- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Привет всем! Мы готовимся к третьему этапу закрытого бета-тестирования пехотных боёв War Thunder. Сегодня расскажем о новой локации, новых механиках для больших сражений, изменениях по вашим многочисленным просьбам и о десятках доработок геймплея. Если вы ещё не участвовали в тестировании — самое время подать заявку!
Добро пожаловать в Киву
Для третьего этапа мы подготовили новую крупную локацию — «Ки́ву», выполненную в сеттинге Центральной Африки. Это самая большая карта из всех, что участвовали в тестировании пехотных боёв, — по площади примерно в четыре раза больше предыдущих локаций. Разработчики проделали большую работу над серверными оптимизациями, поэтому мы вновь планируем запустить формат 64 на 64 игрока (128 игроков в сессии), чтобы убедиться, что всё работает как надо.
Специально под новый сеттинг мы подготовили новые экипировку и внешность бойцов обеих сторон конфликта.
Также для этого этапа тестирования был подготовлен особый арсенал стрелкового оружия и техники (не считая специального вооружения: пистолетов, дробовиков, дронов, РПГ и ПЗРК).
Набор вооружения США
Стрелковое оружие:
- M4A1
- M16A4
- TAC-50
- SCAR-L
- M249 Para
- MAC-11 PDW
- XM5
- M110 SDMR
Техника:
- M1A2 SEP V2
- LAV-AD
- AH-64A
Набор вооружения СССР
Стрелковое оружие:
- AK-12
- AK-74M
- КСВК
- Корд 6П67
- РПК-74М
- ПП-19
- AK-15
- СВДМ
Техника:
- Т-90М
- 2С6
- Ми-28Н
Аркадные бои возвращаются
В этом этапе тестирования снова доступны Аркадные бои. Мы проделали большую работу над логикой появления маркеров, чтобы исключить ситуации, когда по противнику стреляют, ориентируясь только на маркер, а не на реальную видимость цели. Маркер — это подсказка, которая помогает точнее определить положение противника, которого вы и так уже видите, а не способ обнаружить того, кого не видно.
Теперь маркеры не появляются сквозь кусты и на дальних дистанциях. Если вы прицеливаетесь в снайпера в окне — над ним появится маркер, а если просто бежите и осматриваетесь по сторонам — маркера не будет. В целом маркеров на карте стало заметно меньше.
Также в Аркадных боях по-новому работает влияние веса экипировки на скорость передвижения — тяжело экипированные бойцы двигаются быстрее, чем в Реалистичных боях, что делает режим более динамичным.
Правила большой войны
На «Киву» будет представлен отдельный режим миссий с пятью точками захвата — он похож на «Доминацию», но имеет свои собственные правила. Специально для масштабных сражений мы тестируем в нём несколько новых механик:
- Возрождение на захваченных точках — если точка уже находится под контролем вашей команды, можно появиться прямо там, а не только на стартовой базе. Мы проверяем эту фичу именно на новой карте, и если она хорошо себя покажет, в будущем распространим её на другие большие локации.
- Отдельная настройка дальности управления БПЛА для крупноформатных боёв.
- Транспорт, который поможет быстрее добираться до ключевых точек.
На своих двоих — и на колёсах
Для сражений на «Киву» мы добавили пассажирский транспорт, способный перевозить до пяти бойцов одновременно. Теперь отряд может передвигаться по карте вместе: садиться в машину, а на ходу — пересаживаться с пассажирского сиденья за руль, если водитель выбыл из строя.
Настройка под себя
Одна из самых частых просьб участников прошлых этапов тестирования — возможность отдельно настраивать графику для пехотных боёв, не трогая общие настройки War Thunder.
Мы её реализовали: в разделе настроек сессии «Графика» появилась отдельная вкладка для пехотных режимов — рядом с общими настройками, которые остаются на своём месте и продолжают работать для остальных режимов игры.
Улучшения знакомых локаций
Также доработки коснулись и уже знакомых локаций. «Гранитоград» и «Аль-Масса» получили ряд улучшений: мы исправили положение многих объектов окружения и их разрушаемость, а также поработали над простреливаемостью различных материалов.
Новые скины оружия
Для части стрелкового оружия — АК-12, РПК-74М, СВДМ, M249, M4A1 и M16A4 — появились новые камуфляжи. Схема окраса подбирается автоматически в зависимости от локации, на которой идёт бой.
Ещё больше улучшений
Как обычно, помимо крупных нововведений мы внесли множество изменений поменьше — но в сумме они заметно влияют на ощущение от игры:
- Пересмотрены пресеты классов — чтобы сделать классы более уникальными, дополнительное вооружение вроде РПГ, ПЗРК и дронов теперь доступно не каждому бойцу. Перед боем стоит внимательно изучить, какой пресет вооружения подходит под ситуацию на поле боя, и выбирать класс осознанно.
- Тотальное превосходство: захватите все точки одновременно, и очки противника начнут утекать ещё быстрее, приближая вашу команду к победе.
- Переработан бросок гранаты — теперь можно кидать точнее, а баги, из-за которых граната улетала не туда, исправлены. Обновили анимацию и тайминг броска, точка вылета гранаты теперь привязана к прицелу, поправили влияние оружия на траекторию. Также появление гранаты в руке теперь происходит незаметно для игрока.
- Добавлена настройка альтернативного хвата оружия. У современного оружия встречается разный хват — прямой и с наклоном, который улучшает обзор через прицел. По умолчанию в игре оружие держится прямо, но теперь желающие могут включить наклонный хват в настройках.
- Добавлен эффект контузии от близких разрывов гранат.
- В качестве эксперимента добавили возможность возродиться дважды за одного и того же бойца.
- Поправлены анимации смены оружия и исправлена ошибка, из-за которой оружие утопало в объект при установке на сошки.
Для участников закрытого теста на форуме будет опубликован подробный список изменений.
На этом пока всё! Ждём вас на третьем этапе закрытого тестирования пехоты War Thunder — подавайте заявку и до встречи в бою!












