PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Dagor Engine 5.0 grafik moturunun getirdiği yeni özelliklerden birisi de, mozaikleme kullanılarak "displacement mapping" yöntemi ile manzaranın detaylandırılmasına sağlayan yeni bir algoritmadır. Bu gelişmiş yöntem ile birlikte (DirectX 10 ve üzeri için) geometrik detaylandırma eklenecektir, nesnenin gerçek yüzey boyutunu değiştiren bu yöntem geometrik detaylar ekler, önceki Dagor Engine sürümünde ise "parallax mapping" ile hacmin görsel ilüzyonu oluşturuluyordu.
Yüzey geometrisi aslında değişiyor olduğundan, bu yöntem yalnızca yüzeye detaylar eklemekle kalmıyor, aynı zamanda silüetini de değiştiriyor, bunun anlamı gölgelerin bu detaylara göre çizilebileceğidir.
Kabartma dokuları için yeni algoritma DirectX 11'e tam geçişle birlikte fark edilir görsel iyileşme sağlamaktadır. Kendiniz görün!
Çamur ve su birikintileri
Oyunda çamur birikintileri yeni efektler olacak. Su birikintileri, yüzey türü ve hava durumuna göre oluşacak. Bazen su damlacıkları ve çamur izleri paletlerde görünecek. Çamurlu su, etrafından bulunan ağır araçlar ve nesneler için kendine ait bir yansıma modeline sahip.
Ayrıca çamur, hava duruma göre farklı karaktere sahip olacak - ıslak, tozlu yada kuru.
Check how much variety new mud and puddles bring to familiar scenes!
Önceki geliştirici günlüğümüzü okuyun: Dagor Engine 5.0: Zamana Bağlı Örtüşme Önleme (Temporal/Variance Clipping TAA)
War Thunder Ekibi
Yorumlar (0)