- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Починили стрельбу сквозь преграды
Снаряд в любом виде вооружения в нашей игре появляется в казённой части ствола и уже оттуда направляется в сторону врага. Этот механизм позволяет одновременно сделать механику огня реалистичной и по задумке не позволяет снаряду попадать в противника сквозь непробиваемые препятствия.
Но в некоторых случаях и с некоторыми машинами это правило давало сбой: враг, достаточно плотно притёршись на подходящей машине к тонкой стене, мог стрелять сквозь эту самую стену. Благодаря вашим багрепортам мы обнаружили примеры такой техники и поправили эту ошибку. Теперь — только прямой наводкой!
Поправили вращение башни для наблюдателя
Эта ошибка затронула множество игровых машин. Для стороннего наблюдателя (допустим, вас) противник, вращающий свой командирский перископ, отображался как… вращающий всю башню! Критичная ошибка. Уделили ей отдельное внимание и поправили.
Убрали застрявший в орудии снаряд
Одна из крутых особенностей War Thunder — реалистичные модели снарядов, которые в одном из прошлых обновлений «научились» застревать в броне в случае непробития. Механика работала так честно, что снаряд мог застрять и в стволе, но при этом в вашем прицеле отображался висящим в воздухе.
Чтобы подружить игровые условности и стремление к достоверности, мы исключили отображение застрявших снарядов при взгляде через прицел наводчика.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.