PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Değerli oyuncular,
War Thunder yapımcısı Vyacheslav Bulannikov ile yaptığımız soru - cevap derlemelerinin yeni bir bölümü ile karşınızdayız!
S: Donanma savaşlarıyla ilgili bir haber var mı? Belki yakında test edilecek yeni bir şeylerle ilgili?
C: Şu an ekonomiyi ayarlamak için yoğun bir şekilde istatistik topluyoruz. Ayrıca görsel yapı ile ilgili bir kaç geliştirme ve düzeltme daha yapacağız. Örnek olarak, büyük gemiler için dürbün yakınlaştırmasını geri getireceğiz. bu muhtemelen 2-3 test oturumu daha gerektirecek. Bu teknik olaylardan sonra yeni konumları ve muhtemelen yeni gemileri sizlere sunabiliriz. Haberleri takipte kalın.
S: Tank mermileriyle ilgili bizlere bir şeyler söyleyebilir misiniz, planlanan bir düzenleme var mı?
C: Evet, planlarımı var. İlk olara APDS'ler için. Hem standart hem de kuyruklu olanların, özellikle balistik özellikleri ve delme sonrası etkileriyle ilgili. Şu an (veri yetersizliğinden dolayı) bu özellikleri merminin genel ağırlığına göre yapıyoruz ve bu pek de doğru değil. Bu hesaplamayı merminin aktif kısmının ağırlığına göre, ok yada çekirdek olmasını göz önüne alarak yapmayı planlıyoruz. Sonuç olarak balistik özellikler biraz değişecek (büyük ölçüde iyileşecek). Ek olarak, kontrol edilmiş verileri olan mühimmatların kendi ayarları ve eğimli zırha göre özel parametreleri var. Örneğin Chieftain'in açılı zırh delme oranları biraz artacak.
S: Tekrarlar hakkında, tekrarı geriye alma şansımız olacak mı?
C: Sabit zaman noktaları ekleyebiliriz. Örnek olarak; bir dakika geriye almak gibi. Ancak ne zaman olacağı yada olup olmayacağı konusunda henüz bir şey söyleyemeyiz, çünkü bu seçenek çok talep edilen bir şey değil ve teknik olarak uygulamak göründüğünden daha zor.
S: Maginot Hattı haritası iyileştirilecek mi? Cevap evet ise, nasıl?
C: Görsel iyileştirmeler olacak. Şu an harita biraz boş; bir çok alan, kolayca kaybolabileceğiniz büyük bir kasaba. Görüntüsünü biraz değiştireceğiz. Bu haritadaki düşük seviye tank savaşlarına gelirsek; göreceğiz. Ya daha ufak bir versiyonunu hazırlayacağız, yada mesafenin problem teşkil etmeyeceği araçları burada çarpıştıracağız. Böylece uzun mesafeler sorun yaratmayacak.
S: Yüksek seviye kara araçları için Karelya gibi küçük haritalar gelecek mi?
C: Şu an için yüksek seviye araçlara daha geniş haritalar sunmaya çalışıyoruz, böylece bu araçlar teknik özelliklerini kullanabilirler. Ancak böyle haritalardan çok az var, bu yüzden gelecekte daha diğer haritaları da yüksek seviyeler için ekleyebiliriz.
S: KMUS'lar için çalışan radarlar gelecek mi?
C: Evet ve muhtemelen yakında™ büyük güncellemelerin birinde. Belirli açılarda hedefin ne kadar önüne ateş edeceğiniz gösteren, isteğe bağlı bir işaretçi de gelecek.
S: (Yayıncının sorusu) Mekanik mermi askılarının doldurulması ile ilgili yeni bir sistem duyduk. Ateş etmeden belirli bir süre geçmesi halinde, mürettebat bu askıları otomatik olarak dolduracak mı? Örnek olarak Fransız tanklarının davul şarjörleri.
C: (* NDoğru anladığımdan tam emin değilim, yanlış anlamaktan korkuyorum=)) Evet, otoyükleyiciye sahip tankların ve ilk aşama askı doldurması gerektirenlerin yeniden yükleme sistemlerini iyileştirdik. Şu an eğer atış yapılmıyorsa, bu mekanik mermi askıları, mekanik olmayna askılardan otomatik olarak dolduruluyor - yani tam bir şarjör elde edebilmek için bütün şarjörü boşaltmanız gerekmiyor. Ek olarak, Fransız tanklarına gelirsek, bu şu an aynı türde mermilerin bulunduğu askılara farjlı mermilerin gelebileceği anlamına geliyor, önceden yalnızca aynı çeşit mermiler olabiliyordu, bu da taktiksek olarak mantıklı değil. Bütün şarjörü doldurma süreniz, mevcut tam yükleme süresi ile yakın, yada elki biraz uzun. Artık tam otomatik yüklemenin tamamlanmasını beklemeden ateş edebilirsiniz.
S: Dünya Savaşı ne zaman?
C: Hala üzerinde çalışıyoruzi bu hafta bu onuyla ilgili bir haber paylaştık.
S: Britanya'ya ne zaman yüksek seviye Premium araçlar gelecek?
C: Şu an üzerinde çalışıyoruz.
S: Uçaklar için öldürme kameraları olacak mı?
C: Uçakların buna ihtiyacı yok. Bir tank bir çok modülden oluşan kapalı bir kutu, ve öldürme kamerası iel hangi modüllerin hasar aldığını yada hizmet dışı kaldığını görebiliyorsunuz. Uçaklarda hasar her zaman gözle görülebilir.
Sorularınızı, resmi forumlarımızın "Questions to the Team" bölümüne sorabilirsiniz (İngilizce).
Yorumlar (0)