun bir şekilde yapabilmek için mermilerin belirli mesafelerde hız düşüşlerini gösteren atış tablolarından faydalandık. Bilinmeyen bazı sebeplerdne dolayı bazı mermi türleri için düzgün veriler yoktu ve onların yerine benzer özelliklere ve tasarımlara sahip mermilerin verilerini tercih ettik. Hız konusunda tam bilgileri elde ettikten sonra formül temelli hesaplamalar ile delme verilerini oluşturduk. DeMarr formülünü kullanmayı tercih ettik çünkü yüksek kalibre zırh delici (AP/APC/APBC/APCBC) ve yarım kalibre (APCR/HVAP) mühimmatlar için en ulaşılabilir ve tutarlı formül oydu. Konu yarım kalibre kuyruk sabitleyicili mermilere geldiğindeyse Lanz-Odermatt formülünü kullandık. APDS mermiler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Bu mühimmatlar hakkıda bilgi yukarıda bahsedilen diğer mühimmatlardan biraz daha geç oyuna eklenecek.

Zırh delme değerlerini hesaplayan sistemin yein özelliklerindne biri de artık merminin tamamen patlayıcıdan oluşan bir bölüme sahip olmasını hesaba katacak olması. Mermide yer alan patlayıcı oranı zırh delme hesabına dahil edilecek, daha yükek oranda patlayıcı içeriğe sahip mermiler daha düşük delme oranına sahip olacaklar. Bu durum görece daha zayıf gövdeye ve yüksek oranda patlayıcıya sahip yarım-zırh delici ve zırh delici mermilerin delme değerlerinin daha iyi hesaplanmasını sağlayacak.

Zırh delme hesabına bu yeni sistemin uygulanması çeşitli aşamalarda gerçekleşecek; ilk olarak bu sistemi daha sık kullanılan mühimmat tipleri için etkinleştirmeyi planlıyoruz, örneğin yükse kalibre zırh ddelici mermiler ve kuyruk sabitleyicili zırh delici mermiler. Daha sonra yarım kalibre mermilere (APCR/HVAP) ve sabot mermilere (APDS) geçeceğiz. Sabot mermilerin bazı zorluklar olmasından dolayı belirli mermiler için eski sistem etkin kalmaya devam edebilir. Oyunda kullanılan mühimmatlar göze alındığında bu mermiler oldukça az bir orana sahiptir, bu mermilere bir örnek L15A3/A5, M728 mermisi.

Peki bu sistme oyunu nasıl iyileştirecek?

Bu sistem ile delme mekanizmasını optimize edecek ve bütün yüksek kalibre ve yarım kalibre (APCR/HVAP) mermiler için birleşik bir hale getireceğiz. Aynı zamanda bu sistemle farklı ülkelerden farklı kaynakların, yaklaşım farklılıkları ve başka sorunlardan dolayı çelişmesinin doğurduğu sorunların da önüne geçeceğiz. Yeni sistemin çok daha şeffaf olacağını ve mevcut gerçeklikten feragat edilmeden çok daha anlaşılabilir olduğuna inanıyoruz (örnek olarak SSCB atış tablolarında delme değerleri DeMarr formülü ile aynı, ayrıca AaG hesaplamalarıyla da aynı). Sistemin bir diğer artısı ise, herhangi bir büyük kalibre ya da yarım kalibre (APCR/HVAP) zırh delici mermiler için elde namlu çıkış hızı düşme hızı ve ağırlık veirsi bulunması halinde delme oranının tutarlı bir şekilde hesaplanabilecek olmasıdır. AP/APC/APBC/APCBC mermiler için eğimin etkisini de tekrar hesapladık; delinin zırh oranı eğim arttığında azalmaya başlıyor ve formül hesapları kullanıldığında tutarlılık sağlanıyor ve mevcut değerlerdeki tutarsızlıklar gideriliyor. Aşağıdaki örneklerde göreceğiniz gibi, 30 derecelik isabet açısında delme değerleri 60 derece ile kıyaslandığında olması gerekenin aksine düşüyor. Değerlendirmelerimize göre tankın doğru konumlandırılması (silah ateşlendiğinde tankın doğru açıda yer alması) ile bu değer artırılabilir. Bu tabloyu kullanarak AP/APBC/APCBC için eğimli zırh etkisini ve nihai değerleri görebilirsiniz.

APCR/HVAP ve APDS mermiler güncellenmiş eğimli zırh etkilerine sahip olacaklar ve merminin teknik özelliklerinin ve yapısının delmeye olan etkisi daha hesaplamalarda daha etkili bir şekilde kullanılacak. APCR/HVAP memriler için hız azalma işaretçileri APHE ve APDS memrilerde olduğu şekilde uygulanacak. Yeni sistem son derece basit ve üretken merminin özelliklerini biliyorsnız DeMarr formülü ile kendi hesabınızı yapmanız mümkün.

hesapla

Tarihsel tutarlılık ve ilgili gerçek atış veirleri hakkında akla gelebilecek soruları önceden cevaplamak adına, hesaplanan veirler ile elde olan test dökümanları arasında ciddi bir fark olmadığını da vurgulamak isteriz. Tarihsel ve teknik veriler oyunun her zaman en önemli parçaları olacaktır, ancak oyunun birebir gerçekliği yakalaması teknik olarak mümkün değildir, yine de değerler her zaman uygun gerçeklikte olmaya devam edecektir.


War Thunder Ekibi

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor

Çerez dosyaları

Bu web sitesi çerezler kullanmaktadır. Siteye erişmeye devam ederek çerezlerin kullanılmasına izin vermektesiniz.