War Thunder background
Oculus Rift no War Thunder
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Desde o começo do desenvolvimento do War Thunder que nós nos esforçamos o mais possível ao nível da imersão, pelo que um jogador voando uma aeronave no jogo possa sentir o mesmo que os pilotos reais da segunda guerra: os caças e aviões de ataque possuem cockpits detalhados, os painéis de instrumentação não são apenas decoração, mas sim uma ferramenta para controlar a aeronave durante o voo.

Os nossos artistas fizeram um enorme trabalho recriando centenas de modelos de veículos para o War Thunder em grande detalhe, enquanto o som (no qual vem de gravações autênticas das armas e motores reais) providencia uma atmosfera ainda melhor. 

Nós damos as boas vindas ao primeiro sistema de realidade virtual HMD: pois pode trazer o máximo de imersão possível, além de tornar a visão de voo mais confortável para os pilotos hardcore - os jogadores que preferem o modo de jogo mais difícil - simulador - o único modo de visão permitido em aeronaves é cockpit.


Após o surgir dos dispositivos de TrackIR e semelhante, os VR-headsets tornaram-se no próximo passo da evolução de dispositivos para os fãs de simulação de aviação, e nós estamos felizes por introduzir suporte para os Oculus Rift no War Thunder.

Nós acreditamos que suporte aos dispositivo Oculus Rift no War Thunder é extremamente promissor, pois os jogos de simulação são perfeitos para a realidade virtual. É difícil ter uma imersão profunda num jogo como os shooters, pois as personagens de jogo correm, saltam, seguram a sua arma e disparam enquanto você está apenas no mesmo sitio. No entanto, nos simuladores de aviação, permite uma imersão muito maior.

Um piloto está sentado no cockpit da mesma forma que você está na sua cadeira, ele segura os controles assim como você (com ajuda de joystick ou sistema HOTAS). 


Você vira a manche para a direita e você vê como o piloto faz o mesmo e o avião começa a virar à medida que passam os campos, árvores e ribeiras abaixo a elevada velocidade. Você pode olhar ao seu redor, mais de perto do painel de instrumentação, verificar o estado dos flaps e muito mais. A imersão é simplesmente inacreditável.

Os primeiros protótipos (virados para os desenvolvedores, não consumidores) estavam longe de perfeitos. A resolução era limitada e havia uma enorme latência no olhar ao redor. Mas claro que isto foi melhorado com o tempo. A versão de consumidor dos Ovusus Rift disponíveis este mês de abril está muito mais refinada. Esta versão possui headphones incorporados, a resolução do ecrã é muito maior e a camara separada é usada para análise de movimento. Isto significa que os Oculus Rift podem verificar não só os movimentos da sua cabeça, mas também da parte superior do corpo. Você pode dobrar-se para a frente ou para trás, para os lados e o seu corpo virtual irá fazer os mesmos movimentos. 

Nesta altura nós continuámos a atualizar o suporte do War Thunder ao Oculus Rift. Por exemplo, nós recentemente optimizámos a interface do jogo para o modo VR.


Você poderá testar o suporte aos Oculus Rift
de modelo CV1 (disponível para compra) no futuro próximo.

Claro que nós continuaremos a trabalhar na realidade virtual e estamos olhando para o vosso feedback. Nós também estamos trabalhando no suporte para HTC Vive, PlayStation VR e outros dispositivos semelhantes.

Obtenha a maior imersão usando todo o potencial dos dispositivos de Realidade Virtual. Encontramos-nos nos campos de batalha virtuais!


A Equipe War Thunder

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