- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Мы постоянно занимаемся уточнением многих параметров техники и вооружения, и обновление «Тяжёлая кавалерия» не стало исключением. При доработке лётной модели ракет для лучшего соответствия реальным прототипам мы впервые использовали новую для ракет механику — и спешим с вами этим поделиться!
Влияние давления на тягу двигателя ракеты
Одно из основных изменений связано со впервые применяемой на ракетах механикой — зависимостью скорости истечения газов из ракетного двигателя от атмосферного давления. Если раньше такие двигатели на ракетах всегда выдавали некую «усреднённую» тягу — обычно для высоты примерно 1000 м, — то теперь она будет расти с уменьшением давления снаружи и, следовательно, с увеличением высоты. Первыми ракетами с такой механикой стали представители семейства AIM-54 «Феникс». В дальнейшем в ходе доработок уже имеющихся ракет по вашим репортам и по новым появившимся данным мы планируем добавить эту механику и на все остальные образцы ракетного вооружения.
AIM-54
Кстати, о «Фениксах» — благодаря вашим репортам в этом обновлении мы значительно переработали лётную модель ракет серии. Кроме уже упомянутой зависимости тяги от атмосферного давления, из-за чего ракеты стали лететь немного быстрее и дальше на больших высотах, изменения коснулись чуть ли не всех показателей, включая связанные с манёвренностью. Так, увеличилась максимальная перегрузка ракет с 17G до 22G и 25G для AIM-54A и AIM-54C соответственно, а максимальный балансировочный угол атаки вырос вдвое — с 12.5 до 25 градусов, что даст ракетам возможность лучше поворачивать к цели и эффективнее работать на относительно малых дистанциях, делая их немного универсальнее.
Доработки воздушно-реактивных двигателей ракет
В игре не только появится новый тип двигателя — прямоточный воздушно реактивный (ПВРД) на новых Х-31, — но и подвергнутся изменениям турбореактивные двигатели (ТРД) на ряде уже имеющихся в игре ракет, включая AGM-84 и Х-59М. Если раньше расход топлива и тяга этих двигателей были постоянными, то после обновления они будут зависеть от скорости полёта и высоты — чем выше и быстрее летит ракета, тем меньше топлива она потребляет, но тяга при этом снижается.
Активация двигателя автопилотом
В предыдущем крупном обновлении была добавлена ракета I-DERBY ER — первая ракета с двухимпульсным двигателем в игре, а в «Тяжёлой кавалерии» к ней присоединяется британская ПРР ALARM, двигатель которой тоже работает в два этапа — один раз на старте, а второй уже в оптимальный момент полёта.
В реальности второй импульс на ALARM служит в том числе для работы ракеты как барражирующего боеприпаса — после прибытия в точку барражирования ракета раскрывает парашют и медленно падает, дожидаясь появления цели, после чего отстреливает парашют и запускает двигатель повторно. В игре же, во всяком случае пока что, второй импульс будет использоваться только для двух вещей: максимального увеличения дальности, чтобы носитель мог оставаться как можно дальше от угрозы, и увеличения скорости ракеты в терминальной части траектории.
Однако возможность активировать двигатель в полёте используется не только двухимпульсными ракетными двигателями. В этом обновлении на управляемых бомбах PGM-500, PGM-2000 и AGM-130A-12 появляется механика отложенного запуска ракетного двигателя, что также позволяет значительно увеличить их дальность. А ещё работу двигателя можно наглядно увидеть на новом экране сравнения ракет! До включения ускорителя в полёте скорость падает, а при появлении тяги начинает расти.
Удержание высоты
Часть бомб и ракет, в том числе те, что имеют возможность коррекции в полёте, не делают «горку», а поддерживают маршевую высоту, что, помимо прочего, осложняет их перехват противником. В этом обновлении такую возможность получили следующие бомбы и ракеты: AGM-130A-12, PGM-500, PGM-2000, AJ.168, ЛМУР, CM-502KG, SPIKE-ER.
Напомним, что возможность коррекции не появится у вертолётных боеприпасов в этом обновлении. Мы планируем добавить её в следующем, когда у большинства наций появятся вертолёты с подходящим вооружением.
Дальнейшие планы
В этом обновлении в игру будет добавлена техническая возможность изменения коэффициента подъёмной силы в зависимости от числа Маха — на дозвуковых скоростях он растёт, на трансзвуковых резко падает, а на сверхзвуке начинает постепенно уменьшаться. Первыми ракетами, в симуляции которых будут учитываться эта физическая особенность, станут ракеты серий AIM-7 и Р-27 — сейчас мы работаем над доработкой их лётных моделей с приближением сопротивления, тяги и манёвренности к имеющимся данным о реальных прототипах, и планируем выпустить эти изменения уже после выхода обновления «Тяжёлая кавалерия».
Механика изменения коэффициента подъёмной силы от скорости в будущем появится на всех ракетах в игре, а мы продолжим работать над обновлением лётных моделей различных бомб и ракет по вашим репортам и появляющимся данным, попутно продолжая реализовывать различные новые механики для старых ракет.
Обновление «Тяжёлая кавалерия» выйдет уже совсем скоро, и вы сможете сами опробовать обновлённые ракеты. А на сегодня всё!



