War Thunder background
Новый запуск «Ядерной эскалации»!

Мы готовы представить вам новую итерацию режима «Ядерная эскалация»!

Режим «Ядерная эскалация» показывает масштабный конфликт с применением ядерного оружия, где вы берёте под своё командование фронтовую авиацию с ядерными бомбами. Обстановка на поле боя постоянно меняется. Прорывайте вражескую линию обороны, уничтожайте склады и колонны противника, чтобы перерезать линии снабжения фронта и кардинально повлиять на ход операции. Выводите из строя аэродромы и уничтожайте ствольную артиллерию, РСЗО и оперативно-тактические ракетные комплексы (ОТРК), которые дистанционно атакуют позиции ваших войск и могут наносить удары в самых неожиданных и неприятных местах. Подавляйте позиции зенитных расчётов, включая комплексы средней и большой дальности, и уничтожайте авианосный флот с его прикрытием. И, разумеется, завоёвывайте господство в воздухе — всё это с неограниченным количеством возрождений!

С последнего запуска в июне мы внесли много изменений, вот главные:

  • Доступны сразу две разные «эры» самолётов с двумя вилками Боевых рейтингов в каждой — 10.3-12.0 и 11.7-12.7 в первой эре, 13.0-14.0 и 13.7-14.7 во второй.
  • Значительно доработано и сбалансировано поведение зенитных комплексов на суше и в море, в частности, ЗРК малого радиуса действия. Теперь они, например, не стреляют на полном ходу и включают поисковые РЛС заранее.
  • Перебалансированы награды в Серебряных львах за уничтожение целей с двойным увеличением награды за наземную технику, что привело к увеличению награды в целом.

Кроме этого, мы ещё многое исправили и доработали. Сейчас расскажем!

Две «эры»

image

В этот раз в событии одновременно будут доступны два варианта миссии, каждый для своей эры самолётов. Самолёты с Боевым рейтингом 10.3-12.0 и 11.7-12.7 участвуют в боях ранней эры, а с Боевым рейтингом 13.0-14.0 и 13.7-14.7 — в боях поздней эры.

Новые носители ядерного оружия, недавно добавленные в Танковые бои, теперь также доступны в боях поздней эры.

Что касается набора наций — в качестве одного из балансных решений мы оставили только два: СССР против всех и СССР с Китаем против всех.

Изменения ПВО

Изменения постигли и краеугольный камень этого режима — зенитки. Изначально, для того, чтобы добиться приемлемой производительности сервера во время боя на огромной локации с сотнями единиц активной техники, нам пришлось полностью выключить поисковые РЛС на ЗРК ближнего радиуса действия. Однако такое поведение раздражало и не давало игрокам необходимой информации для заблаговременного принятия решений, даже когда поисковые РЛС стали включаться при пуске ракет.

image

Теперь же, после проведения ряда дополнительных оптимизаций, сделано следующее — зенитные ракетные комплексы малого радиуса действия будут включать радар при приближении игрока на дистанцию примерно в 1,5 раза большую, чем дальность пуска ракеты этого ЗРК, что должно дать достаточно времени для принятия решений и атаки зениток противорадиолокационными ракетами до того, как комплекс начнёт стрельбу.

Мы также исправили другой не менее важный момент — зенитки в колоннах больше не ведут огонь на полном ходу, а, как и должны, замедляются для пуска и ведения ракеты по цели, что облегчит бой с ними.

Тем не менее зенитки не стали пассивными наблюдателями. В первую очередь для исправления проблемы с балансом Х-31 мы добавили новую логику противодействия ПРР — если зенитка видит летящий в неё с достаточно большой дистанции боеприпас, то она может временно отключить радар. При повторном включении радара ракета, скорее всего, промахнётся, так как уже накопит достаточно большую ошибку наведения. Таким образом, обе команды вынуждены пускать ПРР, находясь достаточно близко к целям.

Кроме того, была исправлена ошибка, из-за которой малые боеприпасы, вроде GBU-39 и GBU-53, игнорировались HQ11 и SPYDER. Также для некоторых бомб и ракет появилась новая механика — теперь маленькие (GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9М127 Вихрь, Brimstone) и малозаметные (AGM-154 JSOW) боеприпасы имеют меньший приоритет у ИИ ЗРК, в качестве временной механики «псевдо-ЭПР». Отметим, что это временная мера, а полноценная реализация механики эффективной площади рассеяния есть в наших планах на этот год.

image

Комплексы ПВО большого радиуса действия теперь не стреляют по низколетящим целям, удалённым более чем на 20 километров, а удаляющимся от них целям присваивают более низкий приоритет, чтобы лучше защищаться от действительно важных угроз.

Небольшое изменение, связанное с зенитками, также постигнет их маркеры — теперь при ведении зениткой огня увеличивается дальность, с которой её можно обнаружить. К тому же маркеры теперь сохраняются в течение 10 секунд после того, как прекратилось обнаружение цели вами или союзником.

В общем, зенитки станут более сбалансированными. Слишком сильные будут слабее, а недостаточно эффективные должны лучше выполнять свои функции. Надеемся, вам понравится!

Баланс боя и награды

image

Мы скорректировали (в основном значительно подняли) стоимость уничтоженной техники в очках команд («тикетах») и увеличили как общее их количество, так и число требуемых тикетов для наступления следующих стадий эскалации. Теперь эффект от уничтожения наземной техники противника будет заметнее.

Также мы сбалансировали награду в Серебряных львах за уничтожение техники противника. Награда за уничтожение самолётов уменьшена на 8%, а награда за уничтожение наземной техники увеличена в два раза, что в целом увеличивает награду по сравнению с концом прошлого запуска. Обращаем ваше внимание, что режим всё ещё находится в активной разработке, и обстановка в боях постоянно меняется, так что значения могут быть не финальными.

Морская часть сражения

image

Доработке подверглись как ИИ ЗРК флота и их вооружение, так и боеприпасы, используемые против них.

Была донастроена логика обстрела целей средствами ПВО кораблей и скорректированы дальности работы по целям, а также исправлена ошибка, из-за которой низколетящие цели, в частности, ПКР, вообще не обстреливались ИИ кораблями. На них также появились новые ЗУР SM-2MR (RIM-66C). Всё это увеличило эффективность их ПВО, которая раньше была недостаточной.

Важное изменение постигло всё вооружение, способное стрелять по кораблям — как ПКР, так и УРВП и КАБ. Теперь их ГСН могут в качестве целей выбирать отсеки с экипажем, из-за чего в среднем попадания будут приходиться в более важные части судов. Особенно это будет заметно при атаке авианосцев.

Больше подробностей вы можете найти в списке изменений, а событие уже началось — играйте и делитесь вашим мнением с нами! Удачи, пилоты!

Читайте также:
Получите Scimitar Mk.2 в событии «Удар скимитара»
  • 17 июля 2026
Скидки ко Дню рождения П.О. Сухого
  • 22 июля 2026
«Сделай сам»: 24 сезон Боевого пропуска и магазин военных облигаций!
  • 20 июля 2026
В работе: CA-27
  • 17 июля 2026