PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Değerli oyuncular,
War Thunder yapımcısı Vyacheslav Bulannikov ile yaptığımız soru - cevap derlemelerinin yeni bir bölümü ile karşınızdayız!
Uçak
S: S-81 ve F-222 gibi uçaklar da oyuna eklendiğine göre seviye bir bombacılara yeni bir hayat verilebilir mi? Diğer ülkeler de 1.3 - 1.0 MP aralığında böyle araçlara sahip olacaklar mı?
C: Olasılık dışı değil.
S: Alman havacılığının jet çağı ile ilgili bir sorum var. Uzun süredir en tepedeki uçaklar yalnızca CL-13A ve MiG-15bis. 2. Dünya Savaşından sonra seri üretilen ilk askeri uçağı, yani İtalyan G.91R3 modifikasyonunu neden oyuna eklemiyorsunuz?
C: Şu an için oyunumuzdaki uçakların geleceği üzerine düşünüyoruz. Bu aracın Alman ağacında kendine yer bulma ihtimali var elbette, ancak bambaşka araçlar da eklenebilir.
S: Basitleştirilmiş tank savaşlarındaki bütün uçaklar neden standart mühimmat kullanıyor. Bir çok uçak için bu çok fark yaratmasa da, IL-2-37, Ju 87G-2, ve Ме 410В-2, gibi uçaklarda yarısı parçaçcık etkili mühimmatlardan oluşan standart mermiler var. Bu kara saldırılarında etkinliklerini yarı yarıya azaltıyor, bu da zaten asli görevleri.
C: Kontrol ettik ve bütün bu uçaklara özel mühimmatlar ekledik.
S: Premium araçların kazanımlarını ne belirliyor. Soviyt P-40E ve P-39K uçaklarını alalım, fark çok büyük, benzer şekilde I-16 type 28 ve I-153P araçlarına da bakabiliriz. Bu araçların MP değerleri tamamen aynı olmasına rağmen getirileri çok farklı.
C: Aracın ekonomik seviyesi ve etkinliği. I-16 ve I-153'ün ekonomik seviyelerinde bir hata var, düzelteceğiz. I-16'nın getirileri biraz daha az olacak, ancak mürettebat eğitim ve tamir bedelleri de düşecek. Fark etmemizi sağladığınız için teşekkürler! Böyle hatalar görürseniz raporlamaktan çekinmeyin!
S: Uçak hasar modelleri hem görsellik hem de fizik açısından, grafiksel olarak iyileştirilecek mi? Belki üzerinde çalıştığınız bir şeyler vardır?
C:Var. Detayları şu an veremeyiz ancak hazır olduğunda konuşacağız.
Kara Araçları
S: Gerçek hayattaki teknik özellikleriyle birlikte Alman Nahverteidigungswaffe bomba atarı oyuna getirebilecek misiniz? Ben özellikle 360 derece dönüş özelliği ileilgileniyorum. Bu özellikle KMS'ler için önemli çünkü yan tarafa duman perdeleri atmaları gerektiğinde bütün gövdelerini döndürmeleri gerekiyor.
C: Evet.
S: Neden yalnızca hafif/orta tanklarda ve KMUS'larda topçu desteği çağırabiliyoruz? Radyoya sahip bütün araçlarda bu özelliğin olması gerekmez mi? Bu özelliği düzenlemeyi düşünüyor musunuz?
C: Bu soruyu uzun zaman önce cevaplamıştık. Bu özellik kısaca hafif ve orta sınıf tankların savaş kabiliyetlerini artırmak için var. Şu an için bu özelliği oyundaki bütün araçlara getirmeyi düşünmüyoruz.
S: Kara araçlarındaki ufak silahların mühimmatları gelecekte gösteirlecek mi? Bu özellikleri tanklardaki uçaksavar topları ve uçaksavarların kendileri için önemli.
C: Şu an böyle bir planımız yok.
S: Yüzbaşı Don "Wardaddy" Collier'in M4A3E8 Fury tankını, IS-2 "Revenge of the Hero Brother" tankı gibi premium bir tank olarak oyuna (ilgi çekici ve atmosferik eşyalar ile) eklemeyi düşünüyor musunuz?
C: Şu an böyle bir planımız yok ama iyi bir fikir.
S: Kum torbaları yada benzer tank savunma modülleri konusunda ne kadar yolumuz var? Uzun süredir bununla ilgili bir şey eklenmedi.
C: Evet haklısınız. İlk parti eklendiğinden beri bu modüllerin eklenme süreci biraz yavaşladı. Oyunda araçlarda kullanılabilecek ilgi çekici modüller üzerinde çalışıyoruz.
S: Arayüz sorusu - Çok taretli araçlarda silah seçimini gösteren bir işaretçi olacak mı?
C: Bunun üzerine düşüneceğiz. Gemilerdeki gibi bir sistem, üzerinde çalışmaya değebilir, seçilen silahların hasar modeli üzerinde gösteirlmesi şeklide olan
S: Tank savaşlarındaki 'ölümcül güneş' sorununu çözmeyi düşünüyor musunuz? Savaşlarda 'uygun koşulların' kullanıldığına dair o kadar tartışmadan sonra her savaşın sabah ve güneş tam gözünüze girerken yapılması hoş değil.
C: Bu sorun gün içinde (sabah yada akşam) bulutlu hava ile birleştiğinde sorun oluyor. Sunuculardan bu ikilinin bir araya gelme olasılığını zaten kaldırdık, sabah ve akşam saatlerinde bulutlu haricindeki havalar oynanabilir olacak.
S: Palet askılarının görsellerini eklemeyi düşünüyor musunuz? Oyunda şu an yalnızca silindir süspansiyonlarının hareketi gösteriliyor, tırtıl paletler sabit ve yalnızca dönme animasyonuna sahip, bu da özellikle fren yaparken, kasisten geçerken yada bir yere çarptığınızda gerçek dışı bir görüntü ortaya çıkarıyor.
C: "Fiziksel olarak özgün" paletten kast edilen şey bu olabilir - ama pratikte uygulaması hem kodlama açısından hem de mevcut kaynakların düzenlenmesi açısından oldukça zor. Bu da madalyonun diğer yüzü.
S: HEAT ve HESH mermilerinden gövde çatısı kırılmasını düzelteceğinizi söylemiştiniz. Ancak henüz bir şey yapılmadı. Bu etki için planınız ne?
C: Yolda, geliyor, unutmadık.
S: Haritaları seçerken ki koşullarınız neler? Bir çok tank haritası oynanış, boyut ve şehir yapıları açısından, birbiriyle tamamen aynı olmasına rağmen çok farklı seviyelerde oynanabiliyor.
C: Aslında basit bir mantık; daha düz ve daha küçük haritalar erken dönem araçlar için, büyük haritalar yüksek seviyeler için.
Diğer
S: VR moduna odaklanmayı düşünüyor musunuz? Şu an VR başlık sahipleri yakınlaştırma ve arkaya bakma özelliklerini kullanamıyorlar. VR kullanıcıları için neden varlar bilmiyorum, kendi/diğer temaslar arasındaki farkları ayırt edemiyorken oynanış pek adil olmuyor.
C: VR oyunlarda bu standart bir şeydir. Yakınlaştırma genelde FOV (Field Of View - Görüş Alanı) değiştirerek yapılır ve çok ciddi FOV değişiklikleri başlığa kötü etki yapar; bu tip görüş modları çoğu zaman optik cihazlar (nişangah yada dürbün) kullanılarka değiştirilir. Oyunda da bunu böyle uyguladık; optik nişangaha geçtiğinizde FOV değişiyor.
S: Motor ses ayarı yapmak için TEK kaydırma butonunu (kara ve hava araçları için) geri getirme şansınız var mı? Mevcut sistemde kendi motorunuzu %20, diğerlerini %100 olarak ayarlayabiliyorsunuz. Bu oynanışa olumsuz etki yapıyor ve taktik hamlelerin sayısını azaltıyor, örneğin görünmeyen noktalardan boom - zoom baskınları gibi.
C: Bir çok ses modifikasyonu, bazı diğer şeylerle birlikte, bu özelliği size tanıyor ve biz de bunu sadece bir grup mod kullanıcısına değil bütün kitleye sunmak istedik.
S: Araç kartlarında, araçların otomatik yüklemeye yada silah sabitleyiciye, benzer bir şekilde kontrollü süspansiyona ve "Schräge Musik" özelliğine sahip olma durumu gösterilecek mi? Şu an bunu öğrenmek için geliştirici günlükleri arasında gezmeniz yada 3. parti kaynaklara başvurmanız gerekiyor.
C: Evet, bu veriyi oyuna eklemeyi planlıyoruz ancak araç kartları halihazırda oldukça kalabalık. Belki hangarda X-Ray moduna ekleyebiliriz.
Sorularınızı, resmi forumlarımızın "Questions to the Team" bölümüne sorabilirsiniz (İngilizce).
Yorumlar (0)