- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Иконка снаряда состоит из нескольких слоёв, которые определяются параметрами снаряда.
Для индикации пробиваемости используется изображение пробитой брони разной толщины, всего 4 градации:
Относительное бронепробитие оценивается на дистанции 100 м. Для фугасных снарядов оценивается пробитие фугасным действием в точке взрыва, при удалении от эпицентра пробиваемость уменьшается. Поэтому, стреляя таким снарядом по танку, нужно оценивать, будет ли достаточно близко к месту разрыва броня такой толщины, которую фугасная волна может пробить.
Для индикации поражающего осколочно—фугасного действия используется пиктограмма взрыва 3х градаций, наличие такой иконки означает, что в снаряде есть заряд взрывчатого вещества.
Для индикации поражающего кинетического действия используется пиктограмма осколков - иконка означает, что в снаряде нет взрывчатого вещества и такой снаряд поражает вторичными осколками и при прямом попадании. Причем для калиберных сплошных снарядов всегда используется первый вариант осколков, а для подкалиберных и кумулятивных — второй, что означает меньший кинетический урон.
Пример стандартного боекмплекта :
Слева направо, бронебойный каморный остроголовый снаряд, имеет минимальную пробиваемость из всех бронебойных, но максимальное заброневое воздействие; осколочно—фугасный снаряд, имеет минимальное бронепробитие из всех снарядов данного орудия и максимальное поражающее действие; подкалиберный снаряд —максимальное бронепробитие и слабое заброневое действие; кумулятивный снаряд —среднее бронепробитие и слабое заброневое воздействие.
Кроме этого, мы добавили больше информации в саму карточку снаряда для тех, кто хочет лучше разобраться в механике игры.
Теперь кроме типа, массы, начальной скорости и таблицы бронепробиваемости (теперь добавлено и для фугасных снарядов) снаряда, в карточке есть данные о параметрах взрывателя снаряда и его поведении при встрече с броней.
"Задержка взрывателя" —игровой параметр, который определяет, на какой дистанции от точки взведения взрывателя снаряда он сработает. Важно для понимания, как глубоко снаряд может войти внутрь вражеского танка, прежде чем он взорвётся.
"Чувствительность взрывателя" — игровой параметр, который определяет, преграда какой толщины взведет взрыватель снаряда, и начнется отсчет расстояния до подрыва. Указано в мм толщины преграды. Т.е. встретив такую преграду и пробив ее, снаряд взорвётся на расстоянии, определяемым задержкой от точки пробития. Более тонкая броня не взведет взрыватель, и снаряд полетит дальше, до встречи с более толстой преградой, либо несколькими тонкими прегради необходимой суммарной толщины.
"Вероятность рикошета"— с какой вероятностью снаряд срикошетит при встрече с листом брони, который имеет 30гр. наклон к горизонтали. Зависит от конструкции снаряда (тупоголовые имеют меньшую вероятность рикошета).
"Угол нормализации" —тот угол, на который снаряд довернется внутрь брони и итоговая приведенная толщина брони уменьшится.
Два последних параметра задаются в настройках игры целой таблицей значений (на разных углах встречи разная вероятность рикошета и разный угол нормализации), и данные в карточке приведены для быстрой оценки, чтобы понять, насколько один снаряд лучше другого.
Новые иконки и карточки снаряда теперь отображаются во всех окнах, где можно работать со снарядами: в бою, в окне модификаций и в пробном выезде.