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- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Demora semanas a produzir um veículo terrestre. Demora anos a treinar um profissional. As tripulações dos veículos e equipes de manutenção são um bem valioso a qualquer jogador. |
A realidade do jogo dita as suas própria regra. A cada dia nos campos de batalha do War Thunder, muito mais veículo são destruídos que a combinação de todas as guerras reais, e um veículo que pode sobreviver muito bem na vida real pode falhar em mostrar as suas virtudes no jogo.
Nós nos esforçamos a recriar a realidade em tudo o que não desafia a lógica e a jogabilidade excitante, e a sobrevivência dos veículos terrestres em batalha é um importante factor que influência diretamente o quanto divertido as babalhas são para os jogadores. Mas como vamos adaptar os nossos veículos para batalhas mais mortais que aquelas que decorreram na realidade, sem tocar nas características dos tanques? A resposta é simples: tripulações! São pessoas que controlam os tanques, e o tanque é considerado perdido apenas após a maioria da tripulação ser abatida. Nós temos olhado para várias opções que permitem a você desfrutar a batalha por mais tempo sem perder a noção do conflito. Estas opções incluíam kits de emergência médica, que permitiam trazer membros de volta à vida, mas muitos de vós considerou esta mecânica não adequada às realidades das batalhas de Simulação, Realístico e até mesmo Arcada do War Thunder. Houve literalmente uma enchente de sugestões como alternativa.
Nós considerámos as mais lógicas das sugestões no desenvolvimento desta última mecânica, e agora a apresentamos – Recrutamento de Tripulação.
A batalha está correndo mal? O tanqueiro já vai a caminho!
Numa atualização futura, os tanqueiros de todos os modos de jogo poderão usufruir de uma nova mecânica no qual o tanque ainda será capaz de contribuir substituindo membros abatidos por soldados de reserva.
Como é que a mecânica funciona?
Tal como foi pedido, nós alterámos não apenas a mecânica de trazer de volta os membros da tripulação, mas também introduzimos variedade na forma de como a mecânica trabalha em modos diferentes.
Em modo Arcada, você poderá pedir um Recruta em qualquer ponto do mapa, e se apenas restar um tanqueiro no tanque, o Recruta é automaticamente colocado e tudo o que você tem que fazer é esperar que o tripulante chega a tempo. É tudo muito simples, a única coisa que você deve ter em consideração é que o veículo não se pode mover no período entre o seu pedido de tripulante e a sua chegada.
É um pouco mais complicado nos modos Realístico e Simulação. Aqui, você poderá apenas pedir um Recruta num ponto de captura seguro que pertença à sua equipe, e você apenas poderá pedir um manualmente. Em contraste com o modo Arcada, apenas um veículo em condição de combate com um mínimo de dois tripulantes pode pedir um novo tripulante. Isto também será impossível mover enquanto o pedido está sendo feito.
O Recrutamento de Tripulação estará disponível após a pesquisa da modificação com o mesmo nome. Cada substituição individual do tripulante custará Silver Lions.
O tanqueiro está pronto para avançar assim que você o pedir.
Nós agradecemos a todos os jogadores que ajudaram com sugestões para desenvolvimento desta nova mecânica, e esperamos que as batalhas terrestres em todos os modos se tornem mais divertidas. Boa sorte!
Comentários (6)
Totalmente desnecessário!
Seria bem mais simples, parar de limitar o numero de respawn
Tanta coisa errada e a Gaijin continua não aprendendo. Ainda acho muito errado poder recarregar munições apenas no ponto de captura. Em uma guerra qualquer lugar seria considerado entrega de munição. Porque somente no ponto de captura? A Gaijin deveria pensar em mudar isso. Talvez um botão com solicitação de reabastecimento e um bombardeiro passa por cima e joga as munições. Sei lá. De todos que mais sofrem com falta de munição são as anti aéreas (principalmente soviéticas e britânicas).
Fumou crack?
Eu quero saber quando a Gaijin vai consertar o Conqueror britânico que morre para metralhadora de caças. ÚNICO TANQUE PESADO QUE MORRE PARA METRALHADORAS DE CAÇAS TIER 3.
Os tanques com tripulação alta (Maus 6, Tortoise 10) ficaram com bastante vida !