War Thunder background
Починили! №117

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

Индикатор стороны пуска

image

При игре на самолётах, позволяющих на один пилон установить по две ракеты, иногда возникала проблема: индикатор в верхнем левом углу экрана, показывающий, с какого крыла пойдёт следующая ракета, мог отображать неверные данные. Так же сбоила и панель селектора вооружения внизу экрана. Механика игры блокирует запуск верхней ракеты, пока нижняя не выпущена, однако логика интерфейса не считывала эту блокировку, из-за чего в интерфейсе периодически отображалась неверная сторона выпуска следующей ракеты. Ошибку исправляли дважды — поскольку информация об этом выводится в двух разных местах.

Некорректное поведение ракет

image

Недавно в игре появились противорадиолокационные ракеты вместе с новым режимом сенсоров — радиотехнической разведкой (РТР). Это пассивный сенсор, который предназначен для наведения исключительно противорадиолокационных ракет (ПРР). Однако из-за ошибки в коде зона видимости данного сенсора также влияла на наведение ракет с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения — когда цель находилась за пределами зоны работы РТР, ракета теряла её и переходила в режим инерциального и радиокомандного наведения, из-за чего могла промахнуться, а даже если и попадала, то уничтожить противника ей часто мешала следующая ошибка.

Радиолокационные ракеты взрываются благодаря неконтактному взрывателю, и именно в его логику закралась ошибка. Его код при вычислении времени до взрыва брал в расчёт не точку на обшивке самолёта, о которую он сработал, а центр модели, из-за чего выставлялось слишком большое время до детонации, и цель могла не получить повреждений при взрыве. Более того — перед срабатыванием взрывателя ракета могла насквозь пробить самолёт, нанеся ему только кинетический урон.

Ярче всего ошибка проявлялась на перпендикулярных курсах, когда задержка взрыва накладывалась на невыгодный для разлёта осколков ракурс — тогда же, когда ГСН ракеты не видит цель и ракета переходит в режим инерциального/спутникового и радиокомандного наведения. Теперь же в расчётах учитывается нужная точка, и ракеты взрываются вовремя.

Исправления интерфейса

image

Иногда при просмотре повторов с отключённым интерфейсом курсор продолжал оставаться на экране. Более того, курсор не пропадал даже при нажатии кнопки «Скриншот без интерфейса»! С ошибками разобрались, теперь курсор снова скрывается и не мешает.

При просмотре повторов с сервера вы могли встретить другую проблему, возникавшую из-за заполнения кэша: курсором невозможно было нажать кнопку переключения на вид от другого игрока. Выбрать эту камеру всё ещё можно было назначенной комбинацией клавиш — проблема возникала только при попытке переключения через интерфейс.

А ещё одна кнопка в интерфейсе и вовсе пропала — та, что позволяет переключиться на самолёт-носитель ядерного оружия в танковых боях. Теперь кнопка снова отображается, и как только вы наберёте достаточно очков возрождения — сможете взять «ядерку» без необходимости покидать текущую технику.

Это не всё

Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Выбранный экипаж теперь выделяется более заметной рамкой; значения настроек «Качество теней» и «Качество эффектов» теперь снова можно изменить; а при использовании трассировки лучей тени от деревьев больше не прыгают по земле при движении камеры.

Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.

Читайте также:
Честная игра: август 2026
  • 12 августа 2026
В работе: PLZ45
  • 10 августа 2026
Наклейки месяца: август 2026!
  • 10 августа 2026
Получите линкор «Октябрьская революция» в событии «Защитник Балтийского моря»
  • 7 августа 2026