War Thunder background
Infantaria do War Thunder: Terceira Fase dos Testes!

Olá a todos! Nós estamos a preparar a terceira fase de testes da CBT da infantaria. Hoje vamos falar sobre o mapa e mecânicas novas para batalhas em larga escala, alterações baseadas no vosso feedback e dezenas de melhorias na jogabilidade. Se não participaram em qualquer teste, este é o momento!

Bem-vindos a Kivu

Para a terceira fase de testes, preparámos um novo mapa grande chamado Kivu, localizado na África Central. Este é o maior mapa da CBT até agora, sendo quatro vezes a dimensão dos mapas anteriores. Nós esforçámos-nos para otimizar o servidor para que possamos lançar novamente partidas 64x64.

Também criámos equipamento novo e mais adequado a ambas as fações.

image
image

Também planeamos incluir um arsenal de armas e hardware renovado para este teste (excluindo armas como pistolas, espingardas, drones, RPG e MANPADS).

Arsenal dos EUA

Armas de baixo calibre:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Veículos:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Arsenal Soviético

Armas de baixo calibre:

  • AK-12
  • AK-74M
  • KSVK
  • Kord 6P67
  • RPK-74M
  • PP-19
  • AK-15
  • SVDM

Veículos:

  • T-90M
  • 2S6
  • Mi-28N
image
image

Retorno das Batalhas Arcade

As Batalhas Arcade estão de volta! Nós colocámos bastante trabalho na lógica dos marcadores para liminar situações onde jogadores disparavam contra um inimigo por ver apenas o marcador. O marcador é uma ajuda visual para indicar a localização do inimigo que conseguem ver, não uma ferramenta para detetar alvos.

Agora os marcadores não aparecem através de arbustos nem a longa distância. Se apontarem a um atirador numa janela, o marcador irá aparecer acima dele, mas se correrem e olharem em redor, não aparecerá qualquer marcador. Em geral, vai haver muitos menos marcadores no mapa.

Nas Batalhas Arcade, o impacto da massa do equipamento no movimento vai funcionar de forma diferente: soldados com muita massa de equipamento vão ser mais rápidos do que em Batalhas Realísticas.

Regras da Guerra

Kivu vai ter um modo dedicado com cinco pontos de captura, parecido com o modo Domination, mas com as próprias regras. Nós vamos testar novas mecânicas neste modo para batalhas em larga escala:

  • Nascimento em pontos de captura — Se um ponto estiver sob controle aliado, podem nascer lá em vez de na base de partida. Nós estmaos a testar esta funcionalidade especificamente neste mapa novo, e se os resultados do teste forem positivos, vamos implementa-la noutros mapas grandes no futuro.
  • Configuração separada para o alcance do controlo dos drones para batalhas grandes.
  • Veículos de transporte que vão ajudar a chegar a posições chave mais depressa.

A pé e a cavalo

Para as batalhas em Kivu, vamos adicionar um veículo capaz de carregar até cinco soldados ao mesmo tempo. Agora podem avançar com um pelotão por todo o mapa e trocar de passageiro para motorista num instante caso ele seja abatido.

Personalização

Um dos pedidos mais frequentes é a capacidade de alterar as configurações gráficas na infantaria sem alterar as configurações gerais do War Thunder. Nós implementámos configurações gráficas exclusivas para a infantaria na secção Gráficos.

image

Ajustes a mapas familiares

Os mapas Granitograd e a Al-Massa receberam um grande número de melhorias. Nós corrigimos o posicionamento e a destrutividade de muitos objetos do ambiente e afinámos a facilidade de penetração de vários materiais usados.

Skins das armas

Nós introduzimos novos esquemas de camuflagem para as seguintes armas: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 e M16A4. O esquema de pintura é selecionado automaticamente de acordo com o mapa.

Mais melhorias

Como é normal, nós fizemos muitas pequenas alterações ao modo que vão ter um impacto tão grande, ou maior do que as medidas anteriores:

  • Revisão do equipamento das classes: Para tornar as classes mais únicas, armas como RPG, MANPADS e drones já não estão disponíveis a qualquer soldado. Antes da partida, devem considerar a classe de soldado e o equipamento correspondente. Escolham estrategicamente.
  • Domínio total: A captura de todos os pontos leva a uma perda de pontos maior para a equipa adversária, acelerando a vitória.
  • Reformulado lançamento das granadas: Os lançamentos são agora mais exatos, e os erros que causavam falhas nos lançamentos foram corrigidos. A animação e o timing foram atualizados, o ponto de lançamento da granada está agora alinhado com a mira e a massa da arma que estão a segurar influencia a trajetória da granada. Além disso, a granada já não aparece do nada na mão, havendo agora uma transição menos percetível da perspetiva do jogador.
  • Adicionada configuração de punho alternativo da arma: As armas modernas têm muitos estilos de punhos, retos e ângulados, sendo este último capaz de melhorar a visibilidade da arma. Agora podem usar o punho angulado através das configurações.
  • Adicionado efeito de concussão resultante de explosão de granadas.
  • Adicionada de forma exeperimental a capacidade de entrar duas vezes com o mesmo soldado.
  • Ajustadas animações de troca de armas e corrigido erro onde a arma ficava sobreposta com objetos aquando do uso de bipé.

A lista detalhada de alterações será publicvada no fórum na secção Closed Beta.

É tudo por agora! Esperamos que gostem da CBT da infantaria! Não se esqueçam da candidatura para receberem convites!

candidatura

Ler mais:
Melhorias ao modelo de voo e piloto automático dos mísseis
Leopard 2RI: Na Selva da Indonésia
  • 22 junho 2026
Sobre a Blindagem do Casco do M1A2 SEP V3
  • 20 junho 2026
Fw 189 С: O Patinho Mais Feio
  • 18 junho 2026

Comentários (0)

Os comentários serão pré-moderados. 
You have to be logged in for posting comments