- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Как по маслу
Мы стремимся к тому, чтобы игра работала максимально стабильно — без сучка без задоринки. Однако на некоторых конфигурациях ПК после нескольких боёв картинка начинала замирать, несмотря на то, что фреймрейт оставался в норме.
Мы занимались поисками причин этой проблемы с тех пор, как получили от вас репорты о ней, однако эта ошибка оказалась непростой: потребовалось немало времени, чтобы выявить её корень, а после этого — чтобы справиться с ней. Но у нас получилось! Статтеры остались в прошлом: теперь игра должна идти плавно и без задержек.
Поубавили огня
Вообще-то огонь это хорошо, особенно если игра про выстрелы и взрывы, но и его должно быть в меру. Вот на зенитных пулемётах некоторых танков это правило и дало сбой, в результате чего вспышки выстрела просто начинали перекрывать обзор при стрельбе через зенитный прицел.
И это была ошибка. Мы убрали всполохи и оставили трассеры на множестве машин с зенитными пулемётами и автопушками.
Так лучше.
Исправили телетепловизионные системы
Речь не про тепловизоры, а о более специфичной системе.
Некоторые ЗСУ оборудованы механизмом захвата и сопровождения, который ориентируется на тепловой след воздушной цели. Авиация, в свою очередь, может отстреливать ложные цели, выпуская горячие обманки. Но у некоторых самолётов и вертолётов есть варианты ложных целей в виде дипольных отражателей — тонких полосок металлизированной фольги, предназначенных для обмана систем наведения и слежения совсем другого типа.
Вот на дипольные отражатели телетепловизионные системы и отвлекались — что совсем неправильно.
Сделали по-научному. Теперь помешать вам могут только вражеские ложные цели.
Починили баллистический вычислитель
Баллистический вычислитель помогает пилоту отобразить прогнозируемое место падения снарядов, например, для авиапушек. Из-за ошибки маркер вычислителя отображался позади самолёта. Ошибку исправили, теперь маркер работает правильно.
Кстати, для самолётов с разнообразными курсовыми пушками и пулемётами пилоты часто используют опцию «Вертикальное сведение вооружения», которая изменяет пристрелку для некоторого вооружения и позволяет выпустить в одну точку различные по массе и калибру снаряды на указанную дистанцию для эффективного огня. Теперь маркер баллистического вычислителя точнее указывает место падения снарядов даже с включённым вертикальным сведением.
Ещё больше улучшений
Мы продолжаем работу над всеми аспектами War Thunder. Вновь большой список улучшений звуковой картинки боя — множество исправлений и доработок. Поработали над удобством логина в War Thunder на консолях и по традиции внесли десятки корректировок в игровую технику. Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного!
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.