War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Çamur ve Su Birikintileri

Dagor Engine 5.0 grafik moturunun getirdiği yeni özelliklerden birisi de, mozaikleme kullanılarak "displacement mapping" yöntemi ile manzaranın detaylandırılmasına sağlayan yeni bir algoritmadır. Bu gelişmiş yöntem ile birlikte (DirectX 10 ve üzeri için) geometrik detaylandırma eklenecektir, nesnenin gerçek yüzey boyutunu değiştiren bu yöntem geometrik detaylar ekler, önceki Dagor Engine sürümünde ise "parallax mapping" ile hacmin görsel ilüzyonu oluşturuluyordu.

Yüzey geometrisi aslında değişiyor olduğundan, bu yöntem yalnızca yüzeye detaylar eklemekle kalmıyor, aynı zamanda silüetini de değiştiriyor, bunun anlamı gölgelerin bu detaylara göre çizilebileceğidir.

Kabartma dokuları için yeni algoritma DirectX 11'e tam geçişle birlikte fark edilir görsel iyileşme sağlamaktadır. Kendiniz görün!

Çamur ve su birikintileri

Oyunda çamur birikintileri yeni efektler olacak. Su birikintileri, yüzey türü ve hava durumuna göre oluşacak. Bazen su damlacıkları ve çamur izleri paletlerde görünecek. Çamurlu su, etrafından bulunan ağır araçlar ve nesneler için kendine ait bir yansıma modeline sahip.

Ayrıca çamur, hava duruma göre farklı karaktere sahip olacak - ıslak, tozlu yada kuru.

Check how much variety new mud and puddles bring to familiar scenes!

 

Önceki geliştirici günlüğümüzü okuyun: Dagor Engine 5.0: Zamana Bağlı Örtüşme Önleme (Temporal/Variance Clipping TAA)


War Thunder Ekibi

 

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor