- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последнее время. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Загрузка БК лунной походкой
Большое обновление «Активный поиск» привнесло в War Thunder множество нововведений — но обилие контента, к сожалению, притащило за собой и порцию ошибок. Этот выпуск «Починили!» посвящён преимущественно им — новым проблемам, возникшим только что и уже исправленным!
Так, поступление боекомплекта в бронетехнику пошло задом наперёд: загрузка снарядов в каждую из боеукладок первой и второй очереди происходила в обратном порядке, а в случае наличия на технике нескольких боеукладок второй очереди сначала заполнялась наименее приоритетная.
Например, у танков M1 Abrams после заполнения укладки первой очереди начинали заполняться последние укладки второй очереди, то есть находящиеся в корпусе. Кроме того, заполнение внутри всех укладок происходило сверху вниз, а не снизу вверх.
Визуальный селектор вооружения
Одно из главных нововведений «Активного поиска» — визуальный селектор вооружения для авиации. Собрав ваши мнения, мы решили поскорее сделать его использование более удобным, изменив клавишу, на которую он назначен по умолчанию. Caps Lock всегда под рукой, до неё просто дотянуться, а нажатие одной клавиши куда быстрее, чем комбинации из двух. Более того, предыдущая комбинация клавиш (Shift + A) могла быть случайно активирована при использовании других пользовательских комбинаций — и отнять контроль за мышкой на то время, что на экране отображается селектор. В бою это может сыграть решающую роль!
Также мы исправили пару ошибок, связанных с селектором: так, подсказки в бою его визуально перекрывали, а самолёты, вылетевшие на воздушные события в Танковых боях, не имели к нему доступа.
Наконец, селектор вооружения станет доступен на консолях. С одним лишь временным исключением: техника воздушных событий в Танковых аркадных боях получит нововведение после обновления клиента игры.
Кумулятивная струя
Недавно мы обнаружили сбой в работе кумулятивной струи: из-за ошибки она иногда игнорировала первый элемент брони, встретившийся на её пути и не формировала осколки.
Мы уделили особое внимание этой проблеме и исправили её как можно скорее.
Подстригли деревья
На локациях «Гвианское плоскогорье», «Вьетнамские холмы», «Загадочная долина» и «Рисовые террасы» высота некоторых деревьев была ошибочно большой и выбивалась из стандартов. Мы исправили эту ошибку!
Однако на этом наша работа над коррекцией высоты деревьев не окончена. Мы знаем о проблемах на локациях «Голанские высоты», «Скалистые столбы» и «Скалистый каньон» — уже работаем над ними! Сообщите нам, если обнаружите неоправданно высокую растительность где-то ещё.
Раздельные средства противодействия
Ввиду большого объёма работы, требуемого для разделения ложных тепловых целей и дипольных отражателей и изменения в их реализации, к сожалению, на выходе обновления они были не доработаны.
Мы исправили все известные ошибки, связанные с ЛТЦ и ДО, например, с недостаточным их количеством, с несовпадением в карточках и в бою и с блокировкой отстрела в некоторых случаях, и теперь вы можете использовать их в должном количестве раздельно на всей авиации.
Исправления флота
Мы не оставляем без внимания и водные баталии. Так, из-за ошибки при включённом выборе торпедного аппарата сразу несколько неподвижных торпедных аппаратов могли произвести пуск за один залп. Вы доложили нам об этой проблеме — спасибо вам за репорт! Теперь пуск торпед будет проходить по одной за раз, как и должен.
Также мы обратили внимание на то, что в пользовательских ангарах не работал анализ защищённости кораблей. Выбирать между уютом собственного ангара и возможностью протестировать в нём вооружение и броню больше не нужно!
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.