Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Обновление 22.07.2014 (1.41.29.26)
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
- Новый рендер освещения в игре;
- Доработанная физика;
- Новые боевые достижения для взводов;
- Доработки танковых карт;
- Исправления ошибок и уточнения ТТХ наземной техники;
- Обновления лётной модели самолётов.
Пример работы нового рендера освещения (OLD - старый, NEW - новый)
Геймплей
- Исправлено поведение танков под управлением ИИ при столкновениях. Физика столкновения теперь идентична той, которая существует для наземной техники игроков;
- Добавлена базовая проверка видимости сквозь деревья - на текущий момент, проверка осуществляется для индикатора пробития в АБ;
- Добавлено визуальное предупреждение об обстреле артиллерией;
- Исправлен баг с пожарами машины находящейся под водой, теперь горящая машина вновь может быть потушена водой.
- Добавлена починка и перезарядка танков на зонах захвата.
- Добавлено влияние уровня умения “Зоркость” танкового экипажа на видимость. Необученный член экипажа обнаруживает цели на расстояниях до 1км, обученный до 1.5км, направления обнаружения: командир - по направлению камеры, наводчик - по направлению ствола, водитель и радист - по направлению движения танка.
- Улучшен взлет самолетов ИИ.
- Улучшена физика танков на земле и при преодолении окопов;
- Улучшено определение видимости танков;
- Точки появления танков на карте Карпаты [РБ и СБ] отодвинуты дальше, чтобы увеличить боевую зону;
- Добавлены специальные награды для поощрения командной игры
- “Командная работа” Награда за уничтожение вражеской техники кем-либо из отряда. Выдаётся всем членам отряда, находившимся поблизости от того, кто уничтожил врага (не более 3000 м между самолётом и самолётом или самолётом и танком, не более 100 м между танками членов отряда).
- “Огневая поддержка” Награда за помощь члену отряда в уничтожении вражеской техники.
- “Лучшая команда” Выдаётся команде, получившей большее количество командных достижений за матч.
- Добавлены танковые обозначения на вебкарту;
- Все награды получаемые игроками в процессе боя теперь отображаются иконками с описанием в дебрифинге;
- Facebook: возможность делиться своими достижениями сообщениями в ленте:
- Покупка техники;
- Исследование всех модификаций;
- Новый рендер освещения рассчитывает рассеянный свет, что улучшает читаемость объектов и рельефа, находящихся в глубокой тени;
- Исправлены редкие "застревания" ствола ЗСУ при движении;
- Добавлены следы пробития на подвижные детали танков и самолетов.
- Изменена яркость коллиматорного прицела в зависимости от времени суток.
- Исправлен визуальный эффект попадания в броню фугасного снаряда ВОФ-530 (танк КВ-2);
- Многочисленные исправления мелких ошибок в моделях повреждений техники (отсутствующие поддерживающие катки, запасные траки и внешние экраны);
- Добавлен эффект дополнительной нормализации снарядов (доворота снаряда в броне при попадании под углом) при превышении калибра снаряда толщины брони по нормали. Максимальный дополнительный угол нормализации +6 гр. при превышении калибра снаряда толщины брони в 3 раза;
- Предварительно настроены F2A-3, G. 50 serie 7AS, Spitfire Mk Vb и F Mk IX, G4M1, Blenheim Mk IV, а так же линеек B-17, Ki-49, Ju-87. Паспорта опубликованы в соответствующем разделе форума (https://forum.warthun...asportnyj-stol/);
- Обновлены летные модели И-16 тип 27/28 и F8F-1b (более точное соответствие ЛТХ опубликованным паспортным данным);
- Пересчитан коэффициент сопротивления для бомб крупного калибра - 500 и 1000 кг (уменьшен). Уточнен коэффициент сопротивления немецких ракет Br. 21 (незначительно увеличен);
- Исправлено поведение руля направления на малых скоростях при обрыве рулевой тяги;
- Исправлен баг с не сохранением позиции отклоняемых на земле триммеров после тестового вылета;
- Поправлены ошибки управления в режиме Прицеливание Мышью.
- Исправлены углы вертикальной наводки танка М4А2 Sherman c -12+25гр на -10+25гр. (Согласно Hunnicutt “Sherman. A History of the American Medium Tank” стр. 542);
- Более подробная модель бронирования танков серии Pz.Kpfw IV ausf. H, схема бронирования соответствует теперь Trojca “Sd.Kfz.161 Pz.Kpfw.IV Ausf. G-H-J [vol. 2]” стр.15. Корма корпуса - 20мм, подкрылки 8мм, крыша башни разделена на две зоны бронирования толщиной 16 и 25мм, командирская башенка также разделена на две зоны бронирования толщиной 95 и 30мм.
- Добавлен 152мм кумулятивный снаряд БП-540 для САУ ИСУ-152.
- Добавлен тупоголовый бронебойный снаряд БР-540Б для орудия МЛ-20С(САУ СУ-152 и ИСУ-152). Штатный снаряд заменен на остроголовый БР-540;
- Исправлена начальная скорость снаряда Pz.Gr.39 для 105мм пушки KwK46 c 900 на 1005м/с (согласно GERMAN STEEL ARMOUR PIERCING PROJECTILES AND THEORY OF PENETRATION" стр.30);
- Добавлен параметр моделирующий работу противооткатных систем и дульного тормоза. Сильнее всего эффект от этого заметен на легких машинах с мощными орудиями (ЗИС-30, ГАЗ с зенитным орудием 72-К и т.п.);
- Уменьшен сектор обстрела САУ ЗИС-30, угол горизонтальной наводки влево уменьшен с 30 до 17 градусов, так чтобы казенная часть орудия не пересекала модель заряжающего;
- Больше нет прямой видимости между центральным холмом и северной точкой возрождения в Аркадных боях;
- Исправлена часть неровностей ландшафта;
- Поправлен баг на северной точке возрождения. Танки больше не должны появляться в камнях;
- Русло реки было переделано таким образом, чтобы при заезде в воду нельзя было утонуть;
- Добавлен въезд на холм посреди пляжа со стороны правой точки возрождения;
- Местность где находится центральная точка захвата переделана, чтобы дать команде с левой точки возрождения большую защищенность;
- Добавлена текстура воронок в существовавшие ранее воронки.
- Добавлены две авиационные миссии в режиме РБ: [Операция] Кубань. Мысхако и [Событие] Нападение на Пёрл-Харбор
- Добавлены звуки из записей настоящего двигателя Griffon на всех моделях Spitfire с данным двигателем;
- Улучшены звуки выстрелов пушек Kw.K, Kw.K 36, Kw.K 37, Kw.K 38, Kw.K 39, Kw.K 40, Kw.K 42, 20-К, ЗиС-4, ЗиС-5, Л-11, Ф-34;
- Добавлены звуки для 37-мм пушки Ш-37;
- Добавлены звуки для 30-мм пушки МК-103 (как для самолетного, так и для зенитного вариантов);
- Добавлен перевод на французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский и польский языки. Язык выбирается автоматически в зависимости от системных настроек.
- Покупка техники отображается в списке "Недавних событий".
Боевые рейтинги и другие экономические изменения будут обновлены до новых значений в течение недели!