- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет всем! Как и обещали, сегодня расскажем о нашей работе с сообщениями об ошибках по танкам серии Challenger 2 — что мы уже исправили благодаря вашим репортам и что мы планируем сделать в ближайшем будущем.
Для начала мы хотели бы поблагодарить вас за терпение и за создание множества репортов по Challenger 2. Благодаря вам исправления следующих проблем или уже появились в игре, или появятся там в этом или в следующем большом обновлении:
Подвижность
Броня и живучесть
- Challenger 2: слишком тонкие бронированные корзины для снарядов
- Challenger 2: неверный состав бортовых экранов
- Challenger 2 (все версии): отсутствует противоосколочный подбой
Основное орудие
Другое вооружение
Другое
Challenger 3 TD
- Challenger 3(P): некорректное название
- Challenger 3(P): отсутствие брони и несовпадение с визуальной моделью
- Challenger 3(P): отсутствует броня вокруг боеукладки
- Challenger 3(P): неверная масса
- Challenger 3(P): отсутствует противоосколочный подбой
- Challenger 3(P): неверный звук двигателя
- Challenger 3 (TD) невидимый и смещённый низ башни
- Challenger 3 (TD) боеукладка в корме башни не взрывается/не выгорает.
Давайте перейдём к выдающимся репортам и обсудим их подробнее.
Обсудим защищенность маски орудия
Первым делом посмотрим на репорт про защищённость маски орудия Challenger 2, созданный Fireball_2020. Мы крайне ценим время, потраченное вами на поиск фотографий, максимально подробно демонстрирующих маску, и мы очень тщательно изучили этот репорт.
Одна из главных вещей, о которых говорится в этом репорте, — это факт того, что башня (щёки и маска орудия) была обстреляна кинетическими и кумулятивными средствами поражения и обе зоны выдержали их. Однако в источнике, представленном в репорте, отсутствует информация о нескольких важных деталях, которые нам требуются, например, о средствах поражения — как орудиях, так и снарядах, которые использовались в испытаниях, — что не даёт нам вносить какие-либо изменения ввиду недостатка данных. Технически обеспечение равенства защиты между массивами основной брони (большой габарит, толстые стальные плиты снаружи и толстое основание) и маской (требование по стабилизации орудия, что делает невозможным размещение большого габарита брони) является очень сложной задачей.
Если у вас есть любая общедоступная информация касательно снарядов или вооружения, используемого в этих испытаниях, пожалуйста, оставьте свой ответ на форуме или свяжитесь с комьюнити-менеджером, чтобы мы могли изучить эти данные.
Тем не менее, мы согласны, что текущая реализация модели повреждений орудийной маски недостаточно точна, поэтому мы запланировали рефактор геометрии модели повреждений. По обновлённым данным мы можем предположить, что в маске орудия также есть слой комбинированной брони, так как на фотографиях присутствуют крепления, идентичные креплениям пакета комбинированной брони, которые видны и на скулах башни.
Что конкретно мы планируем сделать? Для начала модель повреждений Challenger 2 будет уточнена, исходя из ныне доступной нам информации, и станет более детальной. Мы хотим отметить, что хоть уточнения и звучат заманчиво, они не означают обязательный рост защиты всего танка, в некоторых случаях она снизится, так как с большей детализацией будут и более подробно реализованы уязвимые зоны, однако максимальный защитный габарит маски может вырасти.
Когда мы хотим это сделать? Мы планируем обновить геометрию модели повреждений, а также визуализацию внутренних модулей танков серии Challenger 2 уже в следующем большом обновлении или даже раньше.
Защищённость бортовой брони башни
Взглянем на созданный Flame2512 репорт, отмечающий заниженные значения защиты бортовой брони башни. Спасибо за ваши скриншоты и информацию по толщинам брони. Заявленная в репорте защищённость бортовой проекции башни близка к значениям, представленным в игре, и различия в защищённости меньше погрешностей геометрии модели повреждений. Устранение погрешностей модели повреждений, ведущих к различиям в стойкости, будет произведено при упомянутом ранее обновлении её геометрии.
Параметры навесного комплекса динамической защиты
Утверждается, что Armor Shield R, которым оснащены Challenger 2 TES и Challenger 2 OES, защищён по STANAG 4569 level 5. Однако при этом не указаны курсовые углы, в которых обеспечивается защита, а базовое требование STANAG 4569 level 5 с защитой под курсовым углом в +/-30 градусов от 25-мм ОБПС с 500 м обеспечивается в игре уже сейчас. Более того, в игре данное требование обеспечивается и при курсовом угле в 90 градусов, но на чуть большей дистанции.
Также при сравнении с иными машинами, оснащёнными Armor Shield R, не учитывается, что конкретное исполнение комплекта могло отличаться от машины к машине, в зависимости от основной защиты бронетехники. Поскольку текущая реализация комплекта дополнительной защиты не противоречит приложенным документам, на данный момент она не требует пересмотра защитных возможностей блоков ДЗ. Изменению подвергнется плита крепления динамической защиты, которая на текущий момент ошибочно выполнена из комбинированной брони: по обновлённым данным она должна быть алюминиевой плитой.
Бронепробитие L27A1
Двигаемся дальше к ещё одному репорту от Flame2512. Приложенные документы утверждают, что бронепробитие L27A1 составляет 700 мм на 2 км.
Эти данные немного отличаются от представленных в игре, однако напоминаем, что в разных странах использовались различные методы оценки бронепробиваемости, поэтому в рамках игры мы используем формулу Ланса-Одерматта, которая позволяет производить оценку удлинённых ударников в рамках единого стандарта и использует физические данные снаряда для расчёта. Открытая информация о данном снаряде и его изображения доступны и проверяемы формулой, используемой в игре.
Стоит также отметить, что обычно в британских документах оценки бронепробиваемости ОБПС даются при обстреле плит под большими углами — порядка 70-75 градусов, — под которыми ОБПС показывают наибольшую бронепробиваемость (а точнее — максимальную длину канала пробития). Если сравнивать с игрой, то L27A1 при текущих настройках на 2 км пробивает габарит более 650 мм под углом 70 градусов (плита 225 мм под углом 70 градусов), небольшое отличие оценок бронепробиваемости, представленных в игре, от значений в документе может быть обусловлено различиями в критериях оценки сплошного поражения, свойствах обстреливаемых бронеплит и углами встречи снаряда с бронеплитой либо отличием изначальных требований к снаряду и плите и достигнутых «в железе» результатов.
Если у вас есть какая-то отличная от игры открытая информация о размерах и скорости L27A1, которую мы могли упустить, размещайте её в репортах, чтобы мы могли пересчитать бронепробитие данного снаряда, если это потребуется.
Расположение боекомплекта
Наконец, давайте взглянем на другой созданный Legwolf репорт, в котором утверждается, что боекомплект на Challenger 2 в игре расположен неверно. Частично это подтверждается нашей информацией, однако некоторые фото в репорте демонстрируют внутренности опытных танков (или же вообще являются концептуальными изображениями), так как в них есть подтверждённые неточности. Так, на фотографиях в репорте боеукладка в корме башни содержит 20+8 снарядов, но на фотографиях представленных в игре модификаций в кормовой боеукладке находятся 24 снаряда.
Тем не менее, мы пересмотрим расположение боекомплекта внутри Challenger 2 в соответствии с новыми данными и реализуем их при обновлении модели повреждений и рентгена этих танков. Как мы и сказали в начале, эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем.