- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Индикатор стороны пуска
При игре на самолётах, позволяющих на один пилон установить по две ракеты, иногда возникала проблема: индикатор в верхнем левом углу экрана, показывающий, с какого крыла пойдёт следующая ракета, мог отображать неверные данные. Так же сбоила и панель селектора вооружения внизу экрана. Механика игры блокирует запуск верхней ракеты, пока нижняя не выпущена, однако логика интерфейса не считывала эту блокировку, из-за чего в интерфейсе периодически отображалась неверная сторона выпуска следующей ракеты. Ошибку исправляли дважды — поскольку информация об этом выводится в двух разных местах.
Некорректное поведение ракет
Недавно в игре появились противорадиолокационные ракеты вместе с новым режимом сенсоров — радиотехнической разведкой (РТР). Это пассивный сенсор, который предназначен для наведения исключительно противорадиолокационных ракет (ПРР). Однако из-за ошибки в коде зона видимости данного сенсора также влияла на наведение ракет с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения — когда цель находилась за пределами зоны работы РТР, ракета теряла её и переходила в режим инерциального и радиокомандного наведения, из-за чего могла промахнуться, а даже если и попадала, то уничтожить противника ей часто мешала следующая ошибка.
Радиолокационные ракеты взрываются благодаря неконтактному взрывателю, и именно в его логику закралась ошибка. Его код при вычислении времени до взрыва брал в расчёт не точку на обшивке самолёта, о которую он сработал, а центр модели, из-за чего выставлялось слишком большое время до детонации, и цель могла не получить повреждений при взрыве. Более того — перед срабатыванием взрывателя ракета могла насквозь пробить самолёт, нанеся ему только кинетический урон.
Ярче всего ошибка проявлялась на перпендикулярных курсах, когда задержка взрыва накладывалась на невыгодный для разлёта осколков ракурс — тогда же, когда ГСН ракеты не видит цель и ракета переходит в режим инерциального/спутникового и радиокомандного наведения. Теперь же в расчётах учитывается нужная точка, и ракеты взрываются вовремя.
Исправления интерфейса
Иногда при просмотре повторов с отключённым интерфейсом курсор продолжал оставаться на экране. Более того, курсор не пропадал даже при нажатии кнопки «Скриншот без интерфейса»! С ошибками разобрались, теперь курсор снова скрывается и не мешает.
При просмотре повторов с сервера вы могли встретить другую проблему, возникавшую из-за заполнения кэша: курсором невозможно было нажать кнопку переключения на вид от другого игрока. Выбрать эту камеру всё ещё можно было назначенной комбинацией клавиш — проблема возникала только при попытке переключения через интерфейс.
А ещё одна кнопка в интерфейсе и вовсе пропала — та, что позволяет переключиться на самолёт-носитель ядерного оружия в танковых боях. Теперь кнопка снова отображается, и как только вы наберёте достаточно очков возрождения — сможете взять «ядерку» без необходимости покидать текущую технику.
Это не всё
Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Выбранный экипаж теперь выделяется более заметной рамкой; значения настроек «Качество теней» и «Качество эффектов» теперь снова можно изменить; а при использовании трассировки лучей тени от деревьев больше не прыгают по земле при движении камеры.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.


