- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Cockpits 3D para todos os aviões
Na atualizção 1.65 planeamos introduzir um dos mais antecipados ativos das batalhas de simulação: as carlingas em 3D que não temos até ao momento. Devido à ausência de muitos cockpits, os pilotos de simulação não tinham uma imersão completa, e por outro lado, tinham uma visão superior em alguns aviões com o cockpit virtual. Foi por esta razão que estamos introduzindo os cockpits 3D - para a maioria dos aviões com vários tripulantes significa um modelo de cockpit completo - um simplificado, que toma em consideração a topografia do avião, assim como a posição do piloto devidamente providenciado com instrumentação. A decisão de implementar os cockpits desta forma foi uma boa razão. A criação de um cockpit de um bombardeiro pode demorar tanto tempo quanto o de um caça com cockpit! Para por isto em perspectiva, o trabalho necessário para criar cockpits para todos os bombardeios do jogo equivaleria ao de uma árvore completa de caças.
Check a few examples of new cockpits:
Alterações à jogabilidade dos bombardeiros
Para além dos cockpits, haverá outras interessantes e esperadas funcionalidades - alterações à jogabilidade dos bombardeiros. Primeiro, de acordo com pedidos populares nos modos realísticos e batalhas combinadas, nós vamos desligar a retícula de bombardeamento, que por um lado tornará os bombardeiros de mergulho e de ataque mais importantes, e por outro lado tornará os bombardeiros mais pesados mais interessantes - os jogadores terão de planear o seu ataque e isto irá encorajar a utilização da mira de bombardeamento. Segundo, planeamos introduzir uma opção de abrir as portas do compartimento das bombas, tornando possível largar várias bombas ao mesmo tempo, que tornará o bombardeamento mais eficaz - neste momento o jogador tem de ter em consideração o tempo de abertura das portas, pelo que as bombas podem falhar o alvo.
Melhoramentos ao modo "X-Ray"
Outra funcionalidades que iremos expandir é o Raio-X no hangar - neste modo, a informação acerca das características dos componentes serão mostrados - e em particular, o modelo e potência dos motores dependendo do modo de jogo e módulos instalados.
Para além disso, estamos concentrados em corrigir muitos erros, a lista completa será publicada no changelog juntamente com a atualização.
A Equipe War Thunder
Comentários (8)
Finalmente uma atualização focada em corrigimento de erros/bugs ao invés de colocar mais e mais conteúdo! Será que finalmente a Gaijin começa a perceber que a forma de manter a player base no jogo passa precisamente por isto? Será que finalmente entendem que não é com o introduzirem aviões, tanques e barcos que conseguem trazer/manter os players no jogo??? Valeu a pena gastar alguns anos em conjunto com a comunidade a fazer perceber que não queremos Buffs ou Nerfs... Queremos apenas concertos!!!
Deus é bom.
alelujah
Hallelujah hallelujah hallelujah glory to god gaijim love you your delights
AI MEU DEUS,O QUE FALTAVA NO GAME ;)
Finalmente
When this update will be released
Graças a Deus uma atualização que a muito estava esperando!!!!! Agora sim :D
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