- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Убраны уничтоженные подбои из панели повреждений
Панель модели повреждений вашей техники — хорошее подспорье в бою: она позволяет понять, какие модули были повреждены, а какие — уничтожены, и принять соответствующие тактические решения. Однако ввиду того, что она предстаёт перед нами в двумерном виде, возникали сложности: уничтоженный модуль противоосколочного подбоя закрывал всё, что находилось под ним. Больше этого происходить не будет: после уничтожения модуль будет скрываться из панели модели повреждений.
Иконки на миникарте
Не менее важна для принятия тактических решений и миникарта: на ней, например, отображаются убитые враги. Однако сигнализирующая об этом иконка черепа оставалась на мини-карте совсем недолго — меньше даже, чем хитмарка, обозначающая тип поверженного юнита.
Мы увеличили время присутствие иконки черепа на миникарте почти втрое. Теперь у вас точно будет достаточно времени на то, чтобы разобраться, где какого противника уничтожили, и сделать важные выводы.
Уменьшен урон от столкновения катеров с мелью
Мы обнаружили и устранили проблему, из-за которой катера разрушались даже от лёгкого касания с мелью. Теперь катера вновь стали живучими, а урон напрямую зависит от их массы и скорости при столкновении. Иными словами, вы всё ещё можете разбить их при желании, но для этого вам придётся неплохо разогнаться.
«Челленджеры» и «Леопарды»
Мы поработали над тем, чтобы двигатели танков серий Challenger и Leopard 1 звучали как можно лучше. Теперь постоянные обороты проще различить на слух, и они лучше сочетаются со звуками перегазовки.
Также мы обнаружили, что двигатель танка Challenger 3 TD звучал неправильно — как у Leopard 2. Мы это исправили, и сейчас он соответствует остальным «Челленджерам».
Мы знаем, что многих из вас интересует дальнейшая судьба танков серии Challenger 2. Они уже получили ряд исправлений, но на этом мы не остановимся! В ближайшее время мы опубликуем новый «Дневник разработки», посвящённый этой серии, где подробно расскажем о работе, проведённой над вашими репортами.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах. Дымовые гранаты больше не создают двойной визуальный эффект, в высокоранговых Танковых аркадных боях был перебалансирован список техники для воздушных сражений, а сигналы от винтов вертолётов перестали чрезмерно затухать на дистанции, и теперь РЛС будут более эффективно их захватывать.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.