- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Ещё в первой Дорожной карте, в прошлом году, мы поднимали вопрос уведомления о сбитии воздушной цели, которая всё ещё сохраняла боеспособность. Мы внимательно изучали и продумывали эту идею — и к осени выступили с предложением ввести новую механику фатальных повреждений, которая награждала бы и игрока, нанёсшего такие повреждения самолёту противника, и игрока, окончательно этот самолёт уничтожившего. Мы выслушали ваши мнения насчёт этой механики и готовы представить финальное видение того, как она будет работать.
Механика фатальных повреждений и групповые победы
Механика фатальных повреждений упрощает систему зачёта уничтожения авиации и делает её более понятной и прозрачной: до тех пор, пока летательный аппарат теоретически может продолжать бой, он не будет считаться уничтоженным.
Для уничтожения самолёта вам потребуется поразить его пилота или нанести такие повреждения по фюзеляжу, которые приведут к отрыву хвоста. Для вертолёта условия уничтожения схожи: вывод из строя пилота или большой накопленный урон по фюзеляжу, который эмулирует разрушение несущей конструкции (у самолётов такое повреждение, как правило, приводит к отрыву хвоста).
При этом все повреждения, которые существенно снижают ЛТХ летательного аппарата и которые можно формализовать, попадают в категорию фатальных. Нанесение таких повреждений означает, что вы, скорее всего, нанесли противнику такой урон, что его боевая эффективность критически снизилась. Но противник всё ещё может вести бой, эффективность которого зависит от его навыков, модели летательного аппарата, выбранного способа управления и характера повреждений.
Фатальными повреждениями для самолётов считаются: уничтожение всех двигателей (или последнего из них); уничтожение всех элементов системы управления (или последнего из них), которое привело к невозможности управления элеронами, рулями высоты и рулями направления; отрыв более половины хотя бы одной консоли крыла; уничтожение всех горизонтальных стабилизаторов (или последнего из них).
Фатальными повреждениями для вертолётов считаются: уничтожение всех двигателей (или последнего из них); отрыв хвоста (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); повреждение тяги или вала хвостового винта, которое привело к невозможности управления им (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); уничтожение вала любого винта; уничтожение любой трансмиссии.
Как будут работать награды с новой механикой
Когда вы нанесёте вражескому ЛА фатальные повреждения, вы получите новую награду «Фатальные повреждения». Она составляет 80% от награды за уничтожение. При этом в окне статистики количество уничтоженной авиации противника дополнится через символ «+» количеством актуальных фатальных повреждений. Например, запись «3+2» означает, что уничтожено 3 единицы техники, а ещё двум противникам нанесены фатальные повреждения, и они по-прежнему живы. При добивании или починке фатально повреждённого противника он пропадёт из этой графы.
Если после этого вы продолжите атаку и добьётесь уничтожения цели — вы получите оставшиеся 20% награды. Соответственно, награда за фатальные повреждения и последующее самостоятельное добитие цели равна награде, которая выдаётся за уничтожение цели без механики фатальных повреждений.
Если вы не добили фатально повреждённого противника и он улетел, за ним так и будет закреплён этот статус. Если его добьёт ваш союзник, он получит новое сообщение: «Самолёт добит» / «Вертолёт добит», 40% от награды за уничтожение цели и прибавку к количеству уничтоженных воздушных целей в статистику. Вам будет показано сообщение «Засчитано сбитие фатально повреждённого самолёта / вертолёта» и засчитано уничтожение воздушной цели в статистику боя, но без начисления дополнительной награды, поскольку вы не сыграли никакой роли в добивании этого противника и ранее уже получили награду за своё действие. При этом суммарная награда за групповое уничтожение противника окажется даже выше, чем без механики фатальных повреждений: 80% за повреждение и 40% за добивание. В итоге оба игрока получат за победу над противником по очку в статистику, которая учитывается при открытии камуфляжей и выполнении задач.
Летательный аппарат может получить фатальные повреждения только один раз: все последующие повреждения этим же или другими игроками могут быть только обычными или критическими повреждениями — или же приведут к уничтожению техники. Таким образом, уничтожение одной единицы техники может быть засчитано не более чем двум игрокам: тому, кто нанёс фатальные повреждения, и тому, кто добил цель.
В сообщении с итогами боя также появится новый пункт «Фатальные повреждения», если вы получили хотя бы одну такую награду в бою. А в подробной таблице во всплывающей подсказке к пункту статистики «Уничтожение авиации» добавляется новый столбец — «Добитие», который может принимать следующие значения: «Своей цели», если вы уничтожили противника, которому ранее нанесли фатальные повреждения (20% награды); «Чужой цели», если вы уничтожили противника, которому союзник нанёс фатальные повреждения (40% награды); или «—», если вы уничтожили противника без фатальных повреждений (100% награды).
Крушение техники с фатальными повреждениями
Если летательный аппарат с фатальными повреждениями терпит крушение, его уничтожение присуждается игроку, который нанёс фатальные повреждения. В этот же момент он получает остаток награды.
Ремонт фатальных повреждений на аэродроме
После успешного ремонта летательного аппарата с фатальными повреждениями на аэродроме у игрока, нанёсшего фатальные повреждения, вычитается это фатальное повреждение из статистики (выданная награда не отбирается), и он не получит прибавку к числу уничтоженных противников в статистику, если после ремонта миссия закончится, цель разобъётся или будет уничтожена союзниками.
После ремонта ЛА с фатальными повреждениями он может получить новое фатальное повреждение, как если бы он использовал новую единицу техники «с чистого листа».
Списание техники из-за фатальных повреждений по окончании боя
В момент окончания миссии все фатально повреждённые ЛА будут считаться уничтоженными — игроки на них получат сообщение «Списан из-за фатальных повреждений» и плюс одну смерть в статистику, а нанёсшим фатальные повреждения игрокам засчитаются уничтожения целей и начислится остаток награды. Это сделано для того, чтобы игроки на фатально повреждённой технике не пытались прятаться и избегать боя в надежде, что их не добьют.
Тестируйте механику и делитесь впечатлениями
Чтобы вы могли ознакомиться с описанными выше изменениями, мы подготовили специальные события для тестирования механики — они доступны в окне «События и турниры». Всего событий три: начальные ранги, АБ (Боевой рейтинг 1.0-1.7); средние ранги, АБ (Боевой рейтинг 4.3-5.3); высокие ранги, РБ (Боевой рейтинг 11.0-12.0). Все события проходят по обычным правилам указанного игрового режима с включённой экономикой и достижениями (кроме испытаний Боевого пропуска, боевых задач и этапов события «Меч правосудия» во избежание договорных боёв в малонаселённом тестовом режиме).
События доступны с 14:00 МСК 20 февраля по 14:00 МСК 23 февраля.
Мы ждём ваших отзывов о механике фатальных повреждений в этой теме на форуме.