- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня расскажем об улучшениях модели повреждения для танковых каморных снарядов, которые мы планируем ввести в игру. Быть изменениям или нет — решать вам!
Привет всем! Как и обещали, в рамках работ по Дорожной карте War Thunder мы рассмотрели возможности улучшения модели повреждения каморных снарядов и готовы поделиться с вами результатами нашей работы. В конце данного «Дневника разработки» вы найдёте кнопку для участия в онлайн-голосовании: хотели бы вы увидеть эти изменения в игре или всё же лучше остаться на частично условной модели работы «каморников»? Ну, приступим!
Сохранение элементов головной части каморного снаряда
В первую очередь расскажем об изменении, которое мы считаем однозначно полезным и нужным, которое будет реализовано в игре и не выносится на голосование, — речь о сохранении целостности головной части «каморника» после пробития брони. Дело в том, что при разрыве каморы каморного бронебойного снаряда его головная часть не подвержена существенной фрагментации и может наносить повреждения значительно большие, чем осколочное поле снаряда, которое формируется из фрагментов корпуса и донной части.
Фрагмент головной части снаряда обладает достаточно большой массой и может пробивать преграды значительной толщины и при этом также образовывать вторичные осколки при пробитии преград. Это изменение позволит поражать экипаж, находящийся за какой-либо перегородкой, двигатель за перегородкой МТО и прочие агрегаты по траектории полёта снаряда, которые не могут пробить от небольшие осколки от разрыва каморы снаряда.
Про усиление вторичных осколков и фугасный урон
В силу ряда технических причин вторичные осколки каморных снарядов отличались от осколков сплошных бронебойных снарядов в худшую сторону. При переработке осколочных полей мы усилим вторичные осколки каморных снарядов до уровня сплошных снарядов. Фугасный урон «каморников» останется — он наносит сравнительно небольшой урон, поражает экипаж и модули внутри танка и имеет зону поражения в виде сферы вокруг точки детонации каморы. Диаметр сферы поражения фугасным уроном заметно меньше зоны разлёта вторичных осколков.
Уточнение секторов разлета осколков
А вот изменения, ввод которых решит голос игрового сообщества War Thunder, — секторный характер разлёта осколков каморных снарядов. Итак, при разрыве снаряда образуются три основных снопа осколков:
- остаток головной части снаряда и его осколки;
- осколки донной части снаряда;
- осколки стенок корпуса.
При разрыве снаряда в заброневом пространстве танка или бронемашины происходит сложение скорости осколков с остаточной скоростью снаряда, сохранённой после пробития преграды, тем самым формируется динамическая область разлёта осколков, которую мы планируем реализовать в игре. При этом сноп осколков корпуса получит некоторый наклон в направлении полёта снаряда, образуя конус разлёта фрагментов.
На текущий момент в игре для каморных снарядов мы применяем упрощённую схему разлёта осколков без сегментации на сектора. Применение предлагаемых физически достоверных секторных схем разлёта осколков каморных снарядов сделает заброневое воздействие «каморников» реалистичнее, но при поражении выступающих элементов техники, например, командирских башенок, приведёт к снижению вероятности поражения экипажа.
Переработка заброневого воздействия каморных снарядов может изменить тактику игры, сделает менее уязвимыми выступающие ослабленные зоны, но при этом усилит заброневое воздействие при пробитии в корпус за счёт сохранения головной части снаряда после детонации каморы.
А теперь несколько иллюстраций, как поменяется характер повреждений бронетехники при реализации изменений модели повреждения каморных снарядов:
До: Заброневое воздействие при пробитии по центру танка без сохранения головной части снаряда
После: Заброневое воздействие при пробитии по центру танка с сохранением головной части снаряда
До: Заброневое воздействие при поражении комбашенки при сферическом разлёте осколков от взрыва снаряда
После: Заброневое воздействие при поражении комбашенки при физически достоверном секторном разлёте осколков от взрыва снаряда
Мы планируем дать возможность игрокам протестировать изменения в особом игровом событии, а также в меню «Анализ защищённости», прежде чем применить данные изменения для всех каморных снарядов в игре. Однако подготовка такого тестирования потребует значительных сил от команды разработки, поэтому сегодня мы хотим собрать мнения игроков: интересен ли танкистам War Thunder переход на более детальную модель повреждения «каморников». Ну так что, тестируем?
Если вам будет интересно тестирование, то мы займёмся его подготовкой и проведём ещё одно голосование по его итогам.