- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Оптимизировали процесс ремонта кораблей
Мы значительно переработали механику ремонта во флоте, но главное — ускорили починку кораблей. Теперь даже самый сложный ремонт будет продолжаться не дольше 40 секунд. Устранение менее сложных повреждений также будет занимать меньше времени, а логика ремонта, напомним, такая:
- Таймер во время ремонта показывает время для самого сложного (долгого в ремонте) модуля.
- При получении новых повреждений обновлённый (увеличившийся) таймер покажет время до конца ремонта только что повреждённого модуля, который ранее был работоспособным. При этом уже находящийся в ремонте модуль будет отремонтирован в ранее обозначенное время, несмотря на попадания в него.
В целом вы знакомы с этой механикой по танковым боям. Благодаря этим изменениям морские сражения станут немного динамичнее.
Работаем над производительностью при взрывах
После выхода обновления «Ветер перемен» некоторые игроки столкнулись с фризами (кратковременным «зависанием» картинки) в моменты взрывов. Причину удалось выяснить — на производительность влиял новый эффект попадания осколков, которые эффектно разлетаются от места разрыва снаряда.
Пока мы заняты оптимизацией этой части эффекта — для объектов он временно отключён, но остался на земле и воде, так как тут он не оказывает такого заметного влияния на производительность.
На производительность игры и ваш комфорт могут влиять множество мелочей, над которыми мы неустанно работаем.
Исправили операторскую камеру в повторах
Немного хороших новостей для любителей поснимать свои достижения. Мы исправили сломавшуюся некоторое время назад камеру «оператора», которая в некоторых случаях могла оказаться внутри ствола танка, если вы переключались на неё во время паузы в повторе боя.
Снимайте много и круто!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.