- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Это один шажок по дорожной карте War Thunder и масса важных шагов по множеству локаций нашей игры. Сегодня расскажем вам о доработках игровых карт, сделанных по вашим фидбекам: исправления прострелов, дисбалансных позиций, уязвимых зон возрождения и другие улучшения, которые мы обещали в большой дорожной карте. Мы продолжим полировать игру и в дальнейшем и всегда рады вашим отзывам о том, что можно улучшить на локациях.
Позиции
Начнём рассказ с хороших новостей для тех, кто не стоит, а двигается. Преобразился Вьетнам — да как! Болото высохло, и дорога до точки «А» стала заметно быстрее, а сама локация выглядит более контрастной, чтобы вашим глазам было комфортнее. В завершение улучшили миникарту.
Восточная Европа последовала примеру и «наполнилась» массой новых природных укрытий и изменениями ландшафта, с которыми двигаться между точками захвата будет намного комфортнее. Изменения преимущественно затронули пригороды — город всё так же узнаваем.
Эль-Аламейн проработали в плане слишком эффективных позиций на вершинах гор и исправили несколько зон, недоступных в СБ-версии карты. А Джунгли чуть проредили, чтобы бой на них не превращался в утомительное высматривание покачнувшегося кустика. Там же перекрыли некоторые известные проезды за пределы игровой зоны.
Защищаем точки возрождения
Одна смерть — не проблема в большинстве режимов нашей игры. Чего не скажешь о смерти прямо на респауне. Конечно, если вражеская команда честно продавила вашу оборону и вышла к точке возрождения, с ситуацией не поспоришь. Мы здесь исправляем явные позиции, заняв которые, можно потрепать нервы ещё способным сражаться противникам. Даже в самом начале боя.
На Нормандии перекрыли прострелы респауна с краёв игровой зоны. Одна из тех карт, где проблема была особенно явной.
Подобная проблема затрагивала и Сталинград, но там менее явно. На нём прострелы тоже перекрыли.
На Аляске до подобной позиции приходилось ехать на лесистую гору. Больше не придётся — заезд на неё завалило прошлой ночью.
Мажино также подвергался критике с вашей стороны. Мы сделали надёжную защиту респаунов и на этой локации. Спасибо!
Ландшафтный дизайн
Мы регулярно вносим небольшие доработки в локации — самые внимательные из вас могли заметить, как на любимых позициях после очередного обновления может подвинуться кустик или прогуляться на новое место дерево. Вот ещё несколько таких, только теперь в формате явно заметного дневника.
Недалеко от точки возрождения на Иберийской крепости находился дом, который, судя по анализу выстрелов, был слишком эффективной позицией для одной из сторон. Дом убрали — минус одна точка, с которой частенько прилетало.
Намного более сложные изменения произошли на карте Северск-13 — мы отогнали полицейские машины с дорог, поскольку с ними была проблема — даже после уничтожения снаряды могли взводиться об их невидимую модель столкновения. А на Джунглях, о которых мы рассказали в самом начале, мы поработали к тому же над оттенком растительности и некоторым другим визуалом.
Самые заметные изменения произошли в Солнечном городе. Очень заметно изменилась архитектура всего города — объекты, строения и всё окружение стали разнообразнее и современнее. Мы улучшили некоторые текстуры и не трогали разве что солнце — оно и так хорошо светит.
Продолжаем доработку
Пока мы работаем над улучшениями локаций, основываясь на ваших отзывах, мы понимаем, что в процессе могут появиться новые баги или проблемы. Мы будем очень рады, если вы продолжите нам о них рассказывать, — это поможет нам справиться и с новыми преградами и сделать ваш игровой опыт ещё лучше! Смело сообщайте нам о проблемах баланса и ошибках, обнаруженных на картах War Thunder, — мы продолжим подобную работу по улучшению баланса и в будущем.