PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Bugün sizlerle, Kara Araçları Gerçekçi Savaşlar modunda yapılabilecek olası hasar ve tamir sistemleri hakkında konuşmak istiyoruz. Bildiğiniz gibi, şu an tamir kiti modülü olmayan birimlerin onarımları yalnızca sahip olunan ele geçirme noktalarında yapılabiliyor. Eğer hasarlı bir tank takım arkadaşlaından destek almazsa, savaşın sonuna kadar silahsız ya da hareketsiz kalabilir. Ancak tamir kitine sahip bir tankın tamiri, hasar düzeyine ve mürettebata (seviye ve hayatta kalan mürettebat sayısı) bağlı olarak 10-30 saniye içinde gerçekleşebiliyor. Bu bir oyun özelliği.
Modüller ve olası değişiklikler üzerine yapılan son tartışmalardan sonra bu özelliği değiştirme kararı aldık:
- Modülleri alınmış ve alınmamış araçlar arasında savaşa dönebilme becerisi farkını azaltmak.
- Kara Araçları Gerçekçi Savaşlar modudna alınan hasarın önemi açısından oynanışı mevcut halinde tutma.
- Aracı modülsüz araçlar için daha eğlenceli hale getirme.
Bundan dolayı, kritik hasar sistemini, bütün araçların her zaman erişebileceği hızlı saha tamiri özelliği ile değiştirmeyi planlıyoruz.
Sistem şöyle çalışıyor:
- Devre dışı kalan bir motor aracın hareketini 20 saniye engellerken, tamitden sonra gücünün %40'ını kullanabiliyor.
- Devre dışı kalan bir şanzıman aracın hareketini 20 saniye engellerken tamir sonrası vites aralığı yarıya iniyor.
- Devre dışı kalan döndürme dişli blokları taretin ya da silahın dönüşünü 15 saniye engellerken tamir sonrası dönüş hızı 3 derecee/saniye ile sınırlanıyor.
- Devre dışı kalan bir yükseltme dişlisi, hasar aldığı takdirde silahın hareket açısını, isabet alınan acı ile ±1.5 derece arasına sabitliyor.
- Yok edilen bir namlu ateş ederken ciddi etkilere sahip: atışın 20 kat hızlı düşmesi, namlu çıkış hızı ve zırh delme oranının yarı yarıya azalması.
Eğer bir kara aracı tamir kit modülüne sahipse, oyuncu istediği zaman aracını tamamen tamir edebilecek. Ancak bu modül olmasa da, ele geçirilmiş bir bölgeye giderek yine tamamen tamir olabilecek. Bu arada takım arkadaşları ve hafif araçların tamir desteği sağlaması özelliğine de dokunulmadı. Otomatik kısmi birim tamiri ve elle etkinleştirilen tam tamirler paralel çalışıyor ve birbiriyle çakışmıyor.
Bu değişikliklerin geliştirmesiz kara araçları için savaşları daha heyecanlı hale getireceğini ve Gerçekçi Savaşların ana temasını bozmadan bu araçlar için daha oynanabilir hale getireceğini düşünüyoruz. Bütün oyuncularımızı, konu hakkındaki yapıcı tatışmaya katılmaya davet ediyoruz, yorumlarınızı bekliyoruz.
Bir kez daha açıklamak ve vurgulamak isteriz; bu değişikliğin amacını, geliştirmeleri satın alınmamış araçlar için oyunu daha eğlenceli hale getirmektir.
Bu değiliklikler ile GS modunun temel dinamiklerini ya da alınan hasarın araca nasıl etki edeceğini değiştirmeyi düşünmüyoruz. Artık bir düşmana etkili hasar verdiğinizde onu yok etmek için belirli bir zamanınız olacak, ancak başarısız olursanız düşman bir süre sonra tamir olup tekrar tehlike arz edebilecek. Her şeye rağmen hala tamir kiti modülünün eksikliğinden etkileneceksiniz. Bu yeni özellik, araçlarında bu modüle sahip olmayan oyunculara aracı bir stratejik noktaya götürüp tamir etme şansı verecek.
Tartışmaların sonucu olarak bu sistemle ilgili farklı seçenekleri değerlendirmeye hazırız, örnek olarak hasarlı namluların belirli bir süre yerine tamire kadar tamamen devre dışı kalması gibi, ya da silah hasarlarını bu işleme katmayıp yalnızca hareketlilik tamirini sağlamak gibi. Deneyimlerimize göre silahın aracağı hasar da son derece ölümcül ve önemli, bu yüzden bu sisteme silah tamirini de dahil etme kararı aldık. Ancak bu konuda gelen eleştiriler diğer seçenekleri de gündeme almamıza neden oldu. Bu yüzden uygulanabilir ve yapıcı eleştirileriniz, önerilerinizi bekliyoruz.
War Thunder Ekibi
Yorumlar (0)