- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Caros jogadores!
Nós presentamos um conjunto de questões e respetivas respostas da comunidade russa do War Thunder na plataforma de rede cocial vKontakte e fórum. As respostas foram dadas pelos Game Designers Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov e Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Boas leituras!
1. No recente anúncio do Ambiente destrutível vocês mostraram-nos exemplos de edifícios no mapa Berlim. Nós sabemos que quando esta funcionalidade chegar, apenas os edifícios despe mapa serão destrutíveis, mas o que nos podem dizer acerca dos planos gerais desta funcionalidade - serão dados os edifícios destrutíveis ou apenas alguns deles em favor da jogabilidade?
Resposta: "Os bunkers não serão destruíveis - eles apenas podes ser destrutíveis eficazmente com bombas. Nós também pensamos que no futuro faremos os edifícios à volta dos pontos de começo indestrutíveis por razões óbvias. Mas no começo eles também o serão. Lembrem-se também que nem todas as armas são capazes de destruir edifícios - um certo calibre é necessário."
2. E acerca das físicas de destruição - os destroços permenecerão no mapa e no servidor para eu e outros jogadores, ou irão desaparecer?
Resposta: "Neste momento eles desaparecem e provavelmente continuará no futuro - por razões de performance e tráfego de internet. Cada peça de destroços não deverá não serão mostradas, mas também todas as mudanças inerentes da sua posição e integridade devem ser enviadas a todos os jogadores e isso significa um aumento de consumo de recursos por parte do servidor e dos utilizadores, por vezes de forma muito significativa."
3. Porque razão a transmissão pega fogo? É apenas metal e óleo que não incendeia quando acertada por uma munição e não há o suficiente para causar um incêndio no veículo, porque razão não se reduz a mobilidade quando a transmissão é atingida?
Resposta: "Há muito mais material num tanque que pode causar um incendio e mante-lo vivo (cabos, pertences pessoais, areia misturada com óleo e combustível que pode acumular dentro do tanque). Eu coloquei partes de relatórios de testes do moseu de Kubinka onde o Tiger II foi atingido com uma munição de 122 mm HE. O primeiro tiro causou destruição das soldaduras e o tanque pegou fogo https://pic4a.ru/58/zv.jpg. Aqui pode ver uma munição APCR acertando no tanque https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OY5zkMcUYXM#t=170 a possibilidade da transmissão pegar fogo (não todos os tanques, apenas os germânicos) reflete estas especificações em veículos reais."
4. Alguma notícia acerca de retículas históricas?
Resposta: Neste momento não há informação, mas haverá algumas funcionalidades interessantes conectadas com o apontar em modo realista e simulação na próxima atualização.
5. Quais são os planos para tanques em arcada? alguns jogadores não gostão de aeronaves em arcada, porque abatem mais requentemente que tanques. O que planeiam fazer com o desbalanceamento de alguns BR como 3.3, 6.7 e 8.0. Alguns veículos são muito melhores que outros.
Resposta: "Nós acreditamos (e as figuras mostram o mesmo) que aeronaves em arcada tornam a jogabilidade mais variada, mudando o esquema da batalha e a ideia geral com a presença de eventos aéreos. Mais ação, mais interesse.
1. De acordo com estatísticas, o melhor bombardeiro possui 0,8 abates de tanques por batalha por sortida. O pior possui 10 por sortida. Com isto a média é 2-3 sortidas por cada abate.
2. Quanto ao desbalanceamento, nós iremos mudar o BR de certos veículos e adicionar alguns novos. Mas como nós desejamos mostrar veículos realistas, certos desbalanceamentos continuarão devido aos tanques serem diferentes a alguns deles foram mesmo melhores em certas tarefas como combater com outros tanques."
6. Algum desenvolvimento acerca das AAAP planeadas? Talvez algum nível máximo de veículos?
Resposta: "Sim está planeado. Neste momento as AAAP não possuem densidade de fogo e cadencia de tiro suficientes para combater jatos. Muito provavelmente iremos introduzir os ''Shilka'' para a URSS, o ''Vulcan'' para os EUA, ''Falcon'' para a Gr-aBretanha e talvez o ''Gepard'' para a Alemanha- mas não estamos certos acerca diste último, usava sistemas complexos."
7. Alguns planos para versões modernizadas de tanques? Como os IS-2M, ISU-152K, ISU-152M entre outros? Quando iremos ver um aumento do BR para 9.0?
Resposta: "Todas estas versões de tanques não são assim tão diferentes dos veículos da guerra, na verdade estas são mudanças feitas para adaptar estes tanques para os tempos de paz. A única diferença está na munição, mas neste momento não os planeamos, no entanto faria sentido para a gama de BR 7.0-7.7.
Talvez não iremos aumentar o BR das forças terrestres para 9.0 porque seria necessário ter ainda mais veículos e os tempos de espera podiam aumentar significativamente."
8. Е-100?
Resposta: "Não o tempos nos planos de curto prazo. Se alguma vez o introduzirmos, será uma espécie de tanque especial e limitado. Deverá ser um veículo raro se for introduzido no jogo."
9. O compartimento das munições fica preto e não explode. Irão resolver este problema?
Resposta: "Provavelmente no futuro próximo iremos mudar os modelos de dano dos compartimentos da munições. Acertar no compartimento terá uma chance de causar a detonação das munições mas não destruir o módulo (por esta razão fica preto) - como 2 ou 3 dependendo da munição. E quando o compartimento fica preto explode sempre. Então o modelo de dano do compartimento será mais claro."
10. Podemos esperar tanques japoneses e outras nações?
Resposta: ''Japão - alguns veículos serão definitivamente introduzidos, talvez como premium para outra nação, alguns são mesmo possíveis antes mesmo do final do ano. A árvore em si? Bom, parece que não será em breve.
Quanto a outras nações: Grã-Bretanha, é claro. França - como veículos premium que foram usados pela Alemanha por exemplo, talvez a sua árvore mas há buracos devido às óbvias razões, pelo que não é claro. Tanques italianos serão implementados de alguma forma ou de outra, e outras nações europeias também terão vários veículos interessantes."
A Equipa War Thunder