- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня расскажем про Namer RCWS-30, израильскую БМП на шасси танка Merkava, которая появится в игре в ближайшем большом обновлении!
Namer RCWS-30: лёгкий танк Израиля VII ранга
Особенности:
- 30-мм автопушка
- ПТУР Spike!
- Неплохая защищённость.
До начала 2000-х годов основным БТР Израиля был американский M113, который был принят на вооружение в ещё начале 1960-х годов. Становилось очевидным, что машина уязвима перед угрозами современного поля боя, поэтому инженеры начали работу над разработкой преемника на базе танка Merkava. После разработки и успешных испытаний новая машина под названием Namer официально поступила на вооружение ЦАХАЛ в 2008 году. В 2016 году появилась опытная модификация Namer с необитаемой башней и 30-мм автопушкой, а также пусковыми контейнерами ПТУР Spike.
Встречайте Namer RCWS-30!
БМП Namer RCWS-30 скоро появится в War Thunder в качестве топового лёгкого танка Израиля в рамках ближайшего крупного обновления игры. Отлично вооружённый и неплохо защищённый для своего класса Namer станет прекрасным дополнением топовых танковых сетапов Израиля! Рассмотрим новинку подробнее?
Экспериментальный Namer стал плодом работ по повышению огневой мощи боевых машин Израиля. В отличие от основного боевого танка Merkava, на шасси которого была построена эта БМП, Namer оснащается необитаемой башней с автоматической скорострельной пушкой калибра 30 мм и парой транспортно-пусковых контейнеров с противотанковыми ракетами Spike, которые дают машине возможность поражать бронированные цели на дистанциях до 4 км.
Интересно: поскольку Namer построен на шасси ОБТ Merkava, защищённость машины заметно выше, чем у большинства аналогов.
Большинство боевых машин пехоты, которые уже знакомы опытным командирам War Thunder, отличаются малой боевой массой и хорошей подвижностью. Израильский Namer до некоторой степени сохраняет эти черты, однако платформа танка Merkava обеспечивает машине лучшую защищённость по сравнению с другими БМП в игре, особенно против автопушек и авиации. Жизненно важные модули и экипаж скрыты массивным двигателем в передней части корпуса, башня управляется дистанционно, поэтому Namer вполне может пережить несколько попаданий малыми калибрами в переднюю часть корпуса. С другой стороны, танковое шасси значит, что прыти маленьких колёсных БМП у Namer быть не может.
Namer в бою, советы по игре от Дмитрия, ведущего гейм-дизайнера: “У нас есть достаточно прочный для БМП корпус и необитаемая башня с 30-мм пушкой, знакомой по другим бронемашинам старших рангов. На своём БР пушка пробивает даже некоторые танки в НЛД, но почти всегда не фатально. Не стоит бодаться с танками лоб в лоб, жгите их ПТУРами с расстояния или заходите в борт в ближнем бою. Нет возможности ни для того, ни для другого? Притаитесь, отстреливайте вражеские зенитки и разведчиков и не забывайте про активную разведку – команде от неё большая польза. Ракеты Spike тоже знакомы игрокам по таким машинам, как Freccia, Vilkas, KF41. Они порой могут удивлять и приносить неожиданные фраги, но не стоит ждать от них чудес. Они полностью оправдывают свой принцип «выстрелил и забыл», а я люблю шутить «выстрелил и забыл... про ракету». В наведении ракеты в полёте вы не участвуете, но опять же, иногда прилетает хорошо. Стоит помнить, что они быстро перезаряжаются на захваченных точках, поэтому на открытых картах носители таких ракет становятся хорошими защитниками точек: с «активной разведкой», автопушкой для ближнего боя и «бесконечными» ПТУРами».
На этом пока всё! Уверены, что Namer станет очень полезным дополнением в ангарах командиров Израиля. А пока мы продолжим рассказывать о новиках патча в серии «Дневников разработки» — оставайтесь с нами, не переключайте канал. Удачи!