![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Обновление 1.81 «Полет валькирий»
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Новая техника
Вертолёты
Боевые вертолёты уже в War Thunder с полноценной и детализированной лётной моделью! В настоящий момент они доступны обладателям наборов с одним из премиумных вертолётов, дающих доступ к закрытому тестированию винтокрылых машин.
CCCР
Вертолёты доступны участникам ЗБТ вертолётов:
- Вертолётные аркадные бои (вкладка “События и Турниры”).
- Вертолётные реалистичные бои (вкладка “События и Турниры”).
- Танковые аркадные бои (в режиме воздушных сражений на БР 9.0 и выше).
- Танковые реалистичные бои.
- Танковые симуляторные бои (в сетапах 9_2,11_2).
Бронетехника
Самолёты
CCCР
Германия
Звук
- Созданы звуки для нового класса техники — вертолётов. Каждый вертолёт имеет свой звук, в зависимости от типа и количества силовых установок, количества лопастей несущих винтов.
- Созданы звуки вертолётных пушек и пулемётов.
- Созданы звуки двигателей для новой наземной техники.
- Созданы звуки орудий новой наземной техники.
- Созданы звуки орудий для катеров и кораблей.
- Повышена реалистичность звучания всех авиационных двигателей находящейся в воздухе авиационной техники для наблюдателей в непосредственной близости от поверхности земли или воды.
- Полностью переработаны дальние звуки авиационных автоматических пушек и пулемётов. Теперь звуки, источник которых находится на расстоянии от слушателя, звучат более реалистично.
- Полностью переработаны дальние звуки автоматического оружия наземной техники. Теперь звуки, источник которых находится на расстоянии от слушателя, звучат более реалистично.
- Для дальних звуков стрельбы автоматического оружия наземной техники добавлено эхо выстрелов.
- Звуки стрельбы автоматического оружия наземной техники теперь более реалистично зависят от угла обзора.
- В интерьеры наземной техники добавлены механические звуки плохо закреплённых элементов.
- Произведена оптимизация звуковых банков и кода, благодаря чему повышена стабильность и качество звукового микса игры.
Новые локации и миссии
- Новая танковая локация “Американская пустыня”.
- Новая авиационная локация: “Вьетнам”.
- Новые авиационные миссии для РБ: “[Воздушный бой] Франция 1944", “[Воздушный бой] Москва 1941”, “[Воздушный бой] Операция Искра”, “[Воздушный бой] Хюртген. Второе сражение”.
Изменения на локациях и миссиях
- Полная переделка дорог и мостов на авиационных локациях: Монмеди, Тунис, Хюртген, Курск. Теперь мосты корректно стыкуются с границами дорожного полотна, плюс добавлены "насыпи" и мосты гораздо лучше сочетаются с ландшафтом.
- В миссиях типа “Воздушное превосходство” размер зоны захвата теперь зависит от БР боёв (до изменения для всех рангов размер зоны был равен 7.000 в диаметре):
- БР 1.0-2.0 — 7.000 метров.
- БР 2.3-3.0 — 9.000 метров.
- БР 3.3-5.7 — 11.000 метров.
- БР 6.0+ — 13.000 метров.
Морские локации и миссии
Исправления характеристик, моделей повреждения и вооружения наземной техники
- Реализован переменный темп стрельбы орудия.
- Доработана механика “командирского вида”, камера теперь привязана к башне и разворачивается вместе с ней. [GIF]
- Доработана механика скольжения по уклонам, техника с мощным двигателем больше не сможет преодолевать слишком крутые подъемы. [GIF]
- ST-A1/ST-A2 — уточнено бронирование башни. Башня и маска разделены на большее количество деталей.
- AMX-30 DCA, Chieftain Marksman, Swingfire, Matilda Mk.II — уточнен порядок расходования боекомплекта.
- 120 mm DM23 (Rh-120) — исправлены (увеличены) значения бронепробития для углов встречи в 30 и 60 градусов. Источник: Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики [Particular Questions of Finite Ballistics] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer [The Ammunition of Main Battle Tanks], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Swiss Library Archives) // MIL-T-21014D (1991) Military Specification, Tungsten Base Metal, High Density
- Уточнены показатели баллистики для калиберных бронебойных снарядов (37-152мм). Показатели падения скорости с дистанцией стали более точными.
- XM-803 — исправлена ошибка, связанная с прострелом погона башни пулемётным огнём.
- Nb.Fz. — уточнена схема бронирования корпуса, корпус разделён на большее количество деталей.
- T95/T28 — уточнена модель бронирования. Детали ВЛД/НЛД теперь перекрывают торцы борта и полика спонсона.
- mKPz M47 — исправлена возможность поджога танка при стрельбе из пулемёта по крыше МТО.
Исправления характеристик, моделей повреждения и вооружения авиации
- A6M5 — добавлена 250-кг бомба.
- Bf 110 G-2 — изменено расположение модификаций вооружения самолёта в ветке исследования модификаций.
- Ju 88 A-1 / 4 — добавлен раздельный сброс для бомб 250-500 кг (источник).
- Ki-32 — исправлено кол-во боекомплекта для вооружения (источник).
- F-84G-26-RE (Франция) — исправлен взлёт. Самолёт теперь появляется в воздухе, а не на ВПП (источник).
- Z.1007 bis (Вся линейка) — изменены наборы подвесного вооружения.
- Bf 109 Z — исправлена информация о вооружении в режиме рентгена (источник).
- Wellington (вся линейка) — исправлено отображение вооружения и модулей в режиме рентгена (источник).
- F8F (вся линейка) — добавлено бронирование в носовой части фюзеляжа.
- F4U-7 — Изменены углы положения ракетных блоков.
Изменения в лётных моделях авиации
- ЛаГГ-3 (вся линейка) И-301 — переработаны поляры крыла, фюзеляжа и оперения, уточнены маховые поляры. Уточнены массы различных частей самолёта, заправка топливом и боевая загрузка теперь корректнее влияют на центровку. Переработана жёсткость амортизаторов стоек шасси. Пересчитана и переработана винтомоторная группа — в частности, полностью перестроена поляра винта.
- Me 410 (вся линейка) — пересчитаны и уточнены массы отдельных частей планера и винтомоторной группы. Уточнена работа шасси и механизации крыла. Уточнены поляры оперения и крыла. Улучшена стабильность полёта на высоких скоростях в пикировании (в том числе с воздушным тормозом). Улучшена управляемость на ПМ в Аркадном режиме.
- Wyvern S.4 — обновлена модель двигателя, сделан более реалистичный запуск и остановка, скорректирована работа регулятора постоянных оборотов (РПО).
- Ki-44-II (вся линейка) — исправлена ошибка, приводящая к перегреву двигателя на холостых оборотах при закрытых створках радиатора на любой скорости. Отрегулирован (снижен) расход топлива на форсажном режиме.
- И-225 — настроен согласно паспорту.
Исправления характеристик, моделей повреждения и вооружения флота
- На многих кораблях исправлены ошибки в режиме рентгена и Модели повреждения: закрыты зазоры и щели между деталями обшивки и брони, добавлены недостающие люки, бронелисты; в режим рентгена добавлены недостающие модули (двигатели, топливные баки), исправлен вид подбашенных пространств тяжёлых кораблей, исправлены карточки вооружения.
- Исправлена фактическая или отображаемая в карточке корабля максимальная скорость на LCS(L)(3), KMS Emden.
- Исправлено бронирование (толщины и схема) на лёгком крейсере “Красный Кавказ”, эсминце Fletcher (DD-445), баржах AF D1 и AF D3, МБК пр. 186, тральщиках R-boot R-130 и R-301 (им добавлены бронерубки).
- Тральщик R-boot R-41 получил кормовую 20-мм автоматическую пушку MG C30 взамен 37-мм SK C/30.
- Бронекатер Пр. 1204 Поздний получил прокачиваемую через модификации пусковую установку БМ-14-17.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабль Пр.159 появлялся на точках возрождения катеров.
- Исправлено начальное положение камеры на катерах Пр.123К и Пр.123бис, ОД-200, БМО.
- Исправлен вид разрушенных надстроек и мачт на крейсере “Красный Кавказ”, эсминце “Фрунзе”, катере Higgins 81 ft PT-6.
- На катерах и кораблях США количество звезд на флаге изменено в зависимости от года эксплуатации техники.
- На катере Higgins 81 ft PT-6 исправлена ошибка, из-за которой можно было выпустить торпеду из повреждённого торпедного аппарата.
- Исправлена система затоплений:
- Затопления от пробоин ниже ватерлинии теперь более ощутимы — в зависимости от размера пробоины и скорости хода корабль более активно набирает воду, приобретает соответствующий крен или дифферент.
- Модули, находящиеся в затопленных отсеках (двигатели, погреба боезапаса, узлы трансмиссии и др.) повреждаются вплоть до полного выхода из строя. Снаряды в затопленных погребах становятся недоступными. Починить модули и вернуть снаряды можно, предварительно заделав пробоины и откачав воду.
- Исправлено время заделки пробоин и откачки воды — с непрокачанными помпами и экипажем суммарное время на ремонт и откачку воды не должно в среднем превышать минуты. Но особо крупные пробоины и откачка воды из объёмных отсеков эсминцев и крейсеров могут потребовать больше времени.
- Добавлена возможность вести пристрелку одним орудием ГК. В настройках управления корабля необходимо назначить клавишу “Пристрелочный выстрел”, после чего по нажатии этой кнопки стрелять будет только одно орудие ГК.
CDK — Content Development Kit
- Добавлена поддержка моделей вертолётов и новых танков и новой технологии локаций (индексные лендклассы позволяют достичь ещё большего визуального разнообразия ландшафта).
- Добавлена поддержка 3d Max 2019.
- Исправлена ошибка с отображением эффектов.
- Добавлены композиты (группы объектов) для ассетов, а также новые ассеты для новых локаций.
Экономика и развитие
- Добавлен второй зимний камуфляж для бронетехники Японии и Франции.
- Добавлен поздний летний камуфляж для топовой бронетехники СССР.
- Добавлено два вида пустынных камуфляжей для поздней техники Германии.
- Добавлен камуфляж "CENZUB" для AMX-30B2 и AMX-30B2 BRENUS.
- Добавлен городской камуфляж для Chieftain Marksman.
- T-55A — БР снижен с 8.7 до 8.3.
- Т-62М-1 — БР снижен с 9.3 до 9.0.
- LCS(L)(3) перенесён на второй ранг с повышением БР до 3,3.
- PGH-2 — БР понижен до 3,3.
- S-100 (1945) — БР понижен до 2,3.
- Обе плавбатареи SF40 перенесены на второй ранг с повышением БР до 2,7.
- Type 140/141 (Jaguar) — БР понижен до 3,3.
- MZ1 — БР повышен до 3,7.
- Бронекатер Пр.1124 (1940) — БР понижен до 2,0.
- Бронекатер Пр.191М — БР повышен до 2,3.
Интерфейс
- В разделе кастомизации техники теперь можно скопировать привязку нанесённых декалей и декораторов с одного камуфляжа на другие, принадлежащие той же технике, создавая таким образом свой уникальный пресет для каждого самолёта или танка. При переключении с одного камуфляжа на другой привязанные к ним декали и декораторы восстанавливаются на своих местах.
- В пробном выезде-вылете для ещё не приобретённой премиумной техники теперь доступны все типы снарядов или подвесного вооружение, а не только стандартные.
Игровая механика
- В танковых Реалистичных боях стоимость возрождения в ОВ для всей бронетехники снижена в два раза, а для резервной бронетехники убрана вовсе.
- На ~30% снижено начисление Очков возрождения за все действия в танковых Реалистичных боях.
- В танковых Аркадных боях на Боевом рейтинге выше 9.0 введена 50% вероятность того, что воздушные сражения в данном бою у всех игроков будут осуществляться на вертолётах, а не на самолётах. За 3 уничтоженных противника вам будет доступен вертолёт с блоками ПТУР (вместо бомбардировщика), за 2 — с блоками НАР (вместо штурмовика), а за 1 — вертолёт поддержки, не оснащённый ракетным вооружением (вместо истребителя).
- Добавлена настройка “Смена темпа стрельбы” для автоматических пушек.
- Для кораблей добавлена возможность включения автоматической активации пожаротушения, ремонта и борьбы с затоплениями. Для включения автоактивации нужно нажать соответствующую кнопку в панели быстрых кнопок, включение будет подтверждено отображением буквы “А” на иконке выбранного действия. Для отключения автоматического режима необходимо повторно нажать иконку действия.
Изменения для версии игры на PlayStation®4
- Добавлена возможность зума тактической карты правым стиком.
- Исправлены многочисленные ошибки в работе звеньев между игроками PS4.
- Улучшена синхронизация состояния звеньев с системным интерфейсом PS4.
- Исправлена ошибка, приводящая к бесконечной загрузке списка друзей.
- Улучшена поддержка T-Flight Hotas 4 и T-Flight Rudder Pedals.
Изменения для версии игры на Xbox One
- Добавлена поддержка джойстика Thrustmaster T.Flight Hotas One.
Другое
- Добавлена возможность приобретать гайдзин-койны через Steam-кошелек. Обратите внимание: стоимость пополнения счёта в этом случае будет выше, чем напрямую через Gaijin Store. Так как вознаграждение авторам контента по программе участия в прибыли выплачивается реальными деньгами, для нас важно обеспечить равные суммы выплат вне зависимости от метода приобретения гайдзин-койнов. К сожалению, это обстоятельство вынуждает нас включать комиссию платёжных систем в стоимость гайдзин-койнов (только в случае, если такая комиссия превышает 2%).
- Реализована возможность создавать поезда. Первый поезд под управлением ИИ в качестве теста будет доступен на локации “Американская пустыня”.
- Обновлены модели пилотов СССР и Германии.