- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Мы работаем над механикой двойного дифференциала для танков и хотим узнать ваше мнение!
Видео снято в режиме Аркадных боев.
Привет! Как вы могли заметить, на Dev-сервере мы в ограниченном формате запустили тестирование новой механики управления для гусеничной техники — речь идёт о функционале двойного дифференциала. Сейчас механика работает для семейств Leopard 2, а также для танков Type 10 и Type 90.
Двойной дифференциал: плюсы и минусы
Итак, что это вообще такое и как работает? Сейчас в игре большинство танков выполняют поворот отключением бортового фрикциона и включением тормоза «отстающей» гусеницы в повороте: вы просто блокируете одну сторону шасси, теряя скорость и мощность. Двойной дифференциал сохраняет мощность, перераспределяя её между гусеницами: одна ускоряется, другая замедляется. За счёт этого танк теряет гораздо меньше энергии при повороте и сохраняет скорость в манёвре.
Но у этой механики есть и обратная сторона. В большинстве кинематических схем при использовании механизма поворота с двойным дифференциалом отсутствуют бортовые фрикционы, что не позволяет независимо тормозить левой или правой гусеницей, а минимальный радиус поворота становится фиксированным для каждой передачи. Чем выше передача — тем больше радиус. Да, на малой скорости танк поворачивает быстрее, а вот на высоких скоростях разворот становится плавным и с большим радиусом. Например, за редким исключением, на современных ОБТ при передвижении на высшей передаче минимальный радиус поворота близок к 30 метрам!
Совместное решение
А теперь самое важное. Пока мы не уверены, что это изменение должно стать окончательным, поэтому мы выносим его на открытое тестирование обновления «Небесная одиссея» на Dev-сервере. Мы хотим, чтобы вы сами попробовали новое управление в бою и решили, оставлять его в игре или нет. Ваше мнение станет решающим. Сражайтесь, пробуйте новую динамику поворотов и делитесь вашим мнением в комментариях на форумах и в социальных сетях War Thunder — давайте решим судьбу механики вместе!
