- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Рассказываем про новую механику корректировки некоторых боеприпасов с ТВ и ИК ГСН.
Во второй половине XX века развитие технологий привело к созданию боеприпасов с телевизионными и инфракрасными головками самонаведения, работающими по принципу «выстрелил и забыл». Это позволило уменьшить время нахождения носителя в зоне действия ПВО, а также обеспечило возможность одновременного обстрела множества целей. Казалось бы, одни плюсы, но с ростом возможностей зенитных средств поражения и удорожанием авиации острее стала потребность в запуске ракет по наземным целям с гораздо больших дистанций. Для решения этой задачи и повышения гибкости применения были созданы бомбы и ракеты, имеющие канал связи с носителем для передачи изображения с ГСН боеприпаса и его перенацеливания в полёте. И такая возможность появится уже в следующем крупном обновлении War Thunder!
Как вы можете знать, боеприпасы с возможностью телевизионно-командного наведения с ТВ и ИК ГСН уже есть в игре, но возможности передачи изображения и коррекции в полёте они до сих пор были лишены по балансным соображениям. Однако после внутреннего тестирования механики мы пришли к выводу, что ограниченные возможности данного вооружения, наличие его у всех наций в игре, возможности ПВО и реалии случайных боёв позволяют нам добавить эту механику без значимого влияния на баланс, давая игроку новые интересные возможности.
Рассмотрим подробнее особенности телевизионно-командного наведения ТВ и ИК ГСН в рамках игры. Сразу оговоримся, что это не полное ручное управление с возможностью прямого контроля рулей. Коррекция ограничена возможностью выбора цели в полёте — оператор может лишь указать ГСН новую цель в пределах её поля зрения, после чего автопилот изменит курс для поражения этой цели. Также не стоит забывать о довольно низкой манёвренности многих боеприпасов. В общем, крутить «мёртвые петли» ракетой или бомбой не выйдет, а вот забросить их в район скопления противника и указать нужную цель на подлёте — вполне.
Также стоит учитывать, что для передачи сигнала требуется прямая видимость между боеприпасом и носителем. Если на пути окажется преграда, сигнал будет потерян и до восстановления связи носитель не будет получать изображение, а ракета не сможет принимать команды. Однако поскольку наведение по-прежнему обеспечивается ГСН ракеты, потеря связи с носителем не помешает ей поразить уже захваченную цель, то есть при желании после успешного захвата цели можно смело уходить за рельеф.
Значимым ограничением возможности коррекции таких боеприпасов будет число каналов для коррекции наведения. По имеющимся данным, представленные в игре средства телевизионно-командного наведения поддерживают одновременное управление лишь одним боеприпасом, поэтому корректировать можно только последнюю выпущенную ракету/бомбу. В сочетании с довольно низкой скоростью большинства боеприпасов с телевизионно-командным наведением это ограничение делает перехват управляемых в данный момент ракет или бомб продвинутыми средствами ПВО относительно лёгкой задачей.
Отметим, что на момент выхода механика будет доступна только для ракет и бомб на воздушных носителях: например, на новых GBU-53 (SDB II), а также на уже имеющихся AGM-84H, PGM-500/2000, Х-59М, Spike ER, ЛМУР, SPICE-250 и некоторых других. По балансным соображениям мы, по крайней мере на данном этапе, не планируем добавлять эту механику наземной технике.
Увидеть данную механику в действии вы сможете уже совсем скоро — с выходом ближайшего крупного обновления! На этом пока всё, и до встречи в следующих дневниках разработки, пилоты!
Обратите внимание, что особенности механики могут быть уточнены и изменены перед добавлением в игру.



