- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Добро пожаловать в юбилейный сотый выпуск «Починили»! В нём мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре с выхода обновления «Грозовой фронт». Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Улучшаем оформление профиля
Мы продолжаем расширять возможности по кастомизации профиля игрока. В этот раз мы добавили возможность выбирать рамку иконки игрока и фон профиля, а также набор доступных по умолчанию фонов и рамок.
Витрины в профиле игрока получили ряд доработок и улучшений после их недавнего запуска. Так, теперь при «Среднем» и «Большом» масштабе интерфейса все элементы интерфейса помещаются на экран без прокрутки, а на витрине «Любимая техника» работает поиск по названию. Более того, найти любимую технику стало проще благодаря тому, что мы добавили этой витрине сортировку техники по количеству выездов на ней.
Также был исправлен ряд ошибок, связанных с интерфейсом редактирования витрин. Одна из них закрывала редактирование без сохранения при нажатии на витрину, из-за другой режим редактирования не включался, а третья приводила к неверному толкованию клавиши Esc: она закрывала не режим редактирования, а сразу всё окно профиля.
Настройка прицелов
Сразу несколько ошибок было исправлено в меню настройки танковых прицелов. При перезагрузке прицела сбрасывались цвета в категории «Дальномер» и параметры в категории «Тип снаряда», а в настройках в разделе «Тип снаряда» дублировался чёрный цвет.
Благодарим вас за репорты, благодаря которым найти и устранить эти ошибки получилось быстрее!
Авиационные морские мины
Мы обнаружили некорректное поведение авиационных морских мин при наблюдении за ними с воды: они падали неравномерно и при приближении к воде замедлялись. Причём для сбрасывающего мину всё отображалось корректно. Теперь у всех всё будет синхронизировано.
Крупнокалиберная артиллерия
В обновлении «Грозовой фронт» мы добавили в игру крупнокалиберную гаубицу PzH 2000 (в двух версиях). Она потребовала ряда доработок: в бронировании корпуса, анимации складывания щитка над орудием, форме и расположении внутренних модулей. В ходе доработок PzH 2000 был добавлен модуль автомата заряжания, а также Sholef и PzH 2000 получили механику боеукладки первой очереди.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах. Маркера целей в режиме СНП больше не выходят за край индикатора РЛС, а торпеды теперь корректно оставляют следы на низких настройках качества эффектов воды.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.