War Thunder background
Dagor Engine 5.0, Işık ve Gölgeler: Global Işıklandırma, Gölge Temasları, Efektlerde Gölgeler

Bugünki geliştirici günlüğünde Dagor Engine 5.0 çizimlerinin War Thunder dünyasına getireceği hacimden bahsedeceğiz. Konumuz ışık ve gölgeler!

Global Işıklandırma

War Thunder'da her bir kareyi çizmek için bir çok ışıklandırma ve gölge algoritması kullanılır. Güncellenmiş Dagor Engine 5.0 çiziminde, yıldırım modelini 'Realtime Global Illumination' (Gerçek Zamanlı Global Işıklandırma) kullanarak iyileştiriyoruz. Global Işıklandırma, ışıklandırma algoritmaları için tanıdık bir terimdir ve yalnızca doğrudan ışıklandırmayı değil, aynı zamanda yüzeylerden yansıyan saçılan ve bölgesel (bulutlar ve gökyüzü gibi) ışıkları da hesaba katar. Oyunumuzda ortamın aydınlatılması ile nesnelerden gölgeler oluşacak ve gökyüzü daha hacimli olacak, gölgeler ve çevre daha detaylı olacak, bu özelik büyük boyulu konumlarda (WT ortalaması 32x32 km) yok edilebilir ve dinamik nesneler için uygulanacak.

Oyunun görsellerinde gerçekleşecek bir çok diğer güncelleme gibi Global Işıklandırma da grafik ayarları menüsü altında bir seçenek olacak ve yüksek grafik ayarlanrında otomatik olarak etkinleşecek.

Global Işıklandırma, bir çok karmaşık algoritmanın karışımından oluşmaktadır ve teknolojik açıdan oldukça ağır bir görevdir. Şu an hiç bir oyunun yada oyun motorunun büyük çaplı konumlarda tam teşekküllü dinamik GI kullanamadığını söylemek zorluğun anlaşılması açısından yeterli olacaktır. War Thunder'da, nesnelerin statik olmasını veya ön hesaplamalar yapılmasını gerektiren algoritmalar çalışmayacaktır: Onlarca büyük boyutlu konum devasa bir hafıza ve sabit disk kullanımı gerektirecektir ve yok edilebilir nesneler, geometriye ciddi anlamda etkide bulunacaktır. Bu yüzden bazı özellikler, güncellemeden sonra, muhtemelen, güncelleme 1.77 ile kişisel ayarların etkineştirilmesinden sonra kullanılabileceklerdir. Bu arada güncellemenin tam notları hazır bile.

 

 

Yeni Dagor Engine 5.0 ile gelen gölge çizimlerindeki ve hacmin görselliğindeki farkları görün.

 

Efektlerdeki Gölge

Genelde efektler fotogerçekçi çizimlerin geri kalanından bağımsız olarak çalışırlar ve çoğu zaman karmaşık işlemlerin basitleştirilmiş versiyonlarından oluşurlar, duman ve ateş gibi. Bu yüzden efektlerin çizimleri genelde ayrı bir işlemdir. Dagor Engine 5.0 ile birlikte çevresel nesnelerin, egzoz dumanları yada yanan tankın duman bulutu gibi, gölge efektlerini son görüntüde görsel olarak daha doğal ve üç boyutlu hale getirdik:

 

Gölge Temasları

1.77 güncellemesinde War Thunder'a gelecek yeni Dagor Engine 5.0 grafik motoru ile birlilte gölge temasları için yeni bir algoritma yaratıyoruz, görüntüyü daha gerçekçi yapacak ve haritalara derinlik kazandıracak. Teknik olarak nesnelerin gölge temaslarını çizen algoritma gerçekte her bir kareyi, her bir pikseli, ışık kanağından gelen ışığın, ışın yolunu doğrudan çizmeye dayanır. Söz konusu çizimde ekranda zaten mevcut olan diğer nesneler de hesaba katılır. Eğer ışının yolunda bir engel varsa ek bir gölge daha oluşturulur.

Çimenlerdeki değişiklik özellikle fark edilir düzeyde, önceen oyundaki çimenlerin üzerine öteki nesnelerin gölgeleri düşüyordu ancak kendi gölgeleri oluşmuyordu. Gölge temasları teknolojisi ile birlikte yalnızca çimenler yerde kendi gölgelerini oluşturmayacak, aynı zamanda diğer çimenlerin gölgesine de etki edecek. Sonuç olarak çimenlerin bol olduğu çayır benzeri yerler daha derin ve gerçekçi görünecek, hem yakından hem de uzak mesafeden.

Çimenlerin yanı sıra gölge tesmalrı teknolojisi ile birlikte oyuncudan uzakta bulunan nesnelerde de ciddi bir derinlik algısı oluşturulacak. Örnek olarak pencelerin çerçeveleri, araçlardaki perçin noktaları ve diğer görsel ögeler, daha doğru alt piksel gölgelemesine sahip olacak, klasik yöntemde ise uzun mesafede yalnızca büyük nesnelerde bu çizimler yapılıyordu.

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (2)

Habere artık yorum yapılamıyor