War Thunder background
По Дорожной карте: возможность возведения полевых построек и рытья окопов для некоторой техники

Сегодня мы хотим обсудить один из пунктов Дорожной карты — постройку зон перезарядки и объектов на поле боя.

Наши мысли

Изначально мы рассматривали эту возможность для бронетехники с малым боекомплектом основного вооружения, чтобы попробовать нивелировать её недостатки, и анонсировали функционал именно таким образом.

Однако в ходе внутренних обсуждений мы столкнулись с трудностями при выборе критериев «малого боекомплекта»: с одной стороны, не вся техника с малым БК способна быстро его истратить (например, Sturmmörser и Sturer Emil), с другой стороны, не вся техника с большим БК подходит для продвижения к точкам захвата для перезарядки (например, ЗСУ с мелкокалиберным вооружением). Кроме того, часть техники имеет несколько видов вооружения разного калибра с разным размером боекомплекта, и не всегда можно однозначно сказать, что является основным вооружением, насколько быстро расходуется его боекомплект в бою и насколько оставшееся вооружение подходит для активной и продуктивной игры.

Поэтому мы решили расширить и предельно формализовать список техники, которая может получить (по итогам голосования) данный функционал: все САУ и носители ПТУР (тип в карточке техники, а не любая техника с ПТУР), все ЗСУ, а также бронетехника с дополнительными неуправляемым ракетами и бомбами (Calliope, M26 T99, РБТ-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra). САУ, носители ПТУР, ЗСУ и ЗРК зачастую не годятся для штурма стратегических точек и игры в первом ряду, но при этом оказывают важную поддержку союзникам из глубины.

Мы решили не исключать из механики какие-то отдельные машины, в том числе с большим БК, так как для них новая механика не даст какого-то существенного преимущества, но может в некоторой степени разнообразить игровой опыт. Кроме того, САУ не имеют артиллерийского удара, и новая механика может стать их «изюминкой». Неуправляемое оружие, в свою очередь, сильно ограничено в применении и поэтому может также получить дополнительный боекомплект, чтобы расширить тактические возможности имеющей его техники, не влияя при этом значительно на баланс.

Наши предложения

Итак, мы предлагаем к обсуждению новый функционал для огромного упомянутого выше пласта наземной техники: строительство интерактивных объектов и элементов окружения. Разные объекты будут иметь различные ограничения на повторное использование и на количество использований на одно возрождение — это необходимо по соображениям баланса, а также для предотвращения создания неестественно большого числа объектов в бою.

Сооружение объектов

Постройка каждого объекта будет занимать некоторое время, в течение которого игрок должен неподвижно стоять рядом с объектом, по аналогии с перезарядкой БК на точке захвата. При этом движение техники блокироваться не будет — вы сможете уехать в случае угрозы, а затем вернуться и продолжить «строительство». Ниже будут приведены ориентировочные значения таймеров и количеств использований, которые могут быть изменены в ходе реализации, тестирования или оценки функционала. Предлагаемые объекты будут иметь полноценную модель повреждений, то есть могут быть уничтожены попаданием или тараном, а изменённый ландшафт будет вести себя так же, как и выкопанный «по старинке» — бульдозерным отвалом или бомбами.

Уничтожение объектов

Возможность разрушения объектов будет доступна только технике противника и самого игрока — во избежание токсичного поведения со стороны ваших союзников они не смогут разрушать ваши постройки, причём это правило относится ко всем игровым режимам. На изменённый ландшафт таких ограничений накладываться не будет.

Что можно построить

Всего на данный момент предлагается два типа объектов для постройки и одна возможность изменения ландшафта:

  1. Ящики с боеприпасами. Этот объект будет состоять из одного или двух типов ящиков (в зависимости от числа групп вооружения вашей техники): отдельно для артиллерийского вооружения и отдельно для ракетного. Для танков с неуправляемыми ракетами и бомбами будет только один ящик — только для этого дополнительного вооружения, а боекомплект основного орудия придётся пополнять на точке, как и ранее. Каждый ящик будет содержать внутри столько снарядов / кассет / лент, сколько было у игрока на момент возрождения в бою, и позволит восполнить боекомплект до этого количества. Восполнить боекомплект из ящика боеприпасов сможет только игрок, который построил ящик. После исчерпания снарядов в ящике он пропадёт. При нанесении достаточного урона по ящику боеприпасы в нём будут возгораться. Пожар не только уничтожит ящик, но также и демаскирует позицию своим визуальным эффектом и может нанести урон открытой технике, если она попадёт в радиус поражения. Ящики с боеприпасами можно строить заново сколько угодно раз (в том числе после их уничтожения противником), но внутри будут только оставшиеся не забранные снаряды, то есть в начале боя вы получаете потенциально двойной размер БК и можете распоряжаться им по своему усмотрению — меняя позиции и восполняя боекомплект из «переносного» ящика, который всегда под рукой. Время постройки 15 секунд; таймер до появления возможности повторной постройки 60 секунд.
  2. Маскировочная сеть. «Визуальная стена» шириной ~6 м и высотой ~3 м, которая поможет скрыть технику от противника. В Аркадных боях маскировочная сеть также поможет скрыть маркер игрока, но не «форсировано» и безусловно, а по игровым принципам отображения и скрытия маркеров — маскировочная сеть будет эмулировать сплошную стену плотных кустов. Цвет сети автоматически подбирается в зависимости от локации, на которой происходит сражение: жёлтый для пустынных, белый для зимних и базовый зелёный для остальных. Не более четырёх использований на возрождение; время постройки 10 секунд; таймер до повторного использования 10 секунд.
  3. Окопы и насыпи. Окоп и насыпь в данном случае не являются «предустановленным» объектом, который игрок может разместить в удобном месте. Это было бы не слишком удобно в виду ограничений по близости, углу наклона и кривизне поверхности, а также невозможности пересекать другие стационарные объекты (здания, камни, другие окопы). Вместо этого мы предлагаем расширить возможности изменения поверхности. Сейчас окапывание доступно только при использовании бульдозерного отвала при его наличии на технике. Мы предлагаем дополнить механику изменения ландшафта, добавив технике с новым функционалом (САУ, носители ПТУР, ЗСУ и танки с неуправляемым ракетным вооружением) возможность изменять близлежащий ландшафт «кисточкой», управляемой курсором мыши или стиком геймпада. Для этого игрок должен будет оставить управление техникой, как бы переведя экипаж в режим «земляных работ», выбрать режим копание / насыпание, после чего перемещать курсор-кисточку с зажатой кнопкой действия — в позиции курсора ландшафт будет меняться заданным образом, если этому ничто не препятствует. Таким образом можно будет в том числе и достраивать чужие окопы и насыпи — построенные с помощью как данной механики, так и бульдозерных отвалов. Время, затрачиваемое на подготовку полноценной позиции с использованием данной механики, будет заметно большим, чем при использовании бульдозерного отвала. Количество использований на возрождение не ограничено, но каждое изменение ячейки поверхности тратит «выносливость», которая со временем восстанавливается.

Ниже вы можете увидеть как могло бы выглядеть изменение ландшафта игроком. Обратите внимание, что это лишь демонстрация, производимая автоматически, которая к тому же изменяет ландшафт заметно быстрее, чем мы предлагаем.

Связанные планы на Аркадные бои

Механика пополнения боекомплекта из ящиков логически и технически конфликтует с механикой аркадной перезарядки ракетного вооружения, которая сейчас активируется после полного расходования ракетного вооружения в Танковых аркадных боях. Кроме того, механика аркадной перезарядки в настоящий момент блокирует пополнение боекомплекта ракетного вооружения на точке захвата. Ввиду этих факторов в случае добавления механики постройки ящиков с боекомплектом мы планируем упразднить механику аркадной перезарядки, так как восполнение БК из ящиков является, на наш взгляд, более понятной и универсальной игровой механикой.

Ваши мысли?

Новый функционал может изменить тактику игры, сделав её разнообразнее! В то же время мы понимаем, что он привнесёт ещё больше объектов на карту и может усложнить обнаружение, идентификацию и уничтожение противника, а рытьё окопов и создание насыпей большим количеством техники может затруднить навигацию и перемещение по карте. Поэтому мы хотели бы услышать ваше мнение — поделитесь им в комментариях и проголосуйте за или против добавления предложенных нами возможностей в игру. Ваше мнение важно для нас, и мы хотим убедиться, что любые изменения будут направлены на улучшение игрового процесса и удовлетворение потребностей игроков.

проголосовать

Читайте также:
Распродажа в магазине на 12 годовщину игры!
  • 29 октября 2024
Боевой пропуск: Управляемая ярость
  • 30 октября 2024
Sabra Mk.I: калибр побольше
  • 30 октября 2024
Страницы истории (ноябрь): Медикейн
  • 30 октября 2024